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      基于“熵”與“冗余”的移動應(yīng)用交互設(shè)計研究

      2017-10-30 11:27:57田星宇
      設(shè)計 2017年3期
      關(guān)鍵詞:冗余移動應(yīng)用交互設(shè)計

      田星宇

      摘要:以Shannon和Weaver所提出的通信線性模型為基礎(chǔ),通過其對信息傳遞中“噪音”、“冗余”、“熵”三個概念的描述,從信息傳遞角度對移動應(yīng)用產(chǎn)品交互設(shè)計進(jìn)行研究。以移動應(yīng)用頁面結(jié)構(gòu)與結(jié)構(gòu)內(nèi)元素單元兩個維度切入,分析“熵”與“冗余”在移動應(yīng)用交互設(shè)計中的相互平衡,確保交互邏輯與信息的傳遞效率,同時提升產(chǎn)品的用戶體驗與使用價值。

      關(guān)鍵詞:通信模型 熵 冗余 移動應(yīng)用 交互設(shè)計

      中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1003-0069(2017)02-0048-02

      引言

      在通信高速發(fā)展的今天,信息的流動渠道紛繁復(fù)雜,從網(wǎng)頁端向移動端的轉(zhuǎn)變,其信息承載量超乎想象,二者作為信息的傳遞者,用戶信息傳達(dá)的準(zhǔn)確性與效率、用戶在信息接收過程中的體驗質(zhì)量均是衡量其產(chǎn)品好壞的關(guān)鍵因素。

      交互設(shè)計師的職責(zé)便是解決以上問題,追尋優(yōu)良的交互體驗,提升產(chǎn)品的使用價值。交互設(shè)計師在明確產(chǎn)品戰(zhàn)略與需求的基礎(chǔ)上,進(jìn)行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與信息框架的設(shè)計,以確保信息流的精確、穩(wěn)定以及高效。本文基于美國數(shù)學(xué)家Shannon和Weaver所發(fā)表的通信線性模型,主要探討該模型中所涉及到的“噪音”、“冗余”以及“熵”在移動應(yīng)用產(chǎn)品交互設(shè)計中的合理運用。

      一、通信線性模型簡述

      《通信的數(shù)學(xué)理論》是1948年Shannon和Weaver所發(fā)表的具有信息論奠基性的著名文獻(xiàn),該文獻(xiàn)以第二次世界大戰(zhàn)為背景,在美國的貝爾實驗室里面得到了發(fā)展,其已被廣泛認(rèn)為是通信領(lǐng)域研究的開端。這篇論文,在概率論的基礎(chǔ)上,把通信的基本問題歸結(jié)為信息的傳輸,同時作了詳細(xì)的定量描述?!锻ㄐ诺臄?shù)學(xué)理論》主要涉及的是尋求一種信道高效利用的方式,該理論將基本通信模式描述為一個簡單的線性模型(如圖1)。

      他們將這個簡單的線性模型分成了三個基本層級:技術(shù)問題:信息傳遞的精準(zhǔn)性;語義問題:信息內(nèi)容的準(zhǔn)確信以及效率問題:信息傳遞的高效性。

      信息傳輸?shù)倪^程中,其間必然會所夾雜著混淆發(fā)送者意圖,或讓接受者無法正確理解發(fā)送者所述的信息,這樣的信息便被稱為“噪音”(noise source),無論“噪音”來自于上圖中的哪個環(huán)節(jié),這樣的噪音存在,便會限制某一特定時間、特定情形下的信息傳遞。

      隨后,引入了“熵”與“冗余”的概念,這是與信息密切相關(guān)的一個概念。熵即信息包含的不確定性;冗余指的是信息的確定性、有序性和可預(yù)見程度。我們可以大體上對二者進(jìn)行如下的理解:冗余指信息對于接受者的可理解力,接受者對信息的理解力越大,信息的冗余值越高;反之,接受者對信息的理解力越小,便意味著熵越大。而對于傳播中的信息來說,熵值較高的信息在傳播中其熵值會降低,冗余度則會增加,冗余度較高的信息則會被進(jìn)一步冗余化。

