田川+劉爽
【摘要】在這個信息大爆炸的互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在整個互聯(lián)網(wǎng)中占據(jù)絕大地位。各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,無疑讓眾多自律能力不好的大學(xué)生癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。針對上述現(xiàn)象,本文針對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀進(jìn)行了深入的研究。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;成癮;大學(xué)生;現(xiàn)狀
【中圖分類號】G444 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B 【文章編號】2095-3089(2017)12-0093-02
一、互聯(lián)網(wǎng)時代對網(wǎng)絡(luò)游戲的影響
近年來,隨著通信技術(shù)與科技水平的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)思維逐漸應(yīng)用到發(fā)展、創(chuàng)新、改革的方方面面,在為推進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時,也在加速著網(wǎng)絡(luò)游戲的演變。
當(dāng)代的網(wǎng)絡(luò)游戲,與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲相比,增加了人與人之間的溝通和接觸,縮短了人與人之間的距離,與此同時,游戲中的一些暴力、血腥、色情因素也在默默的傳動著。
據(jù)不完全統(tǒng)計,當(dāng)今國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)用戶持續(xù)上升,在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開發(fā)和運營能力也在不斷的改革和提升的背景下,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢。為此對2011-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模進(jìn)行了大致的統(tǒng)計,并繪制出圖1。
由圖1可以看出來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在逐年上升,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)模上升,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代在校大學(xué)生的影響也在日漸加強(qiáng)。
二、判斷大學(xué)生是否網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
互聯(lián)網(wǎng)成癮又稱“病態(tài)性的互聯(lián)網(wǎng)使用”(pathological Internet use),在中國大陸一般稱為“網(wǎng)絡(luò)成癮”或“網(wǎng)路沉迷”[1]。美國的一位精神病醫(yī)生依凡·金伯格研究發(fā)現(xiàn)“游戲成癮者隨時隨地都想上網(wǎng),通常每周上40到80小時,由于經(jīng)常徹夜不眠、上網(wǎng)過度,其睡眠方式受到了嚴(yán)重干擾”[2]。
根據(jù)金伯格的研究,可以看出廣義的網(wǎng)絡(luò)成癮是指一切具有互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備成癮,我們根據(jù)研究的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,在此對其做出新的規(guī)定,除了手機(jī)等電子產(chǎn)品外,在網(wǎng)絡(luò)游戲上面花費的時間平均每周超過20小時即為中度網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,平均每周超過40小時即為重度網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。
三、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)狀研究
1.大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度研究
大學(xué)生是社會的一個特殊群體,多半是已經(jīng)成年或者即將成年,身體上已經(jīng)成熟,然而心理上卻未完全成熟。大學(xué)生身處于大數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)時代,自己的思想和觀念尚未徹底成形。本文針對大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度,進(jìn)行了現(xiàn)場走訪和問卷調(diào)查,隨機(jī)調(diào)查了大連某高校的1000名在校大學(xué)生。其中調(diào)查問卷1000份,有效問卷982份。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,繪制出如圖2。
由圖2可以看出,大學(xué)生平均每周網(wǎng)絡(luò)游戲占用時間超過20小時的人,占有61%,其中有11%的大學(xué)生平均每周網(wǎng)絡(luò)游戲占用時間超過40小時,屬于網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重成癮者。因此,可以得出結(jié)論,絕大部分大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)慢慢成癮。
2.大學(xué)生最初接觸網(wǎng)絡(luò)原因
家庭和同伴對個體的發(fā)展均有著直接及深遠(yuǎn)影響;有關(guān)青少年吸煙、酗酒、吸毒等成癮行為的實證研究則發(fā)現(xiàn)同伴是否具有相應(yīng)的行為、對相應(yīng)行為的態(tài)度及同伴關(guān)系的質(zhì)量均是青少年物質(zhì)成癮行為的重要影響因素和預(yù)測變量。社會學(xué)習(xí)理論和同伴規(guī)范影響理論常被用于解釋同伴影響導(dǎo)致物質(zhì)成癮行為發(fā)生的機(jī)制和過程[3]。
根據(jù)上訴圖2數(shù)據(jù),我們又對于每周游戲時間大于等于20小時的大學(xué)生,總計601人,進(jìn)行了二次走訪調(diào)查。并繪制出表1。
由表1可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播絕大多數(shù)的方式是通過同寢室的舍友或者同班級的學(xué)生進(jìn)行傳播的。而大學(xué)生由于自己的思維模式還未完全形成,極其容易被自己身邊的人及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境帶動。根據(jù)表1的數(shù)據(jù)可以看出,絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮大學(xué)生都是在很短的時間里迷戀上了網(wǎng)絡(luò)游戲,這也與其生活方式、家庭背景、社會經(jīng)歷以及個人性格特征有關(guān)系。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的大學(xué)生戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲研究調(diào)查
在大連某高校,選取100名網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的大學(xué)生,在一個月內(nèi)進(jìn)行戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶒?,并繪制出表2數(shù)據(jù)。
由表2調(diào)查數(shù)據(jù)表示,98%的人是可以在短時間控制自己不接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的,但是最終成功堅持30天不接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生所占比例只有18%的人,也就是說,在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的大學(xué)生當(dāng)中,有至少18%的學(xué)生,經(jīng)過提醒和教育之后能徹底擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。剩余的人均可利用短時間和間歇式不接觸網(wǎng)絡(luò)游戲來沖淡其對網(wǎng)絡(luò)游戲的渴望,對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴,對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷。
四、小結(jié)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲更加深入到互聯(lián)網(wǎng)的方方面面,在無形之中影響著思維尚未完全成型的大學(xué)生。并且,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮人員也在日益增多,及其嚴(yán)重的影響到大學(xué)生正常的學(xué)習(xí)、工作和生活。對其身體和心理都造成或多或小的影響,因此,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮已經(jīng)成為當(dāng)代大學(xué)生中尤為嚴(yán)重和普遍的現(xiàn)象。
參考文獻(xiàn)
[1]童欣南.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮[D].復(fù)旦大學(xué),2010.
[2]Young,K.S..Internet Addition:Symptoms,Evaluation,And Treatment.Innovations in Clinical Practice(17).L.VandeCreek&T.L.Jackson(Eds.).Sarasota,F(xiàn)L:Professional.1999.
[3]張錦濤,陳超,劉鳳娥,等.同伴的網(wǎng)絡(luò)過度使用、網(wǎng)絡(luò)使用態(tài)度及網(wǎng)絡(luò)使用的壓力與大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的關(guān)系[C]// 全國心理學(xué)學(xué)術(shù)會議.2012.