作者/段傲霜,湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院
“以賽促學”融入虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程教學改革的研究
作者/段傲霜,湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院
通過分析全國職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽題的規(guī)程及制作要點,介紹VR設計與VR制作兩大部分的制作方法。指出技能大賽對于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程教學改革具有較好的推動作用,探析了職業(yè)技能競賽推動教師進行教學改革的意義,包括引發(fā)職業(yè)教育工作者對教學質(zhì)量的反思,促進教學目標明確化;充分利用職業(yè)技能大賽橋梁作用,強化校企結(jié)合。
以賽促學;虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程;教學改革
隨著互聯(lián)網(wǎng)+的不斷深入發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展前景也非常廣闊,近日,浙江省科學技術(shù)廳官方網(wǎng)站發(fā)布《浙江省科學技術(shù)廳關于組織2018年度省重點研發(fā)計劃項目申報的通知》明確提出,要積極研發(fā)VR/AR技術(shù),內(nèi)容涉及了多個方面的研發(fā):面向移動或一體機模式的VR/AR顯示設備研發(fā),多維度感知交到的虛擬現(xiàn)實關鍵技術(shù)研究及應用;基于實體模型平面數(shù)據(jù)的全景制作技術(shù)研究及應用;基于VR/AR的室內(nèi)移動裝置自主定位導航技術(shù)研究及應用。從這四個方面,我們可以了解到虛擬現(xiàn)實技術(shù)所需要研究和應用的大致定位。高職培養(yǎng)的應用型人才,因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用已成為高職藝術(shù)類專業(yè)和計算機相關專業(yè)的專業(yè)必修課,成為培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才的主戰(zhàn)場。
2016年全國高職技能大賽新增了一項電子信息專業(yè)類虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項,此賽項迎合了全球主推虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,以及我國強調(diào)提升高職院校人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的技能,賽項基本內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù),以“一帶一路”為背景,由參賽選手根據(jù)要求進行VR設計與制作,競賽內(nèi)容分為VR設計與VR制作兩個部分。
VR設計部分根據(jù)要求編寫相關VR作品設計部分的策劃文檔,使用101 VR編輯器軟件,并采用合適的素材資源實現(xiàn)要求的表現(xiàn)形式、功能等,在指定的VR設備上運行。VR制作部分使用三維建模軟件3ds Max完成指定三維模型的創(chuàng)建工作,利用Unity3D或UE4引擎完成VR作品的制作,并打包發(fā)布到指定的VR設備上運行。
競賽考核的知識點以VR作品設計與制作的相關崗位要求為基礎,從VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設計VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個方面考查參賽選手的相關技能。具體考核內(nèi)容如表1所示。
表1 競賽考核內(nèi)容
《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》是計算機多媒體技術(shù)專業(yè)的一門專業(yè)必修課,為了將競賽內(nèi)容融入到課程教學當中,需要將相應的知識點以案例的方式呈現(xiàn)在教學內(nèi)容中,具體教學方案如表2所示。
表2 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》課程教學計劃
通過具體課程教學后,在教學過程中選拔精英,參加“電子信息專業(yè)類虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項”,這樣可以縮短培訓周期,在賽前進行集中訓練,同時聘請相關企業(yè)的技術(shù)人員,針對賽題進行專業(yè)訓練,具體培訓計劃如表3所示。
表3 競賽培訓計劃
現(xiàn)在我國重視職業(yè)技能的培養(yǎng),舉辦職業(yè)院校技能大賽的目的就是為了強化學生職業(yè)技能訓練,突出職業(yè)能力的培養(yǎng),職業(yè)學校如果都能把技能大賽中一些可以較好提高學生技能、提升學生職業(yè)素養(yǎng)的措施,“放大”到日常教育教學之中,并建立起長效機制,就能最終實現(xiàn)舉辦技能大賽的初衷。同時加大專業(yè)教學中實踐教學的比重,實現(xiàn)企業(yè)生產(chǎn)實際與實踐教學的無縫對接,將“做中學,做中教”的職業(yè)教育教學特色展現(xiàn)在大賽中。
* [1]焦翔,段傲霜,孫士兵. 用戶交互界面設計研究[J]. 數(shù)字技術(shù)與應用,2009(10).
* [2]段傲霜.Flash多媒體課件應用研究—以《立體構(gòu)成》課件為例 [J].電子制作,2017(6).
* [3]段傲霜,焦