楊直
“敵人還有三十秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),碾碎他們!”
英雄聯(lián)盟的玩家一定對(duì)這句話很熟悉,這是剛剛上映的電影《墊底聯(lián)盟》開場(chǎng)的背景音效。不管怎么說,這部電影終究還是與電競(jìng)搭上了關(guān)系。
當(dāng)然,肯定還有很多讀者認(rèn)為這部電影僅僅是借了電競(jìng)的噱頭或是怎樣,竭澤而漁的話說得多了也沒意思,抱有這種想法的人也不需要繼續(xù)看下去。
那些和筆者持類似觀點(diǎn)或印象的讀者倒不妨接著讀一讀。
隨著電子競(jìng)技持續(xù)升溫,從《電競(jìng)高校》到《墊底聯(lián)盟》,無數(shù)的人都試圖將這個(gè)新興行業(yè)里的故事講給外人聽,這部電影也不例外。
雖說《墊底聯(lián)盟》與《電競(jìng)高校》相比有了更大的投入,但從結(jié)果看,這依然是一次失敗的嘗試。
要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,對(duì)這部電影本身的評(píng)價(jià)意義不大。導(dǎo)演等拍攝人員技術(shù)層面上的問題也好、演員表演層面上的問題也罷,如果存在的話也無傷大雅。因此我們要關(guān)注的更宏觀的問題。
首先,即是這部電影存在的意義。養(yǎng)活演員和拍攝團(tuán)隊(duì)自不必話下。這部打著電競(jìng)旗號(hào)的電影其最終受眾無外乎兩類:了解電競(jìng)的和不了解電競(jìng)又想了解的。
對(duì)于前一類受眾而言,筆者并沒有從電影中獲得更多的同感,與之形成鮮明對(duì)比的是《天才捕手》。而對(duì)于后一類受眾而言,正如題目提到,電競(jìng)和主流之間,還真的差了不止一個(gè)《墊底聯(lián)盟》。
縱觀整部電影,一種臺(tái)詞上的不協(xié)調(diào)感始終困擾著我。可以看出,編劇在盡全力地利用大眾人群能看懂的語言講述電競(jìng)行業(yè)的一些基本規(guī)則。然而,不知是受限于本身對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知還是為了突出藝術(shù)效果。最終的結(jié)果變成了“普通話”與“行業(yè)黑話”摻雜在一起。
對(duì)于電競(jìng)愛好者而言,很尷尬;對(duì)于不了解電競(jìng)的人而言,依然不懂,不是看科幻電影時(shí)那種不明覺厲的不懂,而是單純地不知道這些人在干什么。
無論是尷尬還是不懂,都會(huì)使得觀眾失去對(duì)這部電影的興趣。
其次,當(dāng)大家對(duì)電競(jìng)行業(yè)感興趣,但又沒有好的故事時(shí),這意味著任何一個(gè)成功講出好故事的電影或是人,都會(huì)成為主流社會(huì)與電競(jìng)這兩個(gè)交集的接觸點(diǎn),其所講的故事也決定著主流人群對(duì)電競(jìng)的第一印象,即便這個(gè)故事是虛構(gòu)的。從這方面看,《墊底聯(lián)盟》沒有火起來是一件值得慶幸的事。
第一,電競(jìng)就是電競(jìng),沒有必要和其他事聯(lián)系在一起。選手走上職業(yè)道路大多不是因?yàn)槭裁春甏蟮膲?mèng)想,只是游戲打得不錯(cuò),外加俱樂部主動(dòng)找上門。
第二,電競(jìng)的體育屬性到底是什么?不是跑步鍛煉體力,而是電競(jìng)與體育一樣,對(duì)每一個(gè)“動(dòng)作”上萬次枯燥的練習(xí)。這也是這部電影的一大敗筆,電競(jìng)選手究竟在練什么?他們?cè)诒荣惱镉肿隽耸裁矗克麄兩眢w的傷痛、對(duì)體力和腦力的需求消耗在哪里?對(duì)于一個(gè)不了解電競(jìng)的人來說,看完這部電影還是不了解。
說到這里,筆者想起今年上半年大火的《摔跤吧,爸爸》。同樣是對(duì)體育項(xiàng)目訓(xùn)練過程的描寫,《摔跤吧,爸爸》中利用對(duì)女性選手身體發(fā)育的鏡頭表達(dá)出了長(zhǎng)期訓(xùn)練帶來的影響——即女性選手為了提高力量等“雄性”因素,在訓(xùn)練中犧牲了生理上的一些成長(zhǎng)。這樣的鏡頭哪個(gè)觀眾看了不明白,不印象深刻?