      對于一條信息的傳播,我們所期許的是所接受的內(nèi)容可以被完全、有效理解,從而促成信息的后續(xù)使用。事實上,信息傳播者可以通過平衡“冗余”與“熵”,來達(dá)到其所需目的。而對于移動應(yīng)用產(chǎn)品來說,基于信息傳播模型,對“噪聲”、“冗余”、“熵”的研究,同樣有利于產(chǎn)品信息傳播的精確性與效率增加,從而提升產(chǎn)品價值與用戶體驗。

      二、移動應(yīng)用交互設(shè)計中的信息傳遞

      交互設(shè)計一個重要的任務(wù)就是設(shè)計一個相對理想的程序讓人順利地完成某個特定的任務(wù)。針對交互設(shè)計,辛向陽教授明確提出了交互設(shè)計五要素,即:動作、執(zhí)行動作的人、完成動作的工具、行為的目的以及行為發(fā)生的場合。在針對移動應(yīng)產(chǎn)品進(jìn)行交互設(shè)計時,我們一般需要考慮該產(chǎn)品所對應(yīng)目標(biāo)用戶的行為習(xí)慣,思考方式,以引導(dǎo)不同用戶不同的使用模式。再者,交互設(shè)計師在洞悉用戶后,用交互語言引導(dǎo)用戶至產(chǎn)品想望的訴求之上,以確保用戶的心理期望與產(chǎn)品的內(nèi)在訴求相吻合。在期間,交互設(shè)計師需要對產(chǎn)品的整體信息結(jié)構(gòu)進(jìn)行剖析,建立符合用戶行為邏輯的任務(wù)體系與框架結(jié)構(gòu),同時,就框架內(nèi)的信息傳達(dá)進(jìn)行細(xì)節(jié)分析,期望用戶跟隨交互設(shè)計師的語言,以一定的流程或旅程完成任務(wù),并在任務(wù)結(jié)束后獲得以優(yōu)良的反饋。故,本文在對移動應(yīng)用交互設(shè)計中,將從移動應(yīng)用交互設(shè)計的頁面結(jié)構(gòu)與結(jié)構(gòu)內(nèi)元素單元兩個維度來入手分析。

      (一)頁面結(jié)構(gòu)設(shè)計中的信息傳遞

      Jesse James Garrett在其著作《用戶體驗要素》中總結(jié),在一般性網(wǎng)頁設(shè)計中,自上而下五個要素分別為:1.注重視覺表達(dá)的表現(xiàn)層;2.注重網(wǎng)站的優(yōu)化布局框架層;3.規(guī)定網(wǎng)頁上交互元素的位置與關(guān)系結(jié)構(gòu)層;4.滿足網(wǎng)站經(jīng)營者與用戶基本要求的戰(zhàn)略層;5表現(xiàn)網(wǎng)站的特性和功能的范圍層。移動應(yīng)用的設(shè)計亦如此,但不同于PC端,基于移動端應(yīng)用的設(shè)計,物理界面的縮小,便是面臨的首要問題。同樣,在信息傳遞上受限于移動設(shè)備屏幕大小的限制,故對于框架層與結(jié)構(gòu)層的建立便需考慮如何將網(wǎng)頁頁面中的大量信息通過移動應(yīng)用來折疊傳遞。此時,便需要合理的交互設(shè)計確保移動應(yīng)用的每一個功能模塊內(nèi)信息的合理與有效表達(dá),基于移動端特性,自下而上地進(jìn)行產(chǎn)品模型建立,從而達(dá)到產(chǎn)品需求與用戶體驗的統(tǒng)一。

