劉茜
游戲教學法是依據(jù)教學大綱要求,把教學內(nèi)容與靈活的游戲進行組合的一種教學方法。二十世界初意大利教育家蒙臺梭利倡導,它的結構具有相互聯(lián)系的4種成分:制定游戲任務,發(fā)出游戲的信號,展現(xiàn)游戲行為以及規(guī)定游戲規(guī)則。游戲在心理健康教育課程中的運用是指由教師根據(jù)一定的心理活動主題設計并引導學生自愿參與的、遵從一定游戲規(guī)則和伴有一定心理體驗的有序活動。游戲在心理健康教育課中包括游戲程序與規(guī)則、學生游戲活動的感受、老師對游戲活動意義的引導總結三個重要環(huán)節(jié)。
一、游戲教學法在心理健康教育課程中的優(yōu)點
《中小學心理健康教育指導綱要》中提到心理健康教育課程應以活動為主,可采取多種形式,分別是游戲輔導、角色扮演、團體輔導、心理訓練和情境設計等。同時指出心理健康教育要防止學科化的傾向,避免將其作為心理學知識的普及和心理學理論的教育。對于小學生特別是低段學生而言,他們喜歡新鮮好玩是東西,如果只對其將心理健康教育知識,把心理健康教育課程學科化,增加了學生的學習負擔,更會讓學生對其失去興趣。游戲教學將教育的知識融入在游戲中,能夠讓小學生在游戲過程中學習心理健康教育知識,獲得體驗與發(fā)展。具體優(yōu)點如下。
(一)吸引學生注意力,提高參與積極性
游戲教學在心理健康教育中的一個重要作用在于集中孩子的注意力,提高孩子的積極性。
由于心理健康教育課不像語文、數(shù)學那樣要進行考試,追求成績,我校小學心理健康課在每天的課堂順序是上午最后三四節(jié)或者下午最后一節(jié),當小學生們經(jīng)過語文數(shù)學的洗禮,思維機器開始緩慢運行或者已停止運行了,又或者是停留在語文數(shù)學作業(yè)上,怎樣才能將其注意力迅速拉回到心理健康課上,我選擇是每節(jié)課之前都會和學生們一起做個暖身小游戲。例如,某天的心理健康教育課是《不摔跤,怎能學會走路》看著學生們一副離散的目光,我先進行了“風雨協(xié)奏曲”這一暖身游戲,學生們跟著我播報的天氣都積極地開心地做著相應的動作,游戲結束后,我以一句:“這個小游戲告訴我們,我們的學習生活也和今天這天氣一樣多變,充滿風雨,充滿不定,但只要我們集中注意力,專心致志地應對,最后都會迎來彩虹,今天就讓我們一起來探討學習生活中怎樣應對失敗?!蓖ㄟ^這個暖身游戲既集中了學生的注意力,又自然地引入本堂課的主題。”
(二)幫助學生整合自身,獲得發(fā)展
游戲是與本堂心理健康教育的主題相聯(lián)系的,學生通過自己的親身參與,通過自己的親身實踐更能體會主題的意義與教育內(nèi)容,更能深入地真切地體會自己內(nèi)心的想法。例如,在《尺有所長,寸有所短》主題中,當我要求授課對象六年級學生說說自己優(yōu)缺點時,有大部分學生一片茫然,對我說:“老師,我咋都是些不好的,老師我沒發(fā)現(xiàn)自己哪不好?”這樣,自我剖析分享活動就沒法開展下去,于是我就借用在一次教研活動中某位老師采用的“比一比”的游戲環(huán)節(jié),邀請8位同學站到講臺前面,讓他們比身高,并按高低順序站好;讓他們依次報體重,并按輕重順序重新排好;讓他們記憶圓周率,并要求他們按記憶速度重新排隊。通過三輪不同內(nèi)容的比賽,學生發(fā)現(xiàn)自己的位置都是在不斷變換的,我的一句“你或許不如他個子高,但我記憶好,你或許比他重,但你記憶不如他,我們每個人都有自己的優(yōu)勢,同時也伴有自己的不足?!钡狞c醒,同學們就紛紛在紙上寫出自己的優(yōu)點與不足。所以,游戲讓學生通過自身的親身體會,更能認識與體驗自我。
二、游戲教學的實施注意事項
(一)設計的合理性是游戲進行的前提
游戲的玄妙之處就在于人為設置了很多巧妙的玄機,挑戰(zhàn)人的智慧,激發(fā)人的靈感。設計的合理性是游戲教學成功的前提。在參加本市教研活動中,同一個老師對同一游戲“比一比”的設計不同,因為合理性的區(qū)別,效果也不同。一位老師先請6位同學上講臺,讓他們比比身高,隨后又請另外6位同學,讓他們比體重,再請另外6名同學讓他們比記憶,最后升華到主題每個人都有長處與短處;另外一個老師同樣請6位同學上講臺,請他們先比身高,然后比體重,最后比記憶,活動結束讓這六位同學談自己的感受,獲得每個人都有長處與短處的體驗。對比兩個設計,第二位老師的設計細節(jié)更合理,更能讓學生體會“寸有所短,尺有所長”,更能夠上升到全面評價自己的體驗。
(二)解說是游戲教學的“點睛之筆”
游戲教學中的游戲活動不是為了游戲而游戲,不是讓學生在游戲活動結束之后就結束了。心理健康教育課程中的一個游戲之所以可以被多次使用,反復體驗,一定是基于多角度、多層面的理解和解讀,能夠聯(lián)系組織者、參與者與體驗者個人心理狀態(tài),激發(fā)出豐富的思想與意義。在某次課上,我運用了“成長五部曲”這個游戲,但游戲結束之后我問第一個進化為人的同學有何感受,他說自己厲害,我又問處于蛋的狀態(tài)的同學,他說自己從蛋進化到了猿猴,只是又被打回了原形,感覺自己很倒霉,并帶有一絲泄氣。我于是運用《團體心理游戲?qū)嵱媒馕觥芬粫械慕庹f要點:成長是困難的。每個人的成長都不是一件容易的事,學習、做人、處事都需要我們經(jīng)年歷事,需要我們不斷反思,總結過去經(jīng)驗與教訓。有人做過形容,成長猶如從蟬蛹到蝴蝶的蛻變。這樣解說后,未進化到人的同學不再錘頭喪氣,隨后有同學這樣分享:我是沒有完成進化的。每次都差一點就又再倒回去,回到原點,這讓我有點郁悶,好像每次都有點功敗垂成的感覺。但聽完老師的解說,我改變了這一體驗,成功不是那么容易的事,有時就是要經(jīng)歷多次的失敗才能成功吧,那時才會感覺到成功的滋味很美好。所以,教師對游戲的解說是否到位是游戲教學的關鍵,是學生從活動中得到深入體驗獲取自身發(fā)展的發(fā)條。
游戲教學能夠避免將小學生心理健康教育課程學科化,能夠調(diào)動小學生參與的積極性,設計合理,解說到位的游戲教學能夠讓他們在活動中,在做中獲得發(fā)展。