董曉燚
1997年,一場(chǎng)金融風(fēng)暴席卷泰國(guó),隨后這場(chǎng)風(fēng)暴掠過(guò)整個(gè)亞洲地區(qū),韓國(guó)也未能幸免于難。為了扭轉(zhuǎn)這種局面,防止國(guó)民經(jīng)濟(jì)崩盤,在1999年,韓國(guó)政府作出了一項(xiàng)重大的舉動(dòng),除了對(duì)金融和工業(yè)進(jìn)行改革之外,全力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),大力刺激文化消費(fèi)。隨后,包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的諸多新興企業(yè)由于政府的扶持全力崛起?!缎请H爭(zhēng)霸Ⅰ》作為當(dāng)時(shí)韓國(guó)首屈一指的游戲,其電競(jìng)賽事也圍繞游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展了起來(lái),成為了名副其實(shí)的國(guó)民產(chǎn)業(yè)。
為了對(duì)當(dāng)時(shí)《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和電競(jìng)選手有更好的管控和監(jiān)督,韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)應(yīng)運(yùn)而生。隨著《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》的大熱,KeSPA開(kāi)始跟兩大賽事主辦方MBS和OGN建立聯(lián)系,成立了MSL和OSL兩大聯(lián)賽體系。
此后,KeSPA運(yùn)作良好的賽事和強(qiáng)大的執(zhí)行管理能力,讓韓國(guó)在《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》項(xiàng)目上統(tǒng)治了十余年左右的時(shí)間。MBS和OGN也成為了最成功的兩大聯(lián)賽,逐漸形成了以它們?yōu)楹诵牡碾姼?jìng)賽事體系。除增加戰(zhàn)隊(duì)的曝光率和知名度之外,對(duì)于個(gè)人的包裝和造星的成功,也讓這《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》的推廣變的更加容易。
毋庸置疑,MSL和OSL成為了韓國(guó)電競(jìng)的全部,KeSPA讓戰(zhàn)隊(duì)和賽事運(yùn)營(yíng)方、媒體、直播渠道形成了穩(wěn)定的合作關(guān)系,吸引到了包括韓國(guó)兩大電信運(yùn)營(yíng)商SKT和KT以及三星公司等知名的國(guó)民企業(yè)的大力支持。這些投資不僅保證了選手的日常工資,還確保了戰(zhàn)隊(duì)日常訓(xùn)練,推動(dòng)了聯(lián)賽向更高水平發(fā)展。
這是在當(dāng)時(shí)完全可以跟韓國(guó)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目媲美的商業(yè)贊助,也同時(shí)讓電子競(jìng)技項(xiàng)目的框架逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,讓“游戲”這一概念逐漸淡去,KeSPA逐漸將電競(jìng)項(xiàng)目變成了體育項(xiàng)目,選手的良好形象和積極正面的拼搏精神,讓韓國(guó)老一輩的觀眾也開(kāi)始接納這一項(xiàng)目。
然而好景不長(zhǎng),在聯(lián)賽開(kāi)戰(zhàn)最為火熱的時(shí)候,暴雪公司跟KeSPA出現(xiàn)了嚴(yán)重的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題。隨著RTS游戲逐漸走向沒(méi)落,暴雪在2009年開(kāi)始開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》,同時(shí)暴雪宣布與韓國(guó)著名媒體GomTV合作,并斥資1.1億韓元涉足韓國(guó)電競(jìng)界。在此之前,暴雪就曾明確表態(tài),舉辦任何星際爭(zhēng)霸的相關(guān)賽事需經(jīng)過(guò)他們審核,此舉讓當(dāng)時(shí)獨(dú)占韓國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的KeSPA表示除了強(qiáng)烈的不滿。
