葛梅梅,余曉美
(滁州學(xué)院 數(shù)學(xué)與金融學(xué)院,安徽 滁州239000)
“實物演示法”在概率論與數(shù)理統(tǒng)計教學(xué)中的應(yīng)用
葛梅梅,余曉美
(滁州學(xué)院 數(shù)學(xué)與金融學(xué)院,安徽 滁州239000)
《概率論與數(shù)理統(tǒng)計》是一門應(yīng)用性很強的課程[1],課程中的基本概念和基本模型比較復(fù)雜、抽象,為了讓學(xué)生更好地理解基本概念和基本模型,采用"實物演示法"進行教學(xué),以典型的教學(xué)問題-盒子模型為例,最后將其推廣到抽簽?zāi)P秃妥畲笏迫还烙?
概率論與數(shù)理統(tǒng)計;實物演示法;盒子模型
《概率論與數(shù)理統(tǒng)計》是研究隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性的一門學(xué)科,它在自然科學(xué)、社會科學(xué)、工程技術(shù)、工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)等領(lǐng)域中得到了越來越廣泛的應(yīng)用.這門課程的特征具有豐富的背景、巧妙的思維和有趣的結(jié)論,學(xué)生可以在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)和掌握《概率論與數(shù)理統(tǒng)計》的知識.因此,在我國高等學(xué)校的絕大多數(shù)專業(yè)的教學(xué)中,《概率論與數(shù)理統(tǒng)計》均列為必修課程或限定選修課程,尤其是應(yīng)用型本科院校,更加要重視這門課程的教學(xué).
長期的教學(xué)實踐,我們發(fā)現(xiàn),在這門課程的教學(xué)中,存在著幾個棘手的問題,首先,目前非數(shù)學(xué)專業(yè)的概率論與數(shù)理統(tǒng)計教材中,普遍存在著“理論較多,理解困難”的問題.這些問題導(dǎo)致學(xué)生興趣不足,不能學(xué)以致用.其次,《概率論與數(shù)理統(tǒng)計》課程通常在大二第一學(xué)期開設(shè),課程內(nèi)容在涉及到二重積分的二維隨機變量、期望、方差等部分時,要用到學(xué)生在大一時學(xué)習(xí)的高等數(shù)學(xué)知識,但此時大部分學(xué)生已經(jīng)遺忘得差不多了,最后,學(xué)校有很多文科類,文科生在高中時是沒有學(xué)過排列組合的知識或?qū)Υ酥皇锹杂辛私?,但是在講授排列組合內(nèi)容(如古典概型、二項分布、全概率公式等)的知識時,需要學(xué)生具備基礎(chǔ)的排列組合的知識,尤其是文理兼收的班級在講授這部分知識時教學(xué)就顯得格外困難.這些問題導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)這門課程時出現(xiàn)畏難情緒,課堂學(xué)習(xí)的參與度低,這就要求教師探索新的教學(xué)方法,力圖將知識用最簡單直觀的方式講授出來,在這其中,“實物演示法”功不可沒,起到了積極的作用.
實物演示法是一種直觀形象的教學(xué)方法,它的特點是教師通過展示實物、教具和示范性的試驗來驗證某一事物和現(xiàn)象.演示所使用的工具可分為以下四大類:實物、標(biāo)本、模型、圖片的演示;圖表、示意圖、地圖的演示;實驗演示;幻燈片、電影、錄像的演示.
在《概率論與數(shù)理統(tǒng)計》這門課程的教學(xué)過程中,我們借助實物演示引導(dǎo)學(xué)生集中注意力,運用多種感官去感知,鼓勵學(xué)生自己去探索和思考,使得各種概念和定理不再枯燥無味,而是鮮活地呈現(xiàn)在學(xué)生眼前.
