劉文雁
摘要:中職教學(xué)已經(jīng)普遍實(shí)現(xiàn)了多媒體教學(xué),但是這種多媒體課堂教學(xué)也為教學(xué)管理帶來困擾。主要針對(duì)中職計(jì)算機(jī)多媒體課堂中的教學(xué)管理,以3ds Max、Flash cs6等軟件為例,提出了幾點(diǎn)建議,希望能夠?yàn)閺V大教學(xué)人員提供參考。
關(guān)鍵詞:中職計(jì)算機(jī);多媒體課堂;教學(xué)管理
計(jì)算機(jī)多媒體課堂已成為當(dāng)前階段教學(xué)領(lǐng)域的主要趨勢(shì),在課堂教學(xué)過程中,教師一方面要進(jìn)行基礎(chǔ)知識(shí)的灌輸,另一方面則要進(jìn)行教學(xué)管理,在保證課堂教學(xué)效率的基礎(chǔ)上確保教學(xué)質(zhì)量。對(duì)于中職學(xué)校而言,因?yàn)椴糠纸虒W(xué)人員對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體還沒有一個(gè)深入的認(rèn)知,所以導(dǎo)致無論在實(shí)際運(yùn)用還是教學(xué)管理上都存在欠缺。由此可見,以計(jì)算機(jī)多媒體課堂為前提的教學(xué)管理工作是教學(xué)人員需要注意的要點(diǎn)之一。
一、深入學(xué)習(xí)電教基礎(chǔ)理論,以專業(yè)性進(jìn)行教學(xué)管理
計(jì)算機(jī)多媒體本身是教學(xué)媒體的一種,所以需要以電教理論為基礎(chǔ),才能夠?qū)⑵渥饔眠M(jìn)行充分發(fā)揮。但是如果教師不了解電教基礎(chǔ)常識(shí),只是憑借自己的理解進(jìn)行操作,是無法真正發(fā)揮多媒體優(yōu)勢(shì)的。這樣一來,便需要教師深入學(xué)習(xí)電教基礎(chǔ)理論,充分發(fā)揮多媒體在中職課堂教學(xué)中的作用,并深入認(rèn)識(shí)多媒體教學(xué)的原則、多媒體選擇的原則、多媒體組合的原則以及多媒體教學(xué)所采用的方法等。例如,教師在進(jìn)行Flash基礎(chǔ)知識(shí)的教學(xué)時(shí),便要先總結(jié)國內(nèi)、國外有關(guān)多媒體教學(xué)的豐富經(jīng)驗(yàn),首先要自己了解Flash以及其操作的基本界面,其次才能夠通過多媒體向?qū)W生進(jìn)行Flash基礎(chǔ)知識(shí)的教學(xué),讓學(xué)生學(xué)會(huì)操作Flash,并喜歡上Flash動(dòng)畫制作。教師只有充分了解了Flash的基礎(chǔ)操作,并且熟練地運(yùn)用電教設(shè)備,才能對(duì)其進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生通過自己的教學(xué)與指導(dǎo)喜愛Flash動(dòng)畫制作。
二、加深對(duì)多媒體技術(shù)的了解,以趣味性進(jìn)行教學(xué)管理
在中職教學(xué)中,計(jì)算機(jī)多媒體課堂教學(xué)屬于信息化教學(xué)的產(chǎn)物,也是一種全新的教育技術(shù),這也對(duì)教師提出了新的要求,不僅要了解計(jì)算機(jī),更加要學(xué)會(huì)使用、操作計(jì)算機(jī),能夠熟練地運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行文字、聲音以及視頻等處理,從而獲取自己所需要的信息?;诖耍處煴仨氁龊糜?jì)算機(jī)多媒體課堂教學(xué),熟練操作計(jì)算機(jī),并且會(huì)運(yùn)用不同的編輯軟件,例如3ds Max、Flash cs6等。以3ds Max小物件制作為例,教師在指導(dǎo)這一技術(shù)的操作時(shí),需要先對(duì)3ds Max進(jìn)行了解,并且自己學(xué)習(xí)3ds Max的操作,待熟練之后再將教學(xué)時(shí)需要的資料進(jìn)行整理,制作教學(xué)課件。