龔云
摘 要:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是信息時(shí)代和競(jìng)技體育的產(chǎn)物,是電子游戲加上體育規(guī)則的新運(yùn)動(dòng)。隨著2003年被國(guó)家體育總局正式承認(rèn)為體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,已成為國(guó)家重點(diǎn)扶持的新興產(chǎn)業(yè)之一。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的快速發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,迎來(lái)了行業(yè)發(fā)展的機(jī)遇期,該文通過(guò)文獻(xiàn)資料法、分析法等研究方法,對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析與對(duì)策研究,使人們更深入地了解電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展所面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),用發(fā)展的眼光看待電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng);電競(jìng)賽事;“互聯(lián)網(wǎng)+”
2017年4月17日,阿里體育宣布與亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,獲得亞奧理事會(huì)旗下包括亞運(yùn)會(huì)、亞冬會(huì)、亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)在內(nèi)的賽事市場(chǎng)開(kāi)發(fā)權(quán)。同時(shí),OCA還宣布,將電子競(jìng)技加入阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。近日,國(guó)家體育總局與騰訊電競(jìng)達(dá)成整體戰(zhàn)略合作,在未來(lái)5年建立電競(jìng)行業(yè)規(guī)范,并在電競(jìng)職業(yè)化規(guī)范及平臺(tái)構(gòu)建等領(lǐng)域開(kāi)展深度合作。除此之外,中國(guó)(杭州)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)也正式啟動(dòng)建設(shè)。這標(biāo)志著社會(huì)發(fā)展對(duì)電競(jìng)的進(jìn)一步認(rèn)可,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正逐步向足球、籃球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目發(fā)展看齊。近年來(lái),隨著智能手機(jī)的普及,電子競(jìng)技的競(jìng)賽方式實(shí)現(xiàn)了人們對(duì)于碎片化時(shí)間的利用,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了發(fā)展的機(jī)遇期。如何解決目前電子競(jìng)技發(fā)展中存在的問(wèn)題,仍是業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。
一、電子競(jìng)技游戲概述
在2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局確定為第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,序列編號(hào)為78號(hào)。國(guó)家體育總局對(duì)于電子競(jìng)技游戲的定義是:電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件作為器械進(jìn)行的,在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)[1]。與一般網(wǎng)絡(luò)游戲不同,作為一項(xiàng)利用電子設(shè)備為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行智力對(duì)抗的運(yùn)動(dòng),電競(jìng)強(qiáng)調(diào)公平性和技巧性,除了個(gè)人技能、操作能力訓(xùn)練(每分鐘操作數(shù)、學(xué)習(xí)高端操作釋放原理等等)之外,更需要具備戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力和團(tuán)隊(duì)配合能力。
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)思考
傳統(tǒng)體育強(qiáng)調(diào),體育的精髓在育人,培養(yǎng)人強(qiáng)身健體的習(xí)慣,讓人從運(yùn)動(dòng)中體味拼搏之美,這一點(diǎn),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)本身存在不足,但另一方面,電競(jìng)可以被看作是一種職業(yè)體育、競(jìng)技體育項(xiàng)目,參加電競(jìng)運(yùn)動(dòng)需要持之以恒的鉆研、毅力,還需要有面對(duì)挫折的不屈,這一點(diǎn)和競(jìng)技體育是相通的。在現(xiàn)在的電競(jìng)行業(yè)中,“體育”的外衣常常被濫用,許多新游戲打著電競(jìng)項(xiàng)目的名義進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),這對(duì)電競(jìng)的健康發(fā)展非常不利。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下創(chuàng)造的運(yùn)動(dòng)賽事,是以一種虛擬的狀態(tài)呈現(xiàn)在人們面前,其中的規(guī)則、技戰(zhàn)術(shù)、評(píng)價(jià)原則,以及人物狀態(tài)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作交流等和現(xiàn)實(shí)之間仍有較大差距[2]。各種主客觀因素對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的傳播發(fā)展與創(chuàng)新提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),從而產(chǎn)生了一些亟待解決的問(wèn)題。
傳統(tǒng)思想阻礙電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。傳統(tǒng)思想認(rèn)為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)單純以游戲的形式而存在,是一種娛樂(lè)消遣的模式。在國(guó)外,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展傾向于青少年,講求公平公正的競(jìng)技狀態(tài),它可以增強(qiáng)青少年的意志力,促進(jìn)其健康發(fā)展,并講求品牌效應(yīng)與推廣。在中國(guó),電競(jìng)游戲的開(kāi)發(fā)只是商家借以宣傳和賺錢(qián)的工具,管理混亂、宣傳低俗、缺少公平公正,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)淪為低俗游戲的附屬品。在未來(lái)發(fā)展道路上,如何凈化電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)推廣的環(huán)境,宣傳正確的游戲觀念和公平公正的賽事對(duì)抗理念是至關(guān)重要的。
三、未來(lái)發(fā)展模式探索
(一)結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)體系,打造線上線下互動(dòng)平臺(tái)
阿里體育通過(guò)舉辦WESG(World Electronic Sports Games)世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)來(lái)打造多元領(lǐng)先平臺(tái)布局,該電子競(jìng)技平臺(tái)緊密結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)體系,包含線上交易、賽事執(zhí)行供應(yīng)鏈服務(wù)、線上數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)等一些強(qiáng)大功能,服務(wù)于電子體育產(chǎn)業(yè)方方面面。
(二)培養(yǎng)電競(jìng)方向?qū)I(yè)人才
快速擴(kuò)展的市場(chǎng)帶來(lái)了強(qiáng)烈的用人需求,電競(jìng)行業(yè)已形成較完整產(chǎn)業(yè)鏈,對(duì)教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、游戲內(nèi)測(cè)工程師等人才需求都非常強(qiáng)烈。順應(yīng)市場(chǎng)發(fā)展需求,2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布的13個(gè)增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于體育類(lèi)。
(三)培育有規(guī)模的聯(lián)賽體系
競(jìng)技領(lǐng)域能否爆發(fā),關(guān)鍵還是源于比賽的組織和設(shè)計(jì),它的激烈程度能否最大化的滿(mǎn)足人的娛樂(lè)需求。我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于初級(jí)爆發(fā)的階段,還未形成自身的聯(lián)賽體系,一方面聯(lián)賽的好處在于它會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的每一部分標(biāo)準(zhǔn)化,另一方面聯(lián)賽的形成有利于運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)發(fā)展抑或俱樂(lè)部的商業(yè)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]徐鋒.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展特征及其類(lèi)型分析[J].南京體育學(xué)院學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2005,19(5):24-27.
[2]劉庭友.“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的傳播與推廣——評(píng)《美國(guó)職業(yè)男子籃球2K(NBA2K)》[J].出版廣角,2017(4):75-77.
[3]崔國(guó)強(qiáng).電子競(jìng)技:站在“風(fēng)口”上,錢(qián)”途在何方[N].經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào),2017-6-26(6).endprint