古典概型中,有一類模型是盒子模型,盒子模型即是涉及將球放入盒子的一類模型.學(xué)生對于這類模型的困惑在于,這個模型中既有盒子又有球,學(xué)生容易混淆這兩個對象,當(dāng)盒子與球變動時,學(xué)生很難找到球放入盒子方法數(shù)計算的突破口.所以此時就要求教師必須探索新的教學(xué)方法“實物演示法”,將盒子模型的本質(zhì)用最簡單直觀的方式講授出來.下面就來討論“實物演示法”在盒子模型中的具體應(yīng)用.
3.1.1 盒子模型問題
有3個球、4個盒子,球與盒子都是可以區(qū)分的,每個球都等可能地被放到4個盒子中的每一個,試求:
(1)指定的3個盒子中各有一球的概率;(2)恰有3個盒子各有一球的概率.
課前讓學(xué)生每人準(zhǔn)備4個一次性紙杯(當(dāng)作盒子),3個小塑料球,接下來就是和同學(xué)們一起進行扔球游戲,題目中指出球與盒子都是可以區(qū)分的,讓學(xué)生用黑筆在紙杯上標(biāo)上序號1、2、3、4,
(1)問中指定的3個盒子,向?qū)W生強調(diào)盒子是指定的,讓學(xué)生拿出3個紙杯放在書桌上,三個紙杯就已經(jīng)確定好了,然后扔球,學(xué)生手中3個小塑料球,第一個紙杯有3種放法,第二個紙杯有2種放法,還剩一個小塑料球只能放到最后一個紙杯里(每個小塑料球都等可能地被放到4個盒子中的每一個),故所求概率為
(2)記“恰有3個盒子中各有一球”,與(1)問不同的是紙杯從“指定”變成“恰有”,恰有3個紙杯,紙杯沒有選出來,首先要從4個紙杯任選3個紙杯準(zhǔn)備放球,共有C43種取法,選完紙杯之后,然后同學(xué)們又開始扔球游戲,學(xué)生手中有3個小塑料球,第一個紙杯有3種放法,第二個紙杯有2種放法,還剩一個小塑料球只能放到最后一個紙杯里(每個小塑料球都等可能地被放到4個紙杯中的每一個),故所求概率為
立即可以得到一般情況,如下
設(shè)有n個球,N個盒子,球與盒子都是可以區(qū)分的,每個球都等可能地被放到N個盒子中的每一個,試求:
(1)指定的n個盒子中各有一球的概率;
(2)恰有n個盒子各有一球的概率.
分析:由盒子模型問題一同理推得
(1)記p1=“指定的n個盒子中各有一球”,則有
(2)記p2=“恰有n個盒子各有一球”,則有
“實物演示法”也可推廣到抽簽?zāi)P秃妥畲笏迫还烙?,利用實物演示向?qū)W生講解知識.
3.3.1 抽簽?zāi)P?/p>
上課前準(zhǔn)備10根簽,其中有7根白簽、3根紅簽,現(xiàn)在請十名學(xué)生隨機地一根一根抽簽,抽后不放回,誰抽得紅簽獎勵一個小禮物,同學(xué)們在底下嘀咕著是不是先抽抽得的紅簽概率大呢,接下來討論的問題是讓誰先抽才公平呢?
分析:問題轉(zhuǎn)化為第k(k=1,2,3…10)次抽得紅簽的概率是否相等.把簽標(biāo)上編號,按抽簽次序把簽排成一排,直到10根簽都抽完,將每一個排列作為一個樣本點,總數(shù)為10根簽的全排列數(shù)10!,事件Ak=10“第k次抽得紅簽”相當(dāng)于在第k位放紅簽,共有3種放法,每種放法又對應(yīng)其余9根簽的9!種放法,故Ak包含的樣本點數(shù)為3×9!,因此所求概率為
本題的結(jié)果與k(k=1,2,3…10)無關(guān),即不論是第幾次,抽得紅簽的概率都一樣,均為紅簽所占的比例數(shù).可見,抽簽不論先后,中簽的機會都一樣!學(xué)生得知這個結(jié)論,不再爭先恐后地去抽簽,而是不慌不忙地去抽簽.