2009年10月,KeSPA旗下7支戰(zhàn)隊(duì)確定缺席GomTV系列經(jīng)典賽事,這也直接導(dǎo)致GomTV第四賽季的比賽被迫取消。暴雪試圖與OGN和MBC電視臺(tái)進(jìn)行談判,但沒(méi)有取得絲毫進(jìn)展,他們與KeSPA的矛盾進(jìn)一步加深。半年之后,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》開(kāi)始在全球范圍內(nèi)公開(kāi)測(cè)試,而在KeSPA的約束下,很多韓國(guó)知名的職業(yè)選手都沒(méi)有參與到Beta測(cè)試。暴雪CEO出訪韓國(guó)之時(shí),本來(lái)準(zhǔn)備在酒店內(nèi)以私人名義約見(jiàn)一些職業(yè)選手和戰(zhàn)隊(duì)的相關(guān)人贈(zèng)送星際2的Beta Key。可因?yàn)榇蠖鄶?shù)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都拒絕了邀請(qǐng),這個(gè)活動(dòng)不得被臨時(shí)取消。
與此同時(shí),為了阻撓《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》的推廣,KeSPA聯(lián)合韓國(guó)游戲等級(jí)委員會(huì)將這款游戲的評(píng)級(jí)定為“15+”,這與暴雪公司最初給定的“12+”相差甚遠(yuǎn),嚴(yán)重阻礙了《星際爭(zhēng)霸II》在韓國(guó)青少年中的推廣,而其中暗含的抽煙和暴力血腥鏡頭讓這款游戲在2010年甚至被評(píng)為“18+”。
2010年5月,暴雪宣布與韓國(guó)直播平臺(tái)GomTV簽約,內(nèi)容涉及電競(jìng)以及播放合作的獨(dú)家協(xié)議。通過(guò)此次簽約,GomTV將獲得韓國(guó)地區(qū)《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》、《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》、《魔獸世界》及后續(xù)資料片的3年獨(dú)家賽事主辦權(quán)和電競(jìng)賽事播放權(quán)。此事遭到了KeSPA和12家職業(yè)俱樂(lè)部的堅(jiān)決抵制,“這顯然是在無(wú)視10年以來(lái)為電子競(jìng)技付出了血汗和熱情的選手、俱樂(lè)部、粉絲的存在。
雙方的不肯讓步直接導(dǎo)致了《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》項(xiàng)目長(zhǎng)達(dá)約兩年時(shí)期的擱置,韓國(guó)的電競(jìng)發(fā)展來(lái)到了之前從來(lái)都沒(méi)有遇到過(guò)的瓶頸期。終于,這場(chǎng)以代表政府的KeSPA和代表廠商的暴雪的漫長(zhǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛,在2012年畫上了一個(gè)句號(hào)。5月2日,暴雪、GomTV、KeSPA、OGN等四方代表正式建立合作關(guān)系,《星際爭(zhēng)霸2》正式成為KeSPA的官方比賽項(xiàng)目。
然而大廈將傾,在此期間,以《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA游戲逐漸占領(lǐng)了韓國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng),各類資源也逐漸大批量的涌入《英雄聯(lián)盟》。依靠之前電競(jìng)聯(lián)賽的架構(gòu)體系基礎(chǔ),《英雄聯(lián)盟》迅速的發(fā)展起來(lái),達(dá)到世界一流水平。當(dāng)時(shí)韓國(guó)網(wǎng)吧游戲時(shí)間份額,《英雄聯(lián)盟》的游戲時(shí)間總長(zhǎng)獨(dú)占鰲頭,達(dá)到了驚人的30%,而《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》卻只有可憐的3%,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》卻跌出了前三十名。
2016年KeSPA宣布《星際爭(zhēng)霸》職業(yè)聯(lián)賽停。歷時(shí)十四年,世界上最早的戰(zhàn)隊(duì)式電子競(jìng)技聯(lián)賽讓《星際爭(zhēng)霸》作為韓國(guó)電競(jìng)項(xiàng)目的最后挽歌。打破電競(jìng)賽事觀眾人數(shù)的吉尼斯紀(jì)錄的十二萬(wàn)星際觀眾和那些在當(dāng)年如雷貫耳的明星選手,如今也在熒幕和媒體的視線中逐漸淡去了。endprint