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      扁平化設(shè)計(jì)在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用方法

      2017-08-29 02:55:15沈強(qiáng)
      藝術(shù)評(píng)鑒 2017年14期
      關(guān)鍵詞:UI設(shè)計(jì)運(yùn)用方法特點(diǎn)

      沈強(qiáng)

      摘要:近年來(lái)的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格在不斷變化,設(shè)計(jì)師們的個(gè)人喜好和傾向性以及網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)方面的話題一直爭(zhēng)論不休。扁平化設(shè)計(jì)無(wú)疑是當(dāng)前討論最多、最火的設(shè)計(jì)形式,自ios7面世以來(lái),更是將扁平化設(shè)計(jì)的討論推向風(fēng)口浪尖。生活中處處可見扁平化設(shè)計(jì)作品,比如蘋果手機(jī),采用棱角分明的線條,加上蘋果的部分應(yīng)用界面,單色鮮明的對(duì)比,非常大氣。扁平化設(shè)計(jì)為網(wǎng)站設(shè)計(jì)注入了新的活力,打開了新的格局。因?yàn)樵O(shè)計(jì)元素簡(jiǎn)約、直觀,從很大程度上提高了網(wǎng)站的加載速度,使其收縮彈性也具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。不僅如此,設(shè)備屏幕的分辨率效果也在不斷提高,這就要求圖案應(yīng)向簡(jiǎn)潔明快方向發(fā)展,直觀簡(jiǎn)約的圖形與文字在設(shè)計(jì)中可以節(jié)省不少時(shí)間和精力。時(shí)至當(dāng)前的網(wǎng)站設(shè)計(jì)領(lǐng)域,扁平化設(shè)計(jì)的概念已經(jīng)家喻戶曉。隨著設(shè)計(jì)行業(yè)的不斷發(fā)展,扁平化設(shè)計(jì)已搖身一變成為時(shí)代的新寵,成為新時(shí)期設(shè)計(jì)風(fēng)潮的引領(lǐng)者。本文簡(jiǎn)析了扁平化設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)的概述,探究了扁平化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì),并指出了扁平化設(shè)計(jì)在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用方法。

      關(guān)鍵詞:扁平化設(shè)計(jì) UI設(shè)計(jì) 特點(diǎn) 運(yùn)用方法

      中圖分類號(hào):J0-05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2017)14-0157-03

      提到扁平化設(shè)計(jì),就不能回避擬物化設(shè)計(jì)。扁平化設(shè)計(jì)與擬物化設(shè)計(jì)的不同之處在于其不去著力制造出透視感的效果,只憑借概念性、簡(jiǎn)約、象征性的設(shè)計(jì)語(yǔ)言進(jìn)行呈現(xiàn)。扁平化設(shè)計(jì)是一種簡(jiǎn)約的UI設(shè)計(jì)理念,被廣泛應(yīng)用于圖形和用戶界面上。在圖形媒介,例如海報(bào)、藝術(shù)作品、指導(dǎo)文檔、各類出版物等方面尤為常用。扁平化界面干凈利落,色塊形狀規(guī)則,字體清晰、一目了然,頗具現(xiàn)代風(fēng)韻,給人留下無(wú)限的想象空間。這種設(shè)計(jì)把交互的重點(diǎn)放在了功能本身的應(yīng)用方面,因此繁雜的界面與不必要的交互因沒有了存在的價(jià)值而被淘汰。扁平化設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)對(duì)于三維效果圖像元素使用的最小化,包括陰影、漸變和紋理的弱化,使畫面看起來(lái)顯得更加平滑,信息處理的效率也會(huì)更高,同時(shí)可以提升網(wǎng)頁(yè)的性能。扁平化設(shè)計(jì)的特殊性在于其層次與其它的元素排列工整,且不會(huì)出現(xiàn)交叉,前后景畫面、控制區(qū)、字體等不存在明顯的分界。扁平化設(shè)計(jì)之所以受到大家的青睞,不僅在于其明朗的層次結(jié)構(gòu),也和它清晰的元素布局分不開,因此在用戶解讀產(chǎn)品和交互的過程中,扁平化設(shè)計(jì)的作用不容小視。時(shí)至今日,扁平化設(shè)計(jì)已受到了諸多網(wǎng)站的擁護(hù),并且這一現(xiàn)象還呈現(xiàn)出向App與移動(dòng)設(shè)備蔓延的趨勢(shì)。如果屏幕不大,也沒有名目繁多的按鈕與選項(xiàng),扁平化設(shè)計(jì)就得以大顯身手了。不過,簡(jiǎn)單的元素并不等同于不費(fèi)吹灰之力就能完成設(shè)計(jì),事實(shí)上,扁平化設(shè)計(jì)同其他設(shè)計(jì)理念一樣,都屬于復(fù)雜的系統(tǒng)工作。扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,起初是受到了國(guó)際主義平面設(shè)計(jì)風(fēng)格、現(xiàn)代主義以及包豪斯新興風(fēng)格的影響。

