劉立云++趙慧勤
摘要:本文提出了基于自主探究理念的教育游戲設(shè)計(jì)方法,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)過(guò)程的開(kāi)發(fā)模式,筆者開(kāi)發(fā)了一款基于自主探究理念的益智類拼圖教育游戲,以期通過(guò)該拼圖教育游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者自主探究的意識(shí)。
關(guān)鍵詞:自主探究;教育游戲;拼圖游戲設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 論文編號(hào):1674-2117(2017)20-0070-03
隨著網(wǎng)絡(luò)和信息技術(shù)的發(fā)展,信息化教學(xué)在中小學(xué)教育教學(xué)中的運(yùn)用越來(lái)越廣泛,其優(yōu)勢(shì)也日益突出,教育游戲也應(yīng)運(yùn)而生。
● 教育游戲存在的問(wèn)題
最近幾年,教育游戲發(fā)展迅速,但國(guó)內(nèi)對(duì)教育游戲的研究還比較稚嫩,歸納起來(lái)還是存在以下不足。
1.教育性與娛樂(lè)性失衡
教育性和娛樂(lè)性一直是教育游戲研究的重點(diǎn),只有很好地平衡兩者之間的關(guān)系,才能使學(xué)習(xí)者在樂(lè)中學(xué),在學(xué)中樂(lè)。然而,目前部分教育游戲的教育性和娛樂(lè)性失衡,而能否在教育性和娛樂(lè)性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)取決于設(shè)計(jì)者是否同時(shí)具備教育理念與游戲理念。
2.教育游戲設(shè)計(jì)繁瑣
許多教育游戲的受眾群體是兒童,他們很難在短時(shí)間內(nèi)掌握過(guò)于繁瑣的設(shè)計(jì)及復(fù)雜的游戲流程,致使教育游戲無(wú)法起到教育的作用。
3.缺少自主探究
目前,絕大多數(shù)游戲都過(guò)于簡(jiǎn)單,缺乏自主探究理念的設(shè)計(jì)。究其原因,主要是自主探究的游戲開(kāi)發(fā)難度較大,不容易實(shí)現(xiàn)。
● 基于自主探究理念的教育游戲
自主探究理論是一種能夠有效提高學(xué)習(xí)效率、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)潛能的重要學(xué)習(xí)理論。在設(shè)計(jì)基于自主探究理念的教育游戲時(shí),首先應(yīng)考慮學(xué)習(xí)者的參與性、主體性及參與的有效性,即使學(xué)習(xí)者在玩游戲的同時(shí),能積極建構(gòu)自己的知識(shí)。其次,設(shè)計(jì)教育游戲應(yīng)從教育的角度出發(fā),通過(guò)游戲?yàn)閷W(xué)生提供各種各樣的學(xué)習(xí)幫助和啟發(fā),如培養(yǎng)兒童的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)各方面的潛能等。最后,設(shè)計(jì)教育游戲還應(yīng)考慮娛樂(lè)性,教育的同時(shí)不失娛樂(lè),娛樂(lè)的同時(shí)兼顧教育。
● 基于自主探究理念的拼圖教育游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
1.拼圖教育游戲設(shè)計(jì)目的
拼圖教育游戲設(shè)計(jì)的目的是讓兒童了解“整體”與“部分”的關(guān)聯(lián)。通過(guò)游戲,兒童能知道“整體”是由若干個(gè)“部分”組成的。除此之外,拼圖游戲還有以下教育目的:
①提高手眼協(xié)調(diào)能力。兒童在玩拼圖的時(shí)候,需要先通過(guò)眼睛觀察,然后用手來(lái)操作將拼圖放置在正確的地方。
②培養(yǎng)觀察力、耐心及專注力。拼圖除了需要觀察力,耐心和專注力也是缺一不可的,特別是一些比較難的拼圖,更需要有足夠的耐心。
③提高抗打擊能力。兒童在碰到比較難的拼圖時(shí),肯定會(huì)受到挫折和打擊,這時(shí)候需要家長(zhǎng)或教師從旁協(xié)助,并進(jìn)行心理輔導(dǎo),幫助他們走出困境。
④幫助兒童建立自信心。當(dāng)兒童通過(guò)自己的努力將一塊又一塊拼圖拼成完整的圖片時(shí),他們會(huì)很有成就感,既激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣又建立起強(qiáng)大的自信心。