      在對產(chǎn)品的實際策劃、實施過程中,設(shè)計者往往會通過信息架構(gòu)、繪制流程圖等多種工具來確定每一模塊的主要功能,探索此功能的主要用戶使用場景,我們可以將此認(rèn)為是每一個功能場景下的冗余度,隨之去除次要功能,即去“噪音”化提高冗余度,來使得主要功能的目的性更加純粹,以引導(dǎo)用戶達(dá)成產(chǎn)品最終訴求。但實際情況卻是完全以產(chǎn)品目的為導(dǎo)向,功能的高度外露帶來用戶情感體驗的丟失,在使用上雖減少了用戶的認(rèn)知難度與學(xué)習(xí)成本,但極有可能讓產(chǎn)品的目的性過分明顯而降低產(chǎn)品的情感體驗與用戶黏性,隨之帶來的是產(chǎn)品用戶的流失。

      以虛擬禮物贈送為主場景的“QQ群禮物贈送”頁面為例,“熵”與“冗余”的平衡使得這個商業(yè)操作場景得以成功。頁面可分為四個主要交互區(qū)域(如圖2):禮物接送者信息顯示區(qū)、禮物贈送排行榜(前三名)、禮物選擇區(qū)(主區(qū)域)以及禮物贈送確認(rèn)區(qū)。以“禮物贈送區(qū)”與“贈送確認(rèn)區(qū)”為主體,滿足用戶主場景任務(wù)的同時,輔之以用戶信息、排行榜等內(nèi)容。后者,即主場景之外的設(shè)置可以認(rèn)為是這個信息傳遞過程中的“熵”,設(shè)想若頁面全部以禮物贈送為主體,一個無“噪音”的功能性頁面會以強(qiáng)導(dǎo)向性引導(dǎo)用戶完成“禮物贈送”任務(wù),然強(qiáng)功利性的設(shè)計必然降低了頁面整體的情感體驗,與此同時,“禮物接收者”信息的增加,增加了贈送者與接受者的互動,無異于是“熵”對“冗余”的平衡,相互獨立且又彼此聯(lián)系的信息構(gòu)成了任務(wù)主體,形成了信息的平衡與場景的連貫,同時形成了較為成功的商業(yè)產(chǎn)品形式。endprint

      故,在明確產(chǎn)品的主要訴求與任務(wù)流程后,在此基礎(chǔ)上的“熵”的平衡對于用戶的認(rèn)知至關(guān)重要,單一的任務(wù)流程,通過對“噪音”的引入,從而構(gòu)成了較為豐富的用戶使用旅程。從另一個角度來說,對任務(wù)的明確可保證信息傳遞的精確性,而思考每個任務(wù)場景內(nèi)所涉及的多重相關(guān)元素,共同構(gòu)成場景的完整與豐富,從原來單一任務(wù)線程的流程性指引,演變?yōu)槎嘣毓餐M成的結(jié)構(gòu)引導(dǎo),雖然用戶在其中的根本任務(wù)模型沒有發(fā)生變化,但“熵”將看似與主任務(wù)無關(guān)的結(jié)構(gòu)引入,激發(fā)了用戶對根本任務(wù)的動力。

      Richard Buchanan在《哲學(xué)與修辭學(xué)》一書中提到其關(guān)注行為發(fā)生的上下文,尤其是激發(fā)行為所需要的動機(jī)和能力。那么,在移動產(chǎn)品的頁面結(jié)構(gòu)上,對于“熵”與“冗余”的平衡,也可以理解為對主要任務(wù)上下文的補(bǔ)充,從而豐富“文章”的骨架,以形成更有說服力的行為勸導(dǎo)設(shè)計,

      (二)元素單元的信息傳遞

      界面是人與信息交流的媒介,用戶通過與界面的交流獲取信息,故用戶獲取信息的速度也取決于用戶與界面交互時的效率。在移動應(yīng)用的交互設(shè)計中,在界面基本結(jié)構(gòu)確定的情況下,單一元素的信息傳遞便直接關(guān)系到用戶對整體界面的交互效率。以“內(nèi)容至上”為真理的頁面設(shè)計中,交互設(shè)計師不僅會關(guān)注產(chǎn)品的交互邏輯,同時對任務(wù)內(nèi)諸多要素的構(gòu)成細(xì)節(jié)考量也至關(guān)重要。

