呂向南+趙一鳴
摘 要:隨著計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體技術(shù)的普及,虛擬實驗慢慢發(fā)展起來了,它可以彌補傳統(tǒng)實驗的不足,給學(xué)生帶來全新的體驗。文章從教育技術(shù)學(xué)專業(yè)期刊中對虛擬實驗的文章數(shù)量、作者情況、研究內(nèi)容進行研究,對目前我國虛擬實驗存在的問題和不足,提出相關(guān)的建議。
關(guān)鍵詞:化學(xué);虛擬實驗;研究現(xiàn)狀
根據(jù)《義務(wù)教育化學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011)版》倡導(dǎo)在化學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)以實驗為主的科學(xué)探究活動,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提供學(xué)生的科學(xué)探究能力。[1]而當(dāng)前實際的情況,由于經(jīng)濟的原因、安全的原因、環(huán)保的原因,傳統(tǒng)的實驗不能完成這一要求。為了解決這一難題,化學(xué)虛擬實驗逐漸發(fā)展起來了,少數(shù)已經(jīng)運用到了學(xué)習(xí)生活中。[2]本文針對化學(xué)虛擬實驗的發(fā)展在這一階段做一個總結(jié)性的研究,從中找出問題,解決問題。
1.研究資料的來源與統(tǒng)計
我國教育技術(shù)核心期刊上的文章能在一定程度上反映出我國教育技術(shù)研究領(lǐng)域的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢。本文對國內(nèi)現(xiàn)狀分析的資料來源于中國教育技術(shù)的核心類期刊,選取了《電化教育研究》、《中國電化教育》、《遠(yuǎn)程教育雜志》、《中國信息技術(shù)教育》作為教育技術(shù)學(xué)代表期刊,使用萬方數(shù)據(jù)庫進行高級檢索,時間跨度為2003年到2013年,以主題為“化學(xué)虛擬實驗”進行檢索,采用內(nèi)容分析法對近十年虛擬實驗在我國的研究現(xiàn)狀及存在的問題進行探究。從文章數(shù)量、作者情況和所研究內(nèi)容三個方面進行分析,了解目前虛擬實驗在我國的研究現(xiàn)狀。分別針對以上六本雜志進行分別搜索,在除去重復(fù)文章和非教學(xué)領(lǐng)域的文章,得到有效文章13篇,因此,本文最終應(yīng)用的文章有13篇。2003年至2013年中每年發(fā)表數(shù)量如表1所示。
筆者針對這幾篇文章的作者和所在單位進行統(tǒng)計,得出以下幾點結(jié)論:(1)對化學(xué)虛擬實驗進行研究的單位大多是高等院校,占總數(shù)的77%,對虛擬實驗進行研究的人員大都是高校的理工科的研究生,一線教師參與其中進行研究的不多;(2)對化學(xué)虛擬實驗進行研究的地區(qū)極度不平衡的,大多集中在吉林、陜西等地。
2.研究現(xiàn)狀
通過對這些文章的研究內(nèi)容分析,這13篇文章可以歸納為化學(xué)虛擬實驗的設(shè)計開發(fā)、教學(xué)模式、理論介紹、開發(fā)工具介紹、應(yīng)用研究、平臺介紹這幾個方面。如表3所示。其中教學(xué)模式占總數(shù)的31%,虛擬實驗設(shè)計開發(fā)占總數(shù)的23%,理論介紹15%,開發(fā)工具介紹占15%,應(yīng)用研究和平臺介紹分別占總數(shù)的15%。文章沒有專門的介紹開發(fā)工具的篩選情況,因為就文章作者的學(xué)科背景來看,大都是教育技術(shù)專業(yè)。使用的開發(fā)工具二維虛擬實驗居多,例如使用Flash、Actionscript語言、Flash3D進行的開發(fā),也有使用Virtools進行化學(xué)虛擬實驗開發(fā)的,相對來說,使用三維虛擬實驗開發(fā)工具進行開發(fā)的不多,由于沉浸性不強,給人帶來的視覺沖擊強度不大。從圖中可以看出,理論研究居多,而實際在課堂中的運用,反饋,反思則不多。另外,設(shè)計這個虛擬實驗平臺的人員大都是信息技術(shù)專業(yè)的,化學(xué)學(xué)科專業(yè)知識欠缺,也沒有相關(guān)專業(yè)人員的加入,是目前虛擬實驗系統(tǒng)開發(fā)的一大缺陷。
