王迪
一、用民法上物的標(biāo)準(zhǔn)去看虛擬的物
民法上的物是指存在于人體之外,能為人力所支配并且能滿(mǎn)足人類(lèi)的某種需要,并具稀缺性的物質(zhì)對(duì)象。那么從現(xiàn)行民法理論的角度來(lái)看,作為物虛擬物品應(yīng)該是客觀(guān)存在的,稀缺的,可支配的以及有價(jià)值的物品。
1.客觀(guān)存在
虛擬物品從物理的角度看來(lái)是以電磁數(shù)據(jù)的形式儲(chǔ)存在硬盤(pán)等介質(zhì)之中,所有的數(shù)據(jù)都是符合二進(jìn)制的規(guī)則而存在。對(duì)于數(shù)據(jù)而言,它可以在不同的介質(zhì)之中傳輸、復(fù)制。因此對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn),不能適用民法上主從物、混合物的規(guī)定。數(shù)據(jù)的存在不僅依賴(lài)著載體的錄入,數(shù)據(jù)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)還需要依靠其他的終端對(duì)其進(jìn)行讀取運(yùn)行。
2.稀缺性
虛擬物品的稀缺性來(lái)源于運(yùn)營(yíng)商自身的利益考量。從技術(shù)上來(lái)說(shuō),大多數(shù)情況下作為運(yùn)營(yíng)商無(wú)限的復(fù)制虛擬財(cái)產(chǎn)并沒(méi)有什么難度。但事實(shí)上,對(duì)各種虛擬游戲或者網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)來(lái)說(shuō),沒(méi)有對(duì)虛擬物品產(chǎn)出的控制,游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)將毀于一旦。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的失敗將導(dǎo)致游戲物品失去公信力,整個(gè)游戲失去盈利能力。虛擬系統(tǒng)對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的控制在于玩家必須付出一定的金錢(qián)、時(shí)間或智力勞動(dòng)來(lái)取得虛擬物品的產(chǎn)出。這就是虛擬物品稀缺性的原因。
3.可支配性
民法上只有能為人們所控制的財(cái)產(chǎn)才是法律意義上的財(cái)產(chǎn)。事實(shí)上,在虛擬的環(huán)境中,人們正是通過(guò)對(duì)虛擬物品的控制來(lái)完成虛擬的體驗(yàn),這也是虛擬世界中最核心的玩法,即不斷獲得更好的虛擬物品的獎(jiǎng)勵(lì)。因此不可否認(rèn),在虛擬的平臺(tái)中,虛擬物品是可控的。
4.有價(jià)值性
在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境逐漸發(fā)達(dá)的今天,各種網(wǎng)絡(luò)工作室橫空出世,專(zhuān)門(mén)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)對(duì)不同的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的需求進(jìn)行產(chǎn)出。雖然,不同的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商對(duì)線(xiàn)下交易持有不同的態(tài)度,但只要有虛擬平臺(tái)的存在就有網(wǎng)絡(luò)工作室的身影。因此,毫無(wú)疑問(wèn),網(wǎng)絡(luò)虛擬物品是有價(jià)值的。
二、現(xiàn)有觀(guān)點(diǎn)虛擬物的權(quán)利何去何從
1.物權(quán)說(shuō)
物權(quán)說(shuō)的人認(rèn)為,只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物.虛擬物品本質(zhì)上就是電磁記錄的數(shù)據(jù),由用戶(hù)付出時(shí)間、金錢(qián)或者智力思考所獲得,享有當(dāng)然的物權(quán)。虛擬物品兼具了知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體和債客體的部分特征,屬于特殊的物。虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)中的占有仍然具有排他性,權(quán)利人亦可以自有處分該物,同時(shí)虛擬物品仍具有其他的物的特性。因此虛擬財(cái)產(chǎn)屬于法律上的物,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品應(yīng)該適用民法上物的相關(guān)規(guī)定。
2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