隨后在課堂上對(duì)學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),讓學(xué)生利用3ds Max進(jìn)行一些小物件的制作。為了實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)目的,需要遵循以下幾點(diǎn)要求:(1)準(zhǔn)確定位教學(xué)目標(biāo),即讓學(xué)生了解通過3ds Max所需要制作的小物件。(2)對(duì)教學(xué)任務(wù)進(jìn)行解析。按照之前確定的教學(xué)目標(biāo),了解當(dāng)前的教學(xué)任務(wù),明確實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)所需要的知識(shí)點(diǎn)與技能等。(3)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)。教師要按照3ds Max教學(xué)大綱的相關(guān)要求,融合本節(jié)課教學(xué)的內(nèi)容、目標(biāo)與媒體確定使用的教學(xué)策略、方法。計(jì)算機(jī)多媒體課堂質(zhì)量與教學(xué)設(shè)計(jì)有直接的關(guān)系,通過計(jì)算機(jī)多媒體的結(jié)合,能夠從根本上改變傳統(tǒng)課堂教學(xué)的內(nèi)容與形式,而教師則要對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體課堂教學(xué)占據(jù)的時(shí)間等進(jìn)行合理調(diào)整,既要發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也不能喧賓奪主,使教學(xué)環(huán)節(jié)能夠渾然一體。(4)制作多媒體課件。根據(jù)教學(xué)的具體設(shè)計(jì),將搜集的教學(xué)信息制作成計(jì)算機(jī)課件。進(jìn)行制作的過程中,既要保證畫面的美觀性與簡潔性,還要突出色彩的鮮明性,所有多媒體技術(shù)的運(yùn)用都要以教學(xué)內(nèi)容服務(wù)為前提,設(shè)計(jì)時(shí)要按照循序漸進(jìn)的原則,要與學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律相符。(5)實(shí)驗(yàn)性教學(xué)。在實(shí)驗(yàn)性教學(xué)中,可以及時(shí)調(diào)整課件中存在的不足,并且對(duì)課件內(nèi)容與結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,如此也能夠?qū)W(xué)生進(jìn)行有效管理。
三、以可行性為前提對(duì)教學(xué)過程進(jìn)行調(diào)整,以科學(xué)性進(jìn)行教學(xué)管理
教學(xué)系統(tǒng)中主要包含了教師、學(xué)生、教學(xué)媒體與內(nèi)容這幾個(gè)主體,而教學(xué)過程則是教學(xué)信息傳播的過程。在這一階段,教師作為教學(xué)過程的引導(dǎo)者,可以通過計(jì)算機(jī)多媒體的方式對(duì)教學(xué)信息進(jìn)行傳播,學(xué)生是教學(xué)信息的接受體,而教學(xué)媒體則是傳播教學(xué)信息的工具。在課堂教學(xué)期間,教師處于引導(dǎo)地位,需要使用更為有效的方式傳遞教學(xué)信息,例如,在指導(dǎo)3ds Max室內(nèi)模型制作時(shí),便可以通過“計(jì)算機(jī)教學(xué)+解說”的方式,讓學(xué)生得到理論與視覺的雙重刺激,以此更加深入地掌握室內(nèi)模型制作技巧。
綜上所述,對(duì)于中職計(jì)算機(jī)多媒體課堂教學(xué)而言,一方面要深入了解相關(guān)知識(shí),另一方面,則要注重對(duì)學(xué)生的管理,使學(xué)生能夠有秩序的學(xué)習(xí)3ds Max、Flash cs6等知識(shí),以此有利于推動(dòng)中職信息化教學(xué)的普及。endprint