3.目前研究中存在的問題與建議
虛擬實驗由于其成本低、效率高、功能全、協(xié)作性、環(huán)保無污染的特點,可以讓學(xué)生隨時隨地做實驗,不受時空的限制。但是,在開發(fā)使用的過程當(dāng)中也存在以下需要注意的問題。
3.1研究人員方面
總體來說,對虛擬實驗進行開發(fā)的人員大都是高等院校的專門研究機構(gòu)、研究生或企業(yè)開發(fā),專業(yè)功能較強,學(xué)科背景偏向計算機,是虛擬實驗研發(fā)的主力軍,與課程完美結(jié)合的產(chǎn)品不多見,教學(xué)內(nèi)容不夠系統(tǒng)和全面。[3]而廣大初中化學(xué)教師,尤其是教學(xué)經(jīng)驗豐富的一線化學(xué)教師卻很少參與到虛擬實驗的研發(fā)中來?;瘜W(xué)虛擬實驗的研發(fā)主要是彌補傳統(tǒng)化學(xué)實驗教學(xué)的不足。以高校教師和研究生為主的研發(fā)人員由于大多數(shù)無化學(xué)學(xué)科背景,切缺乏實驗教學(xué)經(jīng)驗,在虛擬實驗內(nèi)容的安排上通常選擇參照初中化學(xué)教材和相關(guān)文獻。這樣一方面會導(dǎo)致最終研發(fā)的虛擬實驗內(nèi)容安排生硬、過時、靈活性大打折扣;另外一方面也使得研發(fā)的虛擬實驗多是對真實實驗的重復(fù),照本宣科,毫無新意。[4]
而一線教師由于本課程自身的任務(wù),不能投入更多的精力去學(xué)習(xí)虛擬實驗的開發(fā),他們具有豐富的實驗經(jīng)驗,高校的研究人員可以邀請一線教師加入其中,在虛擬實驗的開發(fā)過程當(dāng)中,向一線教師請教專業(yè)的學(xué)科知識方面的問題,做出來的系統(tǒng)可利用價值就比較高。
3.2開發(fā)工具的使用
化學(xué)虛擬實驗開發(fā)工具使用的最多的是Flash,F(xiàn)lash是一種動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,創(chuàng)建數(shù)字動畫、交互式Web站點、桌面應(yīng)用程序以及手機應(yīng)用程序開發(fā)提供了功能全面的創(chuàng)作和編輯環(huán)境。Flash廣泛用于創(chuàng)建吸引人的應(yīng)用程序,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。Flash動畫是一種演示的動畫,可以使用ActionScript 3.0開發(fā)高級的交互式項目。使用Flash和Actionscript開發(fā)出來的化學(xué)虛擬實驗是二維的虛擬實驗,沉浸性不強。
法國擁有許多技術(shù)上尖端的小型引擎或平臺公司,Virtools是其中的一款,Virtools可以制作具有沉浸感的虛環(huán)境,它對參與者生成諸如視覺、聽覺、觸覺、味覺等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺。是一種新發(fā)展的、具有新含義的一種人機交互系統(tǒng)。但是不能在其中進行模型的建造,需要使用3ds max進行建模。三維開發(fā)工具開發(fā)出的虛擬實驗沉浸性有所增強。優(yōu)秀的三維開發(fā)工具還有很多,目前運用到化學(xué)虛擬實驗上的三維開發(fā)工具太單一,而且學(xué)習(xí)周期長,關(guān)于開發(fā)工具的選擇,還需要繼續(xù)尋找,達(dá)到學(xué)習(xí)周期短,沉浸性強的目的。
3.3教學(xué)設(shè)計方面