      從頁面整體性結(jié)構(gòu)到構(gòu)成結(jié)構(gòu)的諸多要素,這些要素可以通過視覺、聽覺、觸覺等相互組合、聯(lián)系而成。就移動應(yīng)用產(chǎn)而言,在這諸多構(gòu)成中,無論設(shè)計師還是用戶,視覺感知都是接觸頻率最大,可設(shè)計性、可認(rèn)知性相對更高的構(gòu)成要素,在產(chǎn)品信息傳遞中扮演著重要角色,故本文,僅對視覺元素進(jìn)行討論。

      如果將單一的且僅表達(dá)單層命令或意義元素稱為一個單元,如文字鏈、文字與視覺圖形組合、單一視覺圖形等,那么對于這個單元來說,交互設(shè)計師應(yīng)該考量是否讓所有單元內(nèi)容以一種完全可理解性展現(xiàn),以低學(xué)習(xí)成本提升用戶黏性;或是通過文案的編纂、視覺圖形的設(shè)計,以非完全信息展示,從而激發(fā)用戶的探索欲,達(dá)到一定的信息傳達(dá)以及行為引導(dǎo)目的。設(shè)計師通過文字、圖形、顏色、版式、動效等設(shè)計,對用戶進(jìn)行信息傳達(dá)。讓信息以高度簡化的方式呈現(xiàn),只保留關(guān)鍵信息,這樣高“冗余”、無“噪音”的視覺信息表達(dá)往往提升了使用者對信息的理解力,減少了用戶的學(xué)習(xí)成本,對于信息、尤其新信息的傳達(dá),高冗余是尤其必要的,其可有效減少傳播過程中“噪音”對信息的消耗,但過度冗余同樣也會適得其反,用戶可能會對小屏幕類信息的冗長與重復(fù)感到乏味與無趣,故交互設(shè)計師此時為了考慮信息對于受眾注意力的吸引,或在信息表達(dá)明確的同時提升受眾對信息窺探、進(jìn)一步了解的欲望,便增加信息的“熵”,以激發(fā)用戶對于所表達(dá)信息的興趣與好奇,至此便從視覺元素直接引導(dǎo)了用戶的行為的發(fā)生。但對“熵”的過度增加,從而導(dǎo)致的信息表達(dá)不明,表面上通過話題性信息透傳、故弄玄虛等方式將信息成功轉(zhuǎn)化為用戶行為,但當(dāng)深層次用戶接受的信息與其期望不符時,便會導(dǎo)致用戶的負(fù)面體驗甚至致使產(chǎn)品使用者的流失。故,在元素單元內(nèi),對于文案的修改,視覺圖形的可意會性設(shè)計,乃至視覺樣式的排版等可作為改變與平衡“熵”與“冗余”的工具,以尋求“熵”與“冗余”的平衡。

      結(jié)論

      在移動應(yīng)用結(jié)構(gòu)的設(shè)計上,以場景核心要素的信息結(jié)構(gòu)為主,同時與彼此聯(lián)系且互相獨立的結(jié)構(gòu)結(jié)合,在符合行為邏輯的基礎(chǔ)上,使頁面結(jié)構(gòu)上形成“熵”與“冗余”交互平衡,提升所構(gòu)成場景的豐富度,從而激發(fā)用戶完成相應(yīng)行為的動機(jī)與能力。另一方面,對于結(jié)構(gòu)內(nèi)的元素單元設(shè)計,以高“冗余”的信息精確傳遞與用戶的可理解性為基礎(chǔ),以元素的內(nèi)容、樣式、組合等變化提升信息“熵”,以提升信息對于用戶接受度與吸引力,激發(fā)用戶進(jìn)一步行為的發(fā)生,從而形成良好的用戶反饋與較高的用戶黏性。

      總之,交互設(shè)計師應(yīng)在明確產(chǎn)品潛在需求的基礎(chǔ)上,探索產(chǎn)品使用的特定場景,確保產(chǎn)品主體邏輯的合理與流暢,控制“熵”與“冗余”的比例,尋求“熵”與“冗余”的動態(tài)平衡,用更為有力的信息結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)形式引導(dǎo)用戶行為的發(fā)生。endprint

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