任祝緣
【摘 要】在查閱資料以及閱讀大量Scratch技術(shù)應(yīng)用于編程教學的相關(guān)文獻,并且通過總結(jié)、比較和進一步地分析,我發(fā)現(xiàn)有效地將Scratch技術(shù)應(yīng)用于小學信息技術(shù)課堂中是能夠很好地培養(yǎng)學生創(chuàng)造能力及其他能力的。
【關(guān)鍵詞】Scratch 研究;教學;創(chuàng)造
一、當前國內(nèi)Scratch教學的研究現(xiàn)狀
(一)在小學信息技術(shù)課堂上引進Scratch教學必要性的研究。
1.Scratch具有低門檻,高界限,寬領(lǐng)域的特點的研究。
Scratch技術(shù)由美國麻省理工學院開發(fā),可適用于教育8~16歲的兒童及青少年。這套軟件的最大好處,就是將程序設(shè)計變得很容易,只要使用簡易的鼠標拖拉方式,將指令從程序指令區(qū)移進程序腳本區(qū)即可。因此,本軟件能夠讓使用者在短時間之內(nèi)上手,搭配軟件所設(shè)計好的程序語言,可以讓使用者在不知不覺中,學習程序語言的概念,進而增加推理與邏輯概念。
2.Scratch可鍛煉小學生的邏輯思維能力、數(shù)字文化創(chuàng)作能力及解決問題能力的研究。
在制作自己的作品前,學生可以先規(guī)劃好自己作品的樣式以及完成后的程度,和在制作過程中可能遇到的難題,從而到達鍛煉邏輯思維的能力。通過自帶圖像創(chuàng)編功能。學生對于程序進行選擇和管理。具有交互性和靈活性,利用程序使學生去創(chuàng)造屬于自己的數(shù)字作品。這樣就能鍛煉鍛煉學生的數(shù)字文化創(chuàng)作能力。在此過程中學生通過自主化的學習,提升了個人解決問題的能力。
3.Scratch可培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造性思維的研究。
現(xiàn)今培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維更側(cè)重于引導(dǎo)學生去體驗、嘗試并積極地進行探索,改變純接受式的學習方式,發(fā)揮學生主體性的學習方式。這樣有利于打破傳統(tǒng)教育模式,更有利于學生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。學生在老師的帶領(lǐng)下首先進行模仿,之后發(fā)現(xiàn)問題,發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。在初步的設(shè)想下,通過模板的設(shè)計,學生自學創(chuàng)造,管理,應(yīng)用各種媒體。在不斷的交互發(fā)展中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,提升問題解決能力。創(chuàng)新思維,學生在解決問題的過程中通過在小組中討論交流思想,在創(chuàng)作過程中不斷地發(fā)現(xiàn)問題解決問題,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。
(二)Scratch軟件在小學信息技術(shù)課堂中的實際應(yīng)用的研究。
1.Scratch軟件在課堂中的應(yīng)用模式的研究。
現(xiàn)階段老師大部分運用故事情景和游戲的方法,先將學生們帶入一個較有趣味的氛圍中,緊接著在老師的帶領(lǐng)下,學生們以圖形的模式將故事或游戲的動作簡單化,還能使學生的整體思路更加清晰。在師生互動中,讓孩子們發(fā)現(xiàn)問題,從而對其產(chǎn)生興趣。老師無形的將所要教授的東西傳遞給孩子們,使孩子們將知識記得更加深刻。
2.Scratch軟件在課堂上應(yīng)用的評價的研究。
在教學的過程中,訓(xùn)練了學生的規(guī)劃和設(shè)計能力。對于同一種故事和游戲,孩子們有不同的程序設(shè)計思想,就算有同一種程序設(shè)計思想,也有多種程序設(shè)計的指令,體現(xiàn)了孩子們個體的差異性。在程序制作期間,孩子們互相交流了創(chuàng)造思想,可使孩子們產(chǎn)生新的創(chuàng)作思想,從而達到了一種設(shè)計思想的完善。
綜上所述,Scratch技術(shù)可以恰當?shù)奶娲爽F(xiàn)代信息技術(shù)課程中的陳舊的程序設(shè)計課程。以學生發(fā)展為宗旨,以推進課程改革為主線,以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力為目標,開展Scratch課程。使小學信息課堂不再枯燥,而是變得以學生化。Scratch的特點決定了此款軟件可以在反復(fù)嘗試尋找到最佳效果的科學發(fā)展過程的思維方式。通過老師反復(fù)的引導(dǎo),學生反復(fù)的調(diào)整,激發(fā)學生的創(chuàng)造興趣,鍛煉學生的思維。老師在學生學習的不同階段選擇不同教學策略,準確,恰當?shù)陌盐战虒W策略。所以根據(jù)之前這些學者進行的對于Scratch的研究,我發(fā)現(xiàn)這些研究的對于Scratch的研究是比較全面的,但是還是不夠深入。沒有進行深入挖掘這些特點是怎樣在小學信息課堂中體現(xiàn)的。對于Scratch在小學信息課堂中應(yīng)用雖然也有具體的實例來說明。但是要是想在全國廣泛的開展Scratch的應(yīng)用,我們需要深入挖掘Scratch的特點,以及應(yīng)用哪種教學模式能夠更好地將Scratch技術(shù)應(yīng)用在小學信息課堂中,培養(yǎng)學生們的創(chuàng)造性思維。
二、當前Scratch軟件應(yīng)用現(xiàn)狀的研究
Scratch軟件自從2006發(fā)布以來,在一些國家和地區(qū)掀起了熱潮,全球已經(jīng)有超過150個不同國家或地區(qū)的人在使用Scratch,它提供了40多種不同的語言版本。在大陸地區(qū)也有開始的小范圍創(chuàng)作Scratch社群聚會后,由美國麻省理工學院研發(fā)的簡易編程軟件Scratch逐步開始走進中國, 在臺灣等地區(qū)開始試行。2011年至2012年開始在國內(nèi)掀起一股教學、研究的熱潮。而Scratch在港臺興起更早,始于2008至2009年。
三、當前Scratch軟件應(yīng)用的發(fā)展趨勢的研究
通過大量的閱讀論文和期刊還有網(wǎng)站上的相關(guān)信息我得知,Scratch技術(shù)目前逐步在我國進行普及,并且國內(nèi)許多的學校已經(jīng)開始重視并且熟練地將Scratch技術(shù)應(yīng)用于小學信息課堂,且取得階段性成果。但是目前仍然存在著Scratch技術(shù)沒有被部分學校和老師重視的現(xiàn)象。一部分應(yīng)用較少的原因在于,老師們沒有在應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)該軟件的特點和優(yōu)勢。還有一部分老師是由于沒有正確的教學模式和方法,還在用傳統(tǒng)的以灌輸編程技術(shù)的方式進行教學,達不到正確應(yīng)用Scratch技術(shù)進行教學的效果。
在追求創(chuàng)新的時代背景下,Scratch技術(shù)可以更加廣泛和深度的應(yīng)用于小學信息技術(shù)的課堂教學中。Scratch技術(shù)在小學信息技術(shù)課上的應(yīng)用會更加的廣泛,有著更加寬廣的應(yīng)用及教學前景。因此,我們應(yīng)更加重視Scratch技術(shù)在小學信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用,并選擇與學生年齡段所對應(yīng)的,有利于其發(fā)展的教學模式。Scratch技術(shù)在小學信息技術(shù)課中合理應(yīng)用,對有效地培養(yǎng)學生“雙創(chuàng)”思維有著深遠意義。