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      教育游戲在小學(xué)英語課堂中的應(yīng)用

      2017-11-04 17:04:16廖彩斌
      魅力中國 2017年44期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)英語課堂教育游戲應(yīng)用方法

      廖彩斌

      摘要:隨著新課改的大力推進,英語課程在小學(xué)階段越來越受到重視。如何讓有難度的英語知識被小學(xué)生接受,這成為了現(xiàn)階段的一大難題。由于小學(xué)階段處于少年時期,學(xué)生剛從幼兒園過渡而來,在大多數(shù)幼兒園里采用的教學(xué)方式是游戲,所以剛進入小學(xué),學(xué)生難以適應(yīng)以灌輸知識為主的應(yīng)試教育,如果在英語教學(xué)中加入游戲,這不僅能調(diào)動課堂氣氛,還能讓學(xué)生從緊張的學(xué)習(xí)環(huán)境中掙脫出來,在英語課堂中充分發(fā)揮自己的才能,展示自己的風(fēng)采。目前的小學(xué)英語教學(xué)存在一定不足,教學(xué)內(nèi)容復(fù)雜枯燥,學(xué)生對英語學(xué)習(xí)興趣不高,這在一定程度上阻礙了小學(xué)英語教學(xué)質(zhì)量的提高。本文將先介紹教育游戲,再說明應(yīng)用教育游戲需遵循的原則,指出其應(yīng)用方法。

      關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)英語課堂;應(yīng)用方法

      一、 教育游戲

      教育游戲的教學(xué)方法最早是應(yīng)用于幼兒園中,由蒙臺梭利所倡導(dǎo),讓學(xué)生自己動手操作,感知自然與世界,并表達(dá)自己的內(nèi)心。教師在游戲中主要處于指導(dǎo)地位,并不是全部包辦或者全部替代,指導(dǎo)學(xué)生的游戲方法,并在學(xué)生遇到困難時予以一定的幫助。寓學(xué)習(xí)于游戲之中,改變了傳統(tǒng)的教育模式,不是讓學(xué)生被動地接受知識,而是主動思考、積極參與到游戲活動中來,在學(xué)生在主動學(xué)習(xí)游戲的過程中也學(xué)到了相應(yīng)的知識,完全發(fā)揮了學(xué)生的積極性與主動性,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。英語教學(xué)游戲種類繁多,不僅可以指導(dǎo)學(xué)生在課上玩,在放學(xué)后也可以獨立完成或是跟家長共同完成。傳統(tǒng)的英語教學(xué)游戲有回音壁游戲、填詞游戲、單詞接龍等。生動的游戲形式為英語課堂增添了色彩,讓學(xué)生從小就培養(yǎng)起了學(xué)習(xí)英語的興趣。

      二、 教育游戲在小學(xué)英語課堂中的應(yīng)用原則

      1.多樣性原則。英語教學(xué)游戲的多樣化對于學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)揮著重要的作用。如果在一學(xué)期的英語課堂中,教師一直重復(fù)玩一個或兩個游戲,逐漸地,學(xué)生就會失去游戲的興趣,教學(xué)游戲法反而會起到相反的作用。所以在平時的準(zhǔn)備中,教師應(yīng)該多收集資料,可以參考西方英語游戲,也可以根據(jù)班級中學(xué)生的特點,自己設(shè)計游戲,游戲內(nèi)容需與教材內(nèi)容相關(guān),同時要滿足學(xué)生的身心發(fā)展特點,不斷更新游戲,可以在一星期內(nèi)更換一種游戲。另外對于不同年級的學(xué)生,教師應(yīng)采用不同的游戲模式。比如老師對高年級的學(xué)生需要減少游戲的次數(shù),特別是六年級的學(xué)生,因為他們需要與初中教育接軌。游戲類型也不盡相同,高年級的學(xué)生更要以知識型游戲為主;而低年級的可以降低知識含量,以趣味性為主。