      一、扁平化設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)的概述

      就外行人看來(lái),“扁平化設(shè)計(jì)”不過是一種設(shè)計(jì)風(fēng)格的名稱,它化繁為簡(jiǎn),在各行各業(yè)都以突顯3D效果為使命的潮流下反其道而行之。簡(jiǎn)單來(lái)講,扁平化設(shè)計(jì)就是不力求營(yíng)造出常規(guī)的效果。設(shè)計(jì)師們之所以會(huì)對(duì)扁平化設(shè)計(jì)贊賞有加,主要得益于其清爽明朗的風(fēng)格,充滿了濃重的現(xiàn)代化美感,加之有助于設(shè)計(jì)師把關(guān)注點(diǎn)放在核心內(nèi)容與信息要素的呈現(xiàn)方面。通過應(yīng)用扁平化設(shè)計(jì)出來(lái)的作品即使放到十年之后依然能夠奪人眼球,因?yàn)樗尳缑婵瓷先ジ蓛舸蠓?。這種設(shè)計(jì)方法最早出現(xiàn)于上個(gè)世紀(jì)初期,時(shí)至今日仍活躍在有關(guān)設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域。即便扁平化設(shè)計(jì)在網(wǎng)站設(shè)計(jì)與其他藝術(shù)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用由來(lái)已久,但它始終處于默默無(wú)聞、名不見經(jīng)傳的狀態(tài),直到其在微軟與蘋果等相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的應(yīng)用,才逐漸從幕后走到臺(tái)前,廣為人知。然而扁平化設(shè)計(jì)也并非絕對(duì)完美,很多缺陷在數(shù)字世界表現(xiàn)得尤為明顯,諸如摒棄了不可或缺的線索要素,用戶不能確定某個(gè)按鈕有沒有接收到指令。

      UI設(shè)計(jì)涵蓋了對(duì)系統(tǒng)的人機(jī)交互、操作模式、界面效果等全部建構(gòu)過程的總稱。UI設(shè)計(jì)的目的主要在于兩方面:一方面是讓系統(tǒng)向著個(gè)性化與內(nèi)涵化方向發(fā)展;另一方面是為了讓系統(tǒng)便于操作,具有明確的定位與鮮明的特點(diǎn)。

      UI設(shè)計(jì)有用戶體驗(yàn)師、交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師、前端設(shè)計(jì)師等分工。用戶體驗(yàn)師需要采取多種途徑去獲知用戶對(duì)體驗(yàn)和界面的想法、需求,然后以此為依據(jù)對(duì)所設(shè)計(jì)的項(xiàng)目進(jìn)行相應(yīng)的建構(gòu)與謀劃。每個(gè)項(xiàng)目的交互環(huán)節(jié)都由專門的交互設(shè)計(jì)師來(lái)完成,每個(gè)部分所不可或缺的產(chǎn)品原型便由此而來(lái),并研發(fā)適應(yīng)用戶體驗(yàn)的諸多設(shè)計(jì)決策,這其中不僅涉及到任務(wù)流和單獨(dú)的頁(yè)面交互,開展評(píng)測(cè)與商討等也包括在內(nèi)。視覺設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)各種界面的視覺設(shè)計(jì),根據(jù)品牌形象和用戶定位設(shè)計(jì)界面,完善交互設(shè)計(jì),準(zhǔn)確無(wú)誤地呈現(xiàn)出視覺效果。前端設(shè)計(jì)師主要通過代碼保證產(chǎn)品功能最終實(shí)現(xiàn),為設(shè)計(jì)提供有力保障。

      二、扁平化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)

      (一)便于信息有效傳達(dá)

