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    淺析游戲教學法在小學數(shù)學教學中的應用

    2017-10-28 00:36:41郝建英
    神州·下旬刊 2017年6期
    關鍵詞:游戲教學小學數(shù)學課堂教學

    郝建英

    摘要:在數(shù)學課堂教學中應用游戲教學,不僅可以激發(fā)學生濃厚的學習興趣,也可以寓教于樂,增強師生感情。游戲具有雙重性質(zhì)——教育和游戲。本文在討論游戲在小學數(shù)學教學方法的基礎上,分析并提出應用建議。

    關鍵詞:游戲教學;小學數(shù)學;課堂教學

    游戲是人生不可缺少的內(nèi)容,無論是什么年齡段的人,游戲?qū)λ麄冇肋h充滿吸引力。尤其是對于小學生而言,游戲更是主導著他們的生活思想。在小學生數(shù)學教學中,要積極利用游戲教學法,激發(fā)學生對學習活動、學習內(nèi)容的關注度,提高學生參與課堂學習的積極性,要能夠通過游戲教學法,有效解決學生數(shù)學課堂容易走神的問題,改變傳統(tǒng)數(shù)學教學效率低下狀況,促使學生有效學習數(shù)學知識,發(fā)展學生的數(shù)學思維和能力,利用游戲法促進教學效果的提升,促進學生全面素養(yǎng)的提升。

    一、通過游戲,激發(fā)學生學習的興趣與熱情

    小學生注意的穩(wěn)定性較差,表現(xiàn)在集中于某一事物或活動上的時間較短。一般來說,7-10歲兒童可連續(xù)集中注意力約20分鐘,10-12歲兒童約25分鐘,12歲以上約30分鐘。他們對于數(shù)學中的一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計算題,注意很容易分散。而對一些具體的、活動的事物以及操作性的教學游戲,注意容易集中和穩(wěn)定。另外,小學自制力還比較差,容易離開教師所講的內(nèi)容,轉(zhuǎn)移到偶然看或聽到的事物上去,特別是容易轉(zhuǎn)移到感興趣的事物上去。我們在數(shù)學教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上,收到良好效果。

    如學習了“倍”的概念后,為了集中學生注意力,激發(fā)學習興趣,鞏固所學知識,教師可以組織學生和自己一起玩拍手游戲,可以請一名同學隨便拍幾下手,然后請其他同學根據(jù)他拍手的次數(shù),自己拍出他的2倍或3倍。教師還可以請一名同學自己設計一套兩個回合的拍手游戲,要求每個回合中拍手的次數(shù)不同,第一回合與第二回合中拍手次數(shù)成倍數(shù)關系。集體活動后,讓學生小組互動,同桌互動,重復這兩種游戲形式。這樣的教學過程,學生始終精力集中,情緒高漲,這樣簡單易行的游戲,也深受學生的喜愛。這種游戲式教學,符合小學生的心理發(fā)展特點,讓他們對數(shù)學學習產(chǎn)生了濃厚興趣,有助于提高數(shù)學課堂的教學效果。

    二、利用游戲激發(fā)學生的求知欲望

    在小學數(shù)學課堂中,教師要認識到,對于小學生而言,他們的競爭意識很強,都喜歡比賽,渴望得到師生肯定。教師可以利用學生的這種心態(tài),設置競賽式游戲,有效創(chuàng)設問題情形,以激發(fā)學生的探究性趣和求知欲望,實現(xiàn)課堂教學效果的有效提升。

    如在教學“100以內(nèi)數(shù)的加減法”的內(nèi)容時,教師可以為學生設置找樹葉的游戲。一棵大樹有四個枝,每個樹枝上都寫著不同的得數(shù),比如,35、80、99、73等等,每片樹葉上都寫上算式,比如,100-65=,22+51=,80+19=,98-18=,等等,讓學生把不同的樹枝上裝上不同的樹葉,比賽那個學生先裝完。這樣,每個學生都會在競爭環(huán)境中,激發(fā)起求知的欲望,學生參與競爭的積極性很高,都想努力思考解決問題,獲得勝利。這樣,通過游戲方式,可以有效的激發(fā)學生的求知欲望,學生在短時間內(nèi),就可以有效解決相關內(nèi)容,這種游戲教學法,對于實現(xiàn)有效教學具有積極的作用。因此,作為數(shù)學教師要善于根據(jù)小學生活動特點,組織教學活動,根據(jù)學生的心理,教學模式,利用競賽式游戲方式激發(fā)學生的求知欲望。

    三、利用游戲,改變課堂教學模式

    以往的教學以教師為中心,教師是課堂教學的全部,整個教學是教師一個人自導自演的獨角戲,完全將學生排除在教學之外。即使教師提出一些問題讓學生回答,學生也沒有更多思考的時間與探究的空間,學生也不能提出個性化的見解,也只能是按照教師的套路回答出所謂的標準答案。這樣的教學將學生視為被加工與改造的對象,學生只是課堂的聽眾與看客。新課改更加關注學生學習的主體性,提出要實現(xiàn)從以教師為中心到以學生為中心的課堂教學模式的改變。將游戲引入教學,學生是游戲的主要參與者,學生在參與游戲的過程中進行知識的探究,不斷地來解決問題,在積極的探究中理解與掌握知識,這更符合新課改理念,更能突出學生的主體地位,更利于學生能力的全面提高。如在學習三角形內(nèi)角和這一內(nèi)容時,我讓學生各自準備一些三角形紙片,課上引導學生進行游戲操作,看哪個小組的學生可以用最多的方法來得出三角形的內(nèi)角和。學生都積極參與,學習熱情高漲,課堂教學氛圍異?;钴S。學生通過用量角器測量、將三個角拼成平角等方法總結(jié)出三角形內(nèi)角和是180度。這樣的游戲?qū)崿F(xiàn)了學生由被動接受到主動構(gòu)建,改變了學生被動接受的狀態(tài),使學生積極而主動地參與到探究性學習活動中來,通過操作在不斷的猜想、驗證的基礎上所掌握的知識更容易理解與運用。

    總之,新課標要求我們的教育要以人為本,發(fā)揮學生的主體作用;游戲和數(shù)學教學相互融合的教育游戲,就是這個要求的具體實施的體現(xiàn),它是一種新的嘗試;在這個過程中,也許會遭遇到失敗或者經(jīng)受挫折,這就要求我們在實踐中要不斷探索、不斷學習和總結(jié)經(jīng)驗;那么,教育游戲在小學數(shù)學中的應用中就會大放光彩,實現(xiàn)新課標的教學目的。endprint

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