虛擬物品屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán),該說(shuō)法又分為兩派:一派認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬物品屬于網(wǎng)絡(luò)游戲或平臺(tái)開(kāi)發(fā)商的智力成果,另一派認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬物品屬于網(wǎng)絡(luò)游戲或平臺(tái)用戶(hù)的智力成果。持有第一種看法的人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲或平臺(tái)首先是經(jīng)過(guò)研發(fā)而產(chǎn)生,由網(wǎng)絡(luò)游戲或平臺(tái)的開(kāi)發(fā)商享有該作品的著作權(quán)。作為游戲或平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)商則享有由開(kāi)發(fā)商授予的著作權(quán)。對(duì)于游戲或平臺(tái)的使用者而言,其權(quán)利受限于運(yùn)營(yíng)商或開(kāi)發(fā)商的著作權(quán)。這意味著玩家或者用戶(hù)努力獲取的道具物品并沒(méi)有當(dāng)然的獲得獨(dú)占排他的所有權(quán),而是獲得使用權(quán)。持有第二種看法的人認(rèn)為,虛擬物品經(jīng)由玩家的創(chuàng)造性活動(dòng)產(chǎn)出,其具有新穎、創(chuàng)造、可復(fù)制性,應(yīng)屬于玩家的智力成果,知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
3.債權(quán)說(shuō)
該觀(guān)點(diǎn)的基礎(chǔ)在于網(wǎng)絡(luò)虛擬平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)者與使用者之間一種合同的關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)虛擬平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)者向使用者收取一定量的費(fèi)用并向使用者提供服務(wù)。他們認(rèn)為虛擬物品是一種債權(quán)性權(quán)利,也屬于服務(wù)的一種。網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)對(duì)虛擬物品的控制、使用也是基于游戲或平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)。因此,兩者之間并不存在所有權(quán)的交易關(guān)系,消費(fèi)者在虛擬游戲或平臺(tái)上的行為皆屬于享受運(yùn)營(yíng)商提供的相關(guān)服務(wù)。
4.信息財(cái)產(chǎn)說(shuō)
持有這種觀(guān)點(diǎn)的人認(rèn)為:在新的時(shí)代,對(duì)物也應(yīng)該有新的定義。正如在工業(yè)時(shí)代有了知識(shí)產(chǎn)權(quán)一樣,信息時(shí)代也應(yīng)該有對(duì)信息財(cái)產(chǎn)的定義,虛擬財(cái)產(chǎn)可以歸入到信息財(cái)產(chǎn)的范疇或形態(tài)里。虛擬財(cái)產(chǎn)是消費(fèi)者通過(guò)自己的勞動(dòng)或者購(gòu)買(mǎi)所取得,不能籠統(tǒng)的歸于知識(shí)產(chǎn)權(quán)之下,應(yīng)該定義為一種新的信息財(cái)產(chǎn)。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性
1.網(wǎng)絡(luò)游戲或平臺(tái)消費(fèi)者在注冊(cè)之前往往需要與網(wǎng)絡(luò)游戲或平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商簽訂協(xié)議
網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的服務(wù)本身是基于這個(gè)協(xié)議而產(chǎn)生的。但這樣的協(xié)議有并不公平。首先,簽訂協(xié)議的程序不公平。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)協(xié)議以超鏈接的協(xié)議顯示,大多數(shù)情況下,網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)并不會(huì)去自習(xí)查看協(xié)議的內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者一攬子同意的條款可能包含著很多內(nèi)容,這些內(nèi)容的性質(zhì)大多數(shù)情況下根本不會(huì)被關(guān)注。而且網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商對(duì)于限制網(wǎng)絡(luò)服務(wù)消費(fèi)者權(quán)利的語(yǔ)句缺少明顯的提示,即使用戶(hù)自習(xí)查看了協(xié)議也會(huì)忽略掉這些條款。