      扁平化設(shè)計(jì)是一種視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格,不僅適于電子產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì),也適用于一般的海報(bào)、冊(cè)子、宣傳畫等傳統(tǒng)印刷載體,同時(shí)廣泛應(yīng)用于2D平面設(shè)計(jì),它更多是著重于視覺傳達(dá),與人機(jī)交互的關(guān)系并不是那么緊密。當(dāng)今AR技術(shù)可以將虛擬物體疊加到真實(shí)世界,融合并進(jìn)行互動(dòng)。不過要以復(fù)雜的真實(shí)環(huán)境作為“背景畫布”,UI的設(shè)計(jì)則要重點(diǎn)考慮如何更好地呈現(xiàn)信息,便于瀏覽與交互。那么扁平化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,即:更好地呈現(xiàn)內(nèi)容和數(shù)據(jù),避免過多視覺元素對(duì)信息辨識(shí)造成干擾,適用于透明化的效果,便于用戶觀測(cè)外部環(huán)境。

      (二)布局明確

      目前很多扁平化設(shè)計(jì)都是基于UI技術(shù)(如 Hololens),可以對(duì)空間進(jìn)行重構(gòu),這也讓扁平化設(shè)計(jì)在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用從傳統(tǒng)2D平面轉(zhuǎn)為3D空間,從XY軸變成了XYZ軸。這也使得虛擬的數(shù)字內(nèi)容,更多地都將以3D模型的形態(tài)呈現(xiàn)。UI的風(fēng)格可以是扁平的,但是UI當(dāng)中的內(nèi)容其實(shí)也可以立體的、擬物的、豐富的,人與內(nèi)容的交互也可以是立體的。手機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中對(duì)于空間的應(yīng)用,能讓布局更加明確,使人們意識(shí)到扁平的設(shè)計(jì)也可以是立體的。Google的Material Design 其實(shí)早就引入了Z軸的概念,將整個(gè)場(chǎng)景立體化而不局限于平面。通過不同的層級(jí)位置,去影響視覺的顯示效果。

      (三)滿足用戶需求

      不談?dòng)脩粜枨螅徽勗O(shè)計(jì),就是閉門造車。不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,適用于不同的產(chǎn)品。即使是在扁平化設(shè)計(jì)大行其道的今天,還有很多應(yīng)用仍在使用擬物化設(shè)計(jì),比如追求畫面寫實(shí)的游戲。所以說,設(shè)計(jì)風(fēng)格并不受使用設(shè)備和技術(shù)的約束,而是取決于應(yīng)用的場(chǎng)景。設(shè)計(jì)風(fēng)格的明顯變化是由人們的生活方式?jīng)Q定的,因?yàn)槿藗兊纳罟?jié)奏在變快,所以希望一切變得更簡(jiǎn)潔,就像人們的閱讀習(xí)慣變成了更喜歡微信、微博這種簡(jiǎn)短的文字,而扁平化設(shè)計(jì)的出現(xiàn)正是迎合了大眾的這種需求。這是一個(gè)時(shí)代的要求,不管我們是否喜歡這個(gè)風(fēng)格,但它是最適合當(dāng)下人們的生活方式的。

      三、扁平化設(shè)計(jì)在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用方法

      (一)謝絕特效

      極簡(jiǎn)的風(fēng)格決定了扁平化設(shè)計(jì)要謝絕一切特效,僅采用二維元素。從圖片框到按鈕,再到導(dǎo)航欄都干脆有力,所有元素都被“壓扁”成一個(gè)二維的符號(hào),凡是與特效有關(guān)的構(gòu)想都要扼殺在萌芽狀態(tài),撲朔迷離、琳瑯滿目的透視效果也通通拒絕。平鋪直敘、2D、簡(jiǎn)約化設(shè)計(jì)風(fēng)格,是扁平化設(shè)計(jì)的心頭之好。扁平化設(shè)計(jì)概念最喜歡刪繁就簡(jiǎn),那些風(fēng)極一時(shí)的裝飾效果它都不屑一顧,哪怕是逼真、立體、高端大氣上檔次的3D效果也難俘獲它的芳心。一言以蔽之,就是徹底的謝絕特效,特效沒有用,一切都靠簡(jiǎn)單。

      (二)使用簡(jiǎn)潔風(fēng)格的元素和圖標(biāo)

      所有應(yīng)用扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的網(wǎng)站或者手機(jī)界面,界面元素都避免浮夸、花哨,力求簡(jiǎn)單,給人清爽、干凈、平和樸實(shí)之感。每一個(gè)按鈕或者圖標(biāo),都是設(shè)計(jì)師們極簡(jiǎn)思維與設(shè)計(jì)智慧的集中體現(xiàn),但這也并不意味著具象的圖標(biāo)就變得鳳毛麟角,然而目光所及之處還是那些簡(jiǎn)單的形狀占據(jù)了更多的視力范圍。簡(jiǎn)潔風(fēng)格的元素和圖標(biāo)使扁平化這種設(shè)計(jì)風(fēng)格給人更具大氣的感覺,不因外形花哨而亂花漸欲迷人眼,卻也因骨骼清奇、以簡(jiǎn)唯尚而成為設(shè)計(jì)中的一股清流。

