張瑛
摘 要:情境教學(xué)投人到美術(shù)教學(xué)中,為美術(shù)課堂帶來了生機,很大程度上提高了美術(shù)教學(xué)的效果,為美術(shù)課堂營造了歡快和諧的氣氛,激發(fā)了小學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,提高了美術(shù)課堂教學(xué)的效率。小學(xué)美術(shù)教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)的方法有:運用音樂與美術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)設(shè)情境;運用兒歌猜謎創(chuàng)設(shè)情境;運用趣味游戲創(chuàng)設(shè)情境;運用故事導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);情境創(chuàng)設(shè)
情境教學(xué)投人到美術(shù)教學(xué)中,為美術(shù)課堂帶來了生機,很大程度上提高了美術(shù)教學(xué)的效果,為美術(shù)課堂營造了歡快和諧的氣氛,激發(fā)了小學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,提高了美術(shù)課堂教學(xué)的效率。但在實際教學(xué)中,由于考慮不全面,沒有根據(jù)實際情況合理的創(chuàng)設(shè)情境,在小學(xué)美術(shù)教育中出現(xiàn)了一些情境創(chuàng)設(shè)的誤區(qū),為美術(shù)課堂帶來了一定的負面影響。為此,我們廣大教師要進行反思,要針對我國小學(xué)美術(shù)課堂的現(xiàn)狀,加以分析,來找出不足之處,創(chuàng)設(shè)良好的情境,來激發(fā)小學(xué)生的情感,培養(yǎng)他們對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。在美術(shù)教學(xué)中教師通過一定的教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)教學(xué)的目的和要求給學(xué)生創(chuàng)作一個教學(xué)情境,以此來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。
一、運用音樂與美術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)設(shè)方法
音樂與美術(shù)向來就有著不解之緣,在教學(xué)中運用音樂來渲染情境,可以很好地感染學(xué)生,激發(fā)他們的想象力和創(chuàng)造力二美術(shù)是用筆、線條、色彩、光線等元素巧妙組合在紙上的空間藝術(shù),作用于人的眼睛,觸動欣賞者的心靈二而音樂則是用節(jié)奏、韻律進行組合的時間藝術(shù),作用于人的耳朵,陶冶欣賞者的情操二兩者在節(jié)奏、韻律、意境方面都有相同之處二音樂可以把學(xué)生快速帶人到情境,美術(shù)可以讓學(xué)生更好地感受情境,將二者結(jié)合運用到美術(shù)課堂中創(chuàng)設(shè)情境,能夠給學(xué)生帶來豐富的視聽感受,以此來感染學(xué)生的身心。
二、運用兒歌猜謎創(chuàng)設(shè)情境
在教學(xué)環(huán)節(jié)的開頭恰當(dāng)?shù)膶?dǎo)入兒歌猜謎來激趣,對于小學(xué)低年級的學(xué)生來說,在如此輕松的情境中,學(xué)生更易接受。因為兒歌謎語會讓人瑯瑯上口,與常規(guī)通俗的語言相比,更方便于學(xué)生記憶和理解。比如我在教《小蝸牛慢慢爬》一課時,我運用小朋友喜歡兒歌的這個特點,用兒歌來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!拔沂强鞓返男∥伵?,背著房子去旅游,伸出兩只小犄角,一邊看來一邊走,我從來不回頭,我是快樂的小蝸牛,天南地北去旅游,刮風(fēng)下雨都不怕,躲進小屋樂悠悠。”兒歌簡短的幾個字卻將小蝸牛的特點講的直接明了,學(xué)生更容易接受。他們高聲的朗讀,很快就掌握了小蝸牛的特點。隨后,我讓學(xué)生自己來為小蝸牛編兒歌。沒多久,學(xué)生們就從兒歌中自己總結(jié)出繪畫小蝸牛的方法——要抓住動物的特征。同樣,在教材《花格子小?!芬徽n中,我巧妙的運用了猜謎來吸引學(xué)生的注意力:“頭戴雙尖帽子,身穿黑色袍子,說話帶鼻音,人人聽得清,任勞又任怨,田里活猛干,生產(chǎn)萬頓糧,只把草當(dāng)飯?!蛞粍游铩?。問題剛一提出,學(xué)生們踴躍發(fā)言,學(xué)習(xí)興趣立刻高漲。同時,通過猜謎,學(xué)生們也知道了牛的特點,也從中增長了知識,知道了牛具有勤勞、淳樸的美德和自我犧牲的精神,人們才贊美牛喜歡牛,這也豐富了學(xué)生的課外知識。