第三,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展了20多年才擺脫了野蠻生長(zhǎng)的初期階段,這意味著項(xiàng)目起碼要男女分開,隊(duì)員要從小練習(xí)。不是一群有著各式各樣背景的無業(yè)游民隨隨便便組個(gè)戰(zhàn)隊(duì)就可以拿冠軍的。
縱然是為了突顯藝術(shù)效果,可是如果這部電影在主流人群里引起了強(qiáng)烈的反響,那么反饋到電競(jìng)行業(yè)身上,也只是錯(cuò)誤的認(rèn)知。辛辛苦苦二十年,一下回到解放前,這一點(diǎn)是最可怕的。
可能有的讀者會(huì)認(rèn)為筆者過于吹毛求疵,有人關(guān)注電競(jìng)還不好?
今時(shí)不同往日,社交媒體給電競(jìng)本身帶來了極大的主動(dòng)傳播權(quán)利。問題的關(guān)鍵不是關(guān)注與否,而是關(guān)注一個(gè)什么樣的電競(jìng)?
電競(jìng)當(dāng)年由于楊永信受到了意外的關(guān)注,當(dāng)電競(jìng)愛好者和從業(yè)者信心滿滿地準(zhǔn)備拿出“體育人”的姿態(tài)面對(duì)主流時(shí),誰知被莫名其妙地扣上了網(wǎng)癮少年的帽子。這樣的例子不在少數(shù)。
始終要明白一點(diǎn),你熱愛電競(jìng)也好、你在這個(gè)行業(yè)工作也好,那是你自己的事情。別人沒有責(zé)任和義務(wù)花時(shí)間精力去主動(dòng)了解你。他們只是在地鐵上,在上廁所時(shí)看著互聯(lián)網(wǎng)上流傳的信息去了解電競(jìng)。這個(gè)時(shí)候,誤解也有可能成為真相。
就如同雜志的主編常說的:“電競(jìng)不缺好故事,缺的是會(huì)講故事的人?!比缤?dāng)年那篇《舉重冠軍之死》一樣,計(jì)劃經(jīng)濟(jì)下的體育體制、奧運(yùn)冠軍的榮耀與落魄、舊傷至死這三點(diǎn)已經(jīng)構(gòu)成了大新聞、好故事。
那么誕生于世紀(jì)之交、發(fā)展于經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)軌時(shí)期以及選手自身命運(yùn)與時(shí)代洪流之間的矛盾是不是也同樣呢?
把電競(jìng)的故事講給更多人聽的確是一個(gè)好理想。但理想與現(xiàn)實(shí)之間往往橫亙著巨大的鴻溝。王家衛(wèi)為了拍《一代宗師》前前后后花了一年多的時(shí)間走訪隱藏在民間的武術(shù)家,三位主演為了各自的角色學(xué)習(xí)了一年到三年不等時(shí)間的專業(yè)武術(shù)。
不是說拍電競(jìng)題材的電影就一定要成為職業(yè)選手,但理想和成就永遠(yuǎn)無法直接劃上等號(hào),它取決于一個(gè)人的熱情能否支持自己跨越中間的鴻溝。endprint