      (三)用色考究

      了解配色基本原理的人都知道,一個(gè)頁(yè)面最好不要超過三種以上的顏色。顏色配的好不好、正確與否,都是用戶是否愿意停留在界面的關(guān)鍵因素,因?yàn)轭伾珪?huì)給人第一個(gè)感覺,感覺不好細(xì)節(jié)都懶得看了。為了彌補(bǔ)視覺元素的單調(diào),扁平化設(shè)計(jì)極為重視色彩的使用,無(wú)論是從色彩的色相、明度還是純度上來(lái)看,它要求最終的呈現(xiàn)一定是舒適、有活力、充滿現(xiàn)代感和趣味性。

      (四)精巧的排版

      優(yōu)化排版,使用特別簡(jiǎn)單的元素,排版就成了很重要的一環(huán),排版好壞直接影響視覺效果,甚至可能間接影響用戶體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師要盡量簡(jiǎn)化自己的設(shè)計(jì)方案,避免不必要的元素在設(shè)計(jì)中出現(xiàn)。簡(jiǎn)單的顏色和字體就足夠了,如果還想添加點(diǎn)什么,盡量選擇簡(jiǎn)單的圖案。雖然扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格去除了諸多視覺元素,但這并不意味著它令界面變得毫無(wú)美觀可言。扁平化設(shè)計(jì)對(duì)界面的排版有著極高的要求,也正因?yàn)槿绱?,它看上去?jiǎn)潔干凈的界面變得精巧細(xì)致又充滿了潮流感。

      (五)極簡(jiǎn)風(fēng)格

      極簡(jiǎn)是扁平化設(shè)計(jì)的靈魂,它是指導(dǎo)扁平化設(shè)計(jì)必須滿足以上四個(gè)要素的核心。設(shè)計(jì)者可盡情以自己的風(fēng)格來(lái)選擇其所要使用的元素、顏色和版式,但這一切的最后呈現(xiàn)必須要滿足極簡(jiǎn)的特點(diǎn)。其實(shí)最初的數(shù)碼顯示界面都是扁平化的,后來(lái)才開始擬物化,發(fā)展至今又回歸到扁平化,這種回歸是很理性的,因?yàn)楸馄降膱D標(biāo)其實(shí)更容易識(shí)別。扁平化的回歸可以認(rèn)為是人們通過歸納總結(jié)世界后得出了“需要簡(jiǎn)約”這個(gè)答案后的一個(gè)選擇。

      四、結(jié)語(yǔ)

      總而言之,好的設(shè)計(jì)不能只是在目光所能及的表面上下功夫,它應(yīng)該是包羅萬(wàn)象、涉及到表達(dá)的途徑等多個(gè)領(lǐng)域的。不考慮風(fēng)格的因素,扁平化設(shè)計(jì)與擬物化UI設(shè)計(jì)的最初目的都指向于幫助用戶提高閱讀信息內(nèi)容的效率,使用戶體驗(yàn)的滿意度實(shí)現(xiàn)最大化。擬物化設(shè)計(jì)憑借設(shè)計(jì)元素仿照生活中實(shí)際物體的輪廓與形態(tài),使用戶對(duì)產(chǎn)品的功能一目了然。而扁平化設(shè)計(jì)則不然,它改變了借助視覺元素傳遞信息的這一設(shè)計(jì)邏輯,把所要表達(dá)的重點(diǎn)放在內(nèi)容上面,便于用戶在短時(shí)間內(nèi)更便捷地獲取到自己所需要的信息。一切設(shè)計(jì)都要以面向客戶的具體需求為出發(fā)點(diǎn),扁平化設(shè)計(jì)在UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用能夠更好地解決問題,使設(shè)計(jì)的目的從復(fù)雜轉(zhuǎn)向純粹,力爭(zhēng)使效率與內(nèi)容達(dá)到更好的狀態(tài)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]孫明海,譚昊祥.扁平化風(fēng)格在手機(jī)UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].設(shè)計(jì),2016,(07):34-35.

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      [5]加瑜.扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格在標(biāo)志設(shè)計(jì)中的運(yùn)用探析[J].美術(shù)教育研究,2014,(12):57.

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