3.3.2 最大似然估計
在講授在參數(shù)的點估計中的最大似然估計一節(jié)時,學(xué)生往往學(xué)完之后,只會機械地按步驟求解,對于什么含義,大部分學(xué)生是模糊不清的.使用實物就可以幫助學(xué)生理解什么是最大似然,上課之前給學(xué)生每人發(fā)一個刮刮卡,學(xué)生刮開之前,問學(xué)生刮開之后是什么,學(xué)生會回答幾乎全是謝謝惠顧,這時候及時問學(xué)生為什么你們第一反應(yīng)是謝謝惠顧而不是中獎呢,因為平時最可能刮到的就是謝謝惠顧,我們就認(rèn)為謝謝惠顧出現(xiàn)的概率就是最大的,這就是最大似然估計在生活中最簡單的體現(xiàn),同學(xué)們在不知不覺中就用到了.這也讓學(xué)生對最大似然估計原理有直觀的印象,即是設(shè)一個隨機現(xiàn)象有幾種可能結(jié)果:A,B,C,…,若在一次試驗中結(jié)果A出現(xiàn),則一般認(rèn)為A出現(xiàn)的概率最大.簡言之,“在一次試驗中發(fā)生了的事件概率最大”,下面再來看一個具體的例子.
一袋中裝有黑球和白球,其數(shù)目之比為1:9,但不知道是黑球多還是白球多.若以p表示從袋中任取一球為黑球的概率,則p可能是0.1,也可能是0.9.現(xiàn)從袋中有放回地取2只球,結(jié)果全是黑球,問p的估計值應(yīng)取0.1還是0.9?
分析:以X表示從袋中任取一球為黑球的只數(shù),即
則XB(1,p),即
由題設(shè)知,在對總體X進行的一次抽樣中,取到了樣本值(x1,x2)=(1,1),故該樣本值出現(xiàn)的概率為
記為L(p),其中p是未知參數(shù),即
由此一來,學(xué)生一下子就會覺得最大似然估計不是那么高深的概念了.
這種讓學(xué)生親自體驗的實物演示教學(xué)方法,既可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,又可以讓學(xué)生更容易接受教學(xué)內(nèi)容.學(xué)以致用是教學(xué)的最高境界,學(xué)生從實物演示中親自獲得的知識,更容易在頭腦中留下印象,也更容易學(xué)以致用.此在教學(xué)過程中要從學(xué)生的實際情況出發(fā),通過實物演示教學(xué)有效地和學(xué)生互動、活躍課堂氣氛,消除學(xué)生學(xué)習(xí)這門課的畏難情緒,提高學(xué)習(xí)的積極性與參與度.其次,合適的實物演示法可提高學(xué)生對概念的快速理解與應(yīng)用.同時該課程本身的特點也是貼近實際應(yīng)用,這樣一來,實物演示法更能發(fā)揮它的優(yōu)越性,通過實物讓學(xué)生感知知識,有效地降低了其枯燥性、抽象度.
總而言之,課堂教學(xué)不是要抽象化、數(shù)學(xué)化,而是要實物化、具體化.實物演示法就是運用多種感官去感知,鼓勵學(xué)生自己去探索和思考,使得各種概念和定理不再枯燥無味,極大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.
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O211.1
A
1673-260X(2017)09-0005-02
2017-06-17
滁州學(xué)院多元統(tǒng)計分析課程綜合改革項目(2016kcgg008);滁州學(xué)院統(tǒng)計學(xué)課程綜合改革項目(2016kcgg007);滁州學(xué)院科學(xué)研究項目-混合序列的強收斂性及在半?yún)?shù)回歸模型中的相合估計(2015GH35);滁州學(xué)院科學(xué)研究項目:時間序列長記憶性和波動聚集性研究——基于ARFIMA-GARCH模型研究(2014GH34)
赤峰學(xué)院學(xué)報·自然科學(xué)版2017年18期