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      感受可能性教學(xué)設(shè)計

      2017-08-15 20:18:15潘萍
      文理導(dǎo)航 2017年24期
      關(guān)鍵詞:黑桃紅桃個球

      潘萍

      學(xué)情分析:在小學(xué)階段,學(xué)生已初步體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些?是不確定的,而且也了解到隨機(jī)現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的;同時也積累了一定的研究隨機(jī)現(xiàn)象的活動經(jīng)驗。但學(xué)生對概率的思維方式與確定性思維的差異還缺少認(rèn)識,這將為本節(jié)課的學(xué)習(xí)帶來一定的挑戰(zhàn)。由此,我進(jìn)行了如下的課程設(shè)計。

      教學(xué)目標(biāo):

      1.通過熟悉的生活場景和事件,加深對確定事件與隨機(jī)事件、必然事件與不可能事件等概念的理解,并能準(zhǔn)確判斷事件類型;

      2.經(jīng)歷猜測、試驗、收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果等活動過程,進(jìn)一步感受隨機(jī)事件發(fā)生的可能性有大有??;并能根據(jù)隨機(jī)事件發(fā)生可能性大小的定性分析,做出適當(dāng)?shù)臎Q策;

      3.通過對活動結(jié)果的判斷和分析,感受事件發(fā)生的可能性大小并不提供準(zhǔn)確無誤的結(jié)論,認(rèn)識到概率的思維方式與確定性思維的差異,發(fā)展隨機(jī)觀念。

      重點:1.能準(zhǔn)確區(qū)分確定事件(必然事件、不可能事件)與不確定事件;

      2.通過游戲,體會隨機(jī)事件發(fā)生的可能性有大有小,并能根據(jù)可能性大小的定性分析做出決策。

      難點:通過游戲,體會可能性的大小并不能提供確切無誤的結(jié)論。

      教法設(shè)計:支架式問題驅(qū)動教學(xué)法;以“活動—交流—展示—點評”為流程的先學(xué)后教教學(xué)模式

      評價設(shè)計:通過探究問題一、二達(dá)成目標(biāo)1;通過探究問題三達(dá)成目標(biāo)2;在問題一、二、三的探究過程中達(dá)成目標(biāo)3。本節(jié)課采取過程性評價與結(jié)果性評價相結(jié)合的評價方式。

      教學(xué)過程:

      1.創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課。

      活動一:摸牌游戲。坐在班級左側(cè),中部,右側(cè)的同學(xué)分別為1,2,3組,每小組對應(yīng)著一副背面完全相同的撲克牌,每副十張牌(一副牌里全是紅桃,第二副牌里五張紅桃,五張黑桃,第三副牌里全是黑桃)。每組選出一名同學(xué)為代表到相應(yīng)的牌里抽牌,每組摸三次,摸到紅桃最多的小組獲勝。(若存在比分相同組,加一組摸球賽)。要求:摸出牌先向同學(xué)展示結(jié)果,不放回。

      摸牌結(jié)果顯而易見。

      教師分別展示三副撲克牌,學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)第一副牌全是紅桃,第二副有紅桃也有黑桃,而第三副牌全是黑桃。

      師:這個游戲公平嗎?我們同學(xué)在第一副牌里摸,一定能摸出紅桃嗎?這就是我們今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容“感受可能性”

      設(shè)計意圖:以摸牌游戲引入課題,讓學(xué)生親自參與游戲,調(diào)動學(xué)生的積極性,并加深學(xué)生對必然事件、不可能事件和隨機(jī)事件的認(rèn)識。

      2.是非判斷,體驗新知。

      活動二:指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是不確定事件,并說明理由。

      (1)早上,太陽從東方升起;

      (2)擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,向上的一面是6點;

      (3)度量三角形的內(nèi)角和,結(jié)果是3600;

      (4)拋擲1000枚硬幣,全部正面向上;

      (5)某彩票中獎的可能性是1%,因此買100張彩票一定會中獎;

      (6)13個人中,至少有兩個人出生的月份相同;

      (7)長為3cm,4cm,7cm的三條線段首尾順次連接,構(gòu)成一個三角形;

      設(shè)計意圖:讓學(xué)生對模糊的問題進(jìn)行辯析,加深認(rèn)識。第4小題可能出現(xiàn)不同答案,這是意料之中的,教師要注意點評,意在讓學(xué)生明白,只能可能性存在,哪怕可能性很小,我們也不能認(rèn)定它為不可能事件;同樣,盡管某些事件發(fā)生的可能性很大,也不能等同于必然事件。

      3.應(yīng)用新知,鞏固所學(xué)。

      活動三:你能舉出生活中的確定事件和隨機(jī)事件嗎?以小組為單位,分別討論,舉出一個必然事件,一個不可能事件,一個不確定事件,派代表展示。

      對于有爭議的問題先由同學(xué)討論發(fā)言,最后由老師總結(jié)。例如:“明天會下雨”是不確定事件,“明天可能會下雨”則是必然事件。

      師生行為:教師引導(dǎo)學(xué)生用所學(xué)知識判斷舉例是否正確。

      設(shè)計意圖:在舉例與判斷的過程中,進(jìn)一步理解隨機(jī)事件的概念。

      4.思維拓展,知識深化。

      活動四:擲骰子游戲(課本66頁做一做)

      利用均勻的骰子和同桌做游戲,游戲規(guī)則如下:(1)每個人要求動作干脆,麻利,不要把骰子投到地上??梢灾煌稊S一次,也可以連續(xù)地投擲幾次骰子(2)當(dāng)擲出的點數(shù)和不超過10時,如果決定停止投擲,那么你的得分就是擲出的點數(shù)和;當(dāng)擲出的點數(shù)和超過10時,必須停止投擲,并且你的得分為0;(3)比較兩個人的得分,誰的大誰就獲勝。

      游戲結(jié)束后教師提出問題:在做游戲的過程中,你是如何決定是繼續(xù)投色子還是停止投色子的?學(xué)生交流。

      提出問題:在做游戲的過程中,如果前面擲出的點數(shù)和已經(jīng)是5,接下來是繼續(xù)投擲還是停止呢?如果擲出的點數(shù)和已經(jīng)是9呢?

      設(shè)計意圖:發(fā)展學(xué)生的隨機(jī)觀念,體會隨機(jī)事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      師點評:一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

      活動五:追蹤訓(xùn)練,強(qiáng)化技能

      1.袋中裝有4個黑球,2個白球,這些球的形狀、大小、質(zhì)地等完全相同,在看不到球的條件下,隨機(jī)地從袋子中摸出一個球。我們把“摸到白球”記為事件A,把“摸到黑球”記為事件B。事件A和事件B是隨機(jī)事件嗎?哪個事件發(fā)生的可能性大?能否通過改變袋子中某種顏色的球的數(shù)量,使“摸出黑球”和“摸出白球”的可能性大小相同?

      2.現(xiàn)有6個球,3個紅球和3個藍(lán)球,這6個球除顏色外完全相同,請你從中選3個球設(shè)計一個袋中摸球游戲,使得:

      (1)任意摸出1個球,一定是紅球;

      (2)任意摸出1個球,一定不是紅球;

      (3)任意摸出1個球,可能是紅球。

      3.全程回顧,知識梳理

      必然事件

      不可能事件

      不確定事件(隨機(jī)事件)

      一般地,隨機(jī)事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      目標(biāo)檢測設(shè)計:課本68頁第1題和69頁第4題。

      作業(yè)設(shè)計:課本68頁第2題和69頁第3題。

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