其次,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)協(xié)議的內(nèi)容也不公平。大多數(shù)情況下,一款網(wǎng)絡(luò)服務(wù)產(chǎn)品如果做得好名氣大,自然會(huì)吸引大量的用戶(hù)入駐。這樣的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)兼具娛樂(lè)社交的屬性,頗有剛性需求的意思,因此大部分消費(fèi)者在使用流行的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品時(shí)并不會(huì)過(guò)多考慮協(xié)議中對(duì)自己權(quán)利的侵犯。網(wǎng)絡(luò)協(xié)議往往包含著權(quán)利保留的條款,規(guī)定消費(fèi)者們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中的道具等只有使用權(quán),沒(méi)有所有權(quán),且解釋權(quán)歸游戲運(yùn)營(yíng)商所有。此外,協(xié)議中往往限制了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)消費(fèi)者對(duì)虛擬物品處分的權(quán)利。如:騰訊公司禁止QQ用戶(hù)交易QQ號(hào)碼;網(wǎng)易公司禁止游戲用戶(hù)在藏寶閣外私下交易。此外,運(yùn)營(yíng)商還在協(xié)議中擬定了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)技術(shù)故障免責(zé)、有隨時(shí)更改、終止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同的權(quán)利等。最后,協(xié)議中對(duì)管轄的約定往往對(duì)運(yùn)營(yíng)商有利。
2.網(wǎng)絡(luò)服務(wù)消費(fèi)者通過(guò)付出金錢(qián)或者時(shí)間精力來(lái)取得虛擬的物品
網(wǎng)絡(luò)服務(wù)消費(fèi)者獲得網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中的虛擬財(cái)產(chǎn)有兩種方式:第一種是通過(guò)現(xiàn)金儲(chǔ)值,用錢(qián)來(lái)?yè)Q取網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中的虛擬物品;第二種是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的具體玩法,通過(guò)各種活動(dòng)來(lái)取得網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的虛擬物品。這樣看來(lái),無(wú)論是現(xiàn)金儲(chǔ)值購(gòu)買(mǎi)還是通過(guò)類(lèi)似于勞動(dòng)的鼠標(biāo)操作,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品有著類(lèi)似財(cái)產(chǎn)物的來(lái)源屬性。
因此,虛擬財(cái)產(chǎn)想要得到妥善保護(hù),不能籠統(tǒng)的套用一種標(biāo)準(zhǔn)。我認(rèn)為,在現(xiàn)實(shí)世界中,虛擬服務(wù)消費(fèi)者與虛擬服務(wù)運(yùn)營(yíng)商是一個(gè)服務(wù)合同的關(guān)系。按照服務(wù)合同,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該向消費(fèi)者提供良好的虛擬運(yùn)營(yíng)服務(wù);消費(fèi)者則應(yīng)該遵守虛擬平臺(tái)的合理的規(guī)則。在這里,立法者應(yīng)該規(guī)定限制對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商規(guī)則制定的權(quán)利,以防其運(yùn)用優(yōu)勢(shì)地位設(shè)置過(guò)多限制消費(fèi)者權(quán)利的條款。另外網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商作為一種商業(yè)行為,其終止的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)為消費(fèi)者所認(rèn)可。在虛擬的世界里。虛擬服務(wù)消費(fèi)者在虛擬世界中則相當(dāng)于擁有一個(gè)獨(dú)立的虛擬人格,其對(duì)合法途徑取得的虛擬財(cái)產(chǎn)享有對(duì)世權(quán),如果其虛擬財(cái)產(chǎn)被他人侵犯,應(yīng)當(dāng)按照普通物權(quán)被侵犯來(lái)處理。在合同框架下享有的虛擬財(cái)產(chǎn)依然是一種類(lèi)似物權(quán)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利。用物權(quán)的條款來(lái)規(guī)范虛擬財(cái)產(chǎn)是最為適當(dāng)?shù)摹?/p>