三、運用趣味游戲創(chuàng)設(shè)情境
游戲是一種娛樂、放松身心的方式。在美術(shù)情景教學(xué)中也可以采用一些趣味游戲,這也是學(xué)生參與課堂活動最有效的、最便捷的途徑之一。在教學(xué)中穿插一些趣味性游戲使學(xué)生覺得有意思,進而能夠延長學(xué)生注意的保持時間,培養(yǎng)學(xué)生對于美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣培養(yǎng),讓學(xué)生掌握一定的造型,并掌握一定的美術(shù)元素。但是,需要強調(diào)的是,教師在設(shè)置趣味性游戲的過程中,需要根據(jù)實際的美術(shù)教學(xué)內(nèi)容來編排。比如我在上《花格子小?!芬徽n中,為了讓學(xué)生練習(xí)畫橫線、豎線,我畫好了兩幅沒有格子的小牛,讓學(xué)生分兩組進行比賽,先畫橫線,每人畫一條線,畫完傳給下一個同學(xué),看哪組畫的又快又好,評選獲勝組,為什么勝利,有何優(yōu)點,失敗組有什么不足,總結(jié)經(jīng)驗,然后再畫豎線進行比賽。這樣在比賽游戲中學(xué)生知道了如何畫橫線、豎線,比刻板的教怎樣畫效果要好的多,并且學(xué)生不容易忘記。看著學(xué)生們興奮的探索、團結(jié)的合作,神氣的模樣,我就知道這節(jié)課在游戲中已圓滿完成了教學(xué)計劃。在上《數(shù)字變變變》一課,我引導(dǎo)學(xué)生仔細發(fā)現(xiàn)數(shù)字與美術(shù)造型之間的內(nèi)在聯(lián)系,啟發(fā)學(xué)生對數(shù)字產(chǎn)生聯(lián)想,讓學(xué)生用繪畫、剪貼等形式制作自己的電話號碼,通過趣味游戲——“找朋友”這一教學(xué)設(shè)計與應(yīng)用,讓學(xué)生在歡樂的游戲中交換自己設(shè)計的色彩斑斕、各具特色的“名片”。通過該課的教學(xué),孩子們不僅玩得開心,增進了友誼,而且體會到了美術(shù)勞動的價值。引導(dǎo)學(xué)生情不自禁地進入到情境之中這樣不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進了學(xué)生美術(shù)表現(xiàn)能力的發(fā)展,還提高學(xué)生形象思維及創(chuàng)造思維能力。
四、運用故事導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境
喜愛故事是孩子的天性,他們不僅喜愛聽故事,也愛看故事,講故事。根據(jù)孩子這一生理特征和心里特征,我在教學(xué)中把學(xué)生喜聞樂見的童話故事引入課堂,創(chuàng)設(shè)兒童化、趣味化的故事情境,讓學(xué)生在生動、有趣的故事的引導(dǎo)下,不知不覺地走進美術(shù)世界,達到所教的內(nèi)容能夠引人入勝。比如我在上《動漫亮相》一課時,我繪聲繪色的為同學(xué)們講述了幾個同學(xué)們喜愛的中國卡通故事:《葫蘆娃》《喜洋洋與灰太狼》《熊出沒》;用多媒體給學(xué)生播放了幾個國內(nèi)外卡通故事片段:《毛和老鼠》《三個和尚》《米奇妙妙屋》《機器貓》等。通過聽、看故事,學(xué)生們體會到了故事中的快樂,爭先恐后的表達自己知道的動畫故事,說出了故事里的卡通形象,他們對這些卡通形象非常熟悉感興趣,再拿起畫筆畫這些熟悉的卡通形象就事半功倍了。最后讓同學(xué)們把畫出來的卡通形象再進行創(chuàng)編故事,不僅動手畫了,也豐富了他們的想象力,鍛煉了語言表達能力,真是一舉多得。所以在故事情境中,使學(xué)生輕松愉快的學(xué)習(xí),可以大大提高課堂的教學(xué)效率。故事不僅可以吸引學(xué)生的注意力,并會使學(xué)生在不知不覺中獲得知識。
總之,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)過程中,只要我們不斷創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,優(yōu)化課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),有效的提高教學(xué)效果,既激發(fā)他們濃厚的學(xué)習(xí)興趣,又開闊他們的知識視野;既給他們創(chuàng)作的空間,又升華他們的情感認識,美術(shù)教學(xué)定能夠促進學(xué)生素質(zhì)的全面發(fā)展,為培養(yǎng)全面發(fā)展的人才奠定堅實的基礎(chǔ)。只有充分利用各種有效教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)適宜的教學(xué)情境,來集中學(xué)生的注意力,喚起他們的學(xué)習(xí)興趣,才能讓每位學(xué)生都參與到教學(xué)活動中來,以積極的心態(tài)參與學(xué)習(xí),真正成為學(xué)習(xí)的主人。endprint