教學(xué)設(shè)計方面的文章占論文總數(shù)的15%,其中在《基于初中化學(xué)虛擬實驗的“雙案”教學(xué)設(shè)計》,張學(xué)軍和梁相梅提出“雙案”教學(xué)設(shè)計,既有原來教師的教案設(shè)計,又有“學(xué)案”設(shè)計。教案和學(xué)案合在一起簡稱“雙案”,其中“學(xué)案”是指教師依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平、知識經(jīng)驗,為知道學(xué)生進行主動的知識建構(gòu)而編制的學(xué)習(xí)方案。學(xué)案實質(zhì)上是教師用以幫助學(xué)生掌握教材內(nèi)容,溝通學(xué)與教的橋梁,也是培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和構(gòu)建知識能力的一種重要媒介。具有“導(dǎo)讀、導(dǎo)聽、導(dǎo)思、導(dǎo)做”的作用。[5]
張學(xué)軍和王阿習(xí)的《虛擬實驗與真實實驗整合的進一步探討》,給出了虛擬實驗與真實實驗結(jié)合起來使用的理論指導(dǎo),減少本末倒置的現(xiàn)象發(fā)生。[6]徐妲,鐘紹春和馬相春的《基于翻轉(zhuǎn)課堂的化學(xué)實驗教學(xué)模式及支撐系統(tǒng)研究》一文中,引入新的教學(xué)模式,在課程開始之前,學(xué)生對要學(xué)習(xí)的內(nèi)容進行探究式學(xué)習(xí),提供的可交互的虛擬實驗環(huán)境,可以讓學(xué)生隨時隨地進入到系統(tǒng)中進行虛擬實驗??梢员苊馕kU性的實驗,觀察微觀的物質(zhì)運動與相互作用等等。[7]
3.4實際運用方面
在化學(xué)虛擬實驗教學(xué)設(shè)計、學(xué)習(xí)活動設(shè)計方面理論的文章占總數(shù)的31%,在化學(xué)虛擬實驗投入到課堂使用的教學(xué)模式設(shè)計方面的文章比較多,實際運用方面的文章很少,只占總數(shù)的8%。實際投入到課堂中使用的虛擬實驗大都是二維的虛擬實驗,沉浸性不強,深入到微觀層面的分子運動的實驗系統(tǒng)也很少,關(guān)于使用后的反饋相關(guān)文獻就更少了。在未來的研究中要加大實際運用的力度,及時得到反饋、改進。
4.結(jié)語
通過對化學(xué)虛擬實驗在相關(guān)期刊上論文的數(shù)量來看,還有待進一步的發(fā)展。在原來發(fā)展的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)開發(fā)的研究人員要與一線有經(jīng)驗的教師一起,開發(fā)出靈活、可擴展、深入到分子運動微觀層面的平臺,運用相關(guān)的理論,在課程中投入使用,在使用的過程中,觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,發(fā)現(xiàn)問題,及時反饋,修改維護,投入新一輪的使用。使學(xué)生在認(rèn)知、情感、態(tài)度領(lǐng)域有進一步的提高,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)習(xí)的效果。
參考文獻:
[1][4]朱敏,劉鵬飛.虛擬實驗在化學(xué)實驗教學(xué)中的應(yīng)用策略研究[J].軟件導(dǎo)刊,2013.
[2]張冰.化學(xué)實驗虛擬軟件在農(nóng)村初中應(yīng)用中的體會[J].教育技術(shù),2013.
[3]王基生,于平太,李瑩,孫苗苗.虛擬實驗平臺開發(fā)和應(yīng)用的理性思考[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2010.
[5]張學(xué)軍,梁相梅.基于初中化學(xué)虛擬實驗的“雙案”教學(xué)設(shè)計[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2013.
[6]張學(xué)軍,王阿習(xí).虛擬實驗與真實實驗整合的進一步探討[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2011.
[7] 徐妲,鐘紹春,馬相春. 基于翻轉(zhuǎn)課堂的化學(xué)實驗教學(xué)模式及支撐系統(tǒng)研究[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2013.endprint