2.拼圖教育游戲的開(kāi)發(fā)
筆者開(kāi)發(fā)的拼圖教育游戲是一款基于自主探究理念的益智類游戲。游戲提供3×3、4×4、5×5的三個(gè)難度關(guān)卡,供玩家選擇,并提供給玩家相應(yīng)的每一局的復(fù)原時(shí)間與挑戰(zhàn)步數(shù)。三個(gè)關(guān)卡,難度層層遞進(jìn),游戲者通過(guò)自主探究,逐步完成由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的過(guò)程。越到后面游戲的難度越大,游戲者難免會(huì)受到挫折,但也考驗(yàn)游戲者的耐心。該游戲還有一個(gè)設(shè)定,即選擇第一關(guān),如果無(wú)法順利完成本關(guān)的游戲,就無(wú)法進(jìn)入下一關(guān),這很能培養(yǎng)游戲者的意志力,一旦通關(guān),游戲者的信心會(huì)有很大的提升。
3.拼圖教育游戲的界面設(shè)計(jì)
拼圖游戲的主體界面設(shè)計(jì)主要包括主菜單界面、難度選擇界面、游戲界面、游戲結(jié)束界面。主菜單界面設(shè)置按鈕有“開(kāi)始游戲”按鈕、“游戲幫助”按鈕和“退出游戲”按鈕。點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”按鈕可以進(jìn)入到難度選擇界面進(jìn)行游戲難度的選擇,接著進(jìn)入游戲開(kāi)始游戲體驗(yàn)?!坝螒驇椭卑粹o可以幫助用戶迅速了解游戲規(guī)則,避免用戶出現(xiàn)不了解游戲而放棄試玩的尷尬。點(diǎn)擊“退出游戲”按鈕,可以中途退出游戲。
游戲界面是該游戲的核心界面,用戶可以在本界面進(jìn)行游戲操作,完成滑塊的拼圖游戲。游戲界面還有“返回主菜單”按鈕、“另開(kāi)一局”按鈕及“自動(dòng)復(fù)原”按鈕。點(diǎn)擊“返回主菜單”按鈕可以返回到開(kāi)始的主菜單界面,點(diǎn)擊“另開(kāi)一局”按鈕可以放棄本局拼圖游戲,開(kāi)始另一局游戲,點(diǎn)擊“自動(dòng)復(fù)原”按鈕游戲自動(dòng)復(fù)原,走投無(wú)路的玩家可以點(diǎn)擊該按鈕讓滑塊自動(dòng)復(fù)原。
結(jié)束界面提示玩家拼圖成功,退出游戲。
● 拼圖教育游戲的設(shè)計(jì)
本拼圖教育游戲的設(shè)計(jì)分為場(chǎng)景管理模塊、滑塊拖拽管理模塊、游戲管理模塊、音效管理模塊。各模塊分工明確,共同組成了拼圖游戲的整體邏輯。
1.場(chǎng)景管理模塊
首先主界面場(chǎng)景展示給用戶一個(gè)游戲開(kāi)始菜單界面,它起到引子的作用,這一場(chǎng)景中只需要加入一個(gè)背景層,把背景圖片先鋪在底層,然后再添加相應(yīng)的標(biāo)簽類以及按鈕類,則可以完成主菜單界面的布局。
2.游戲滑塊拖拽界面的設(shè)計(jì)
滑塊數(shù)據(jù)包括實(shí)時(shí)位置信息與實(shí)時(shí)狀態(tài)信息、初始化后滑塊的位置信息與狀態(tài)信息、空白滑塊的位置信息與狀態(tài)信息。游戲邏輯模塊主要包括滑塊初始化邏輯、滑塊觸摸移動(dòng)邏輯、滑塊一鍵自動(dòng)復(fù)原邏輯、最終狀態(tài)判定邏輯。
3.音效設(shè)計(jì)
一款教育游戲的音效對(duì)于提高游戲的娛樂(lè)性來(lái)說(shuō)是必不可少的。進(jìn)入拼圖游戲的主菜單后會(huì)有背景音樂(lè)的載入,它是在加載系統(tǒng)程序、生成場(chǎng)景的時(shí)候同步預(yù)加載進(jìn)去的。同時(shí),當(dāng)進(jìn)入游戲界面開(kāi)始一局游戲的拼圖時(shí),我們也對(duì)滑塊移動(dòng)的音效進(jìn)行了預(yù)加載。
● 拼圖教育游戲的自主探究的實(shí)現(xiàn)
在該拼圖游戲中,自主探究主要表現(xiàn)在關(guān)卡的選擇上,在每一關(guān)卡拼圖時(shí),玩家通過(guò)不斷試誤的過(guò)程,建構(gòu)自己的認(rèn)知。同時(shí),自主探究還表現(xiàn)在當(dāng)拖拽滑塊時(shí),若玩家不能夠在有限的時(shí)間內(nèi)將滑塊放到正確的位置上,滑塊會(huì)還原到其原始位置,而且該拼圖游戲還設(shè)置了界線,即讓玩家在自主探究活動(dòng)區(qū)域展開(kāi)游戲。endprint