      2.啟發(fā)性原則。在課堂中開展游戲的目的就是培養(yǎng)學(xué)生的興趣,希望學(xué)生能在游戲環(huán)境中有所啟發(fā)。所以課堂游戲具有啟發(fā)性。比如在一節(jié)英語課中,教師讓大家玩填詞的游戲,首先老師先在黑板上畫出了方框圖形,有的是首尾方框中有字母,有的是中間方框中有字母,讓學(xué)生填出相應(yīng)的單詞。先完成的學(xué)生就會感到有成就感,從此愛上英語,并在此游戲中進行了思考,腦海中會回想起所有記過的單詞,喚起了記憶,相當(dāng)于再溫習(xí)了一遍,對單詞印象會非常深刻,對于下次寫作和閱讀都會有所幫助。

      3.評價性。課堂游戲具有一定的檢測性和評價性。通過游戲的完成情況,學(xué)生可以清楚地了解到自己的哪些方面還存在欠缺,哪些方面是自己的優(yōu)勢所在,下次就需要多花時間在這些弱項上,所以這相當(dāng)于學(xué)生的自我評價;同時,老師也可以通過游戲了解學(xué)生,比如做單詞游戲,老師可以通過完成度與完成時間知道學(xué)生的普遍情況,從而調(diào)整學(xué)習(xí)進度,比如可以再復(fù)習(xí)一遍單詞,并告訴學(xué)生下節(jié)課聽寫等,提高學(xué)生的重視程度。

      三、教育游戲在小學(xué)英語課堂中的應(yīng)用方法

      1.選擇與教學(xué)目標(biāo)相匹配的課堂游戲。教師首先需要清楚教學(xué)目標(biāo)是什么,再參照此目標(biāo)制定出課程目標(biāo)。比如:今天的課程目標(biāo)是學(xué)習(xí)問候語,即普通的打招呼方式,教師可以根據(jù)此目標(biāo)設(shè)計一個游戲叫“我想認(rèn)識你”:老師先播放錄音,再由老師講解,隨后老師與學(xué)生操練,最后是學(xué)生與學(xué)生練習(xí)。同桌互相招呼,再由另一位同學(xué)復(fù)述出來,并到講臺進行表演。這項游戲便是教師根據(jù)課程目標(biāo)與教學(xué)目標(biāo)設(shè)計出的,旨在讓學(xué)生學(xué)會用英語打招呼,并熟練運用它。游戲的反復(fù)練習(xí)就可以達(dá)到這個目的。

      2.多選擇趣味性的游戲。在課堂中,如果英語老師選擇的游戲太過枯燥,便提不起學(xué)生的興趣,尤其是低年級的學(xué)生,他們的認(rèn)知水平還未成熟,如果游戲知識性太強,學(xué)生上課就不能百分之百集中精神,所以教師應(yīng)選擇趣味性高的游戲,比如一些增進課堂活躍度的游戲:字母排序接力,教師先在黑板上寫出兩組打亂順序的單詞字母,分別讓兩組學(xué)生進行排序,一次只上來一個學(xué)生,一個接一個進行接力,把字母移動到正確的位置,比比哪組更快,快的學(xué)生將會得到教師的小零食獎勵。這樣的游戲可以調(diào)動班級大部分學(xué)生的興趣,大家爭先恐后地都想上講臺接力,提高了班級學(xué)生的參與度,讓每一位同學(xué)都能樂享其中。

      總之,小學(xué)英語課程變得越來越重要,教師需要加強游戲教育在英語課堂中的應(yīng)用,選擇與教學(xué)目標(biāo)相匹配的游戲,并增加游戲的趣味性。使學(xué)生體味到學(xué)習(xí)英語的樂趣,讓學(xué)生從小就愛上英語,并為今后的英語學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ),促進學(xué)生的全面發(fā)展,從而提高小學(xué)英語教學(xué)質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李彤彤.《教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用模式研究》2010年1期

      [2]尤南.《游戲在小學(xué)英語教學(xué)課堂實踐中的應(yīng)用研究》2014年30期

      [3]潘虹.《關(guān)于游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用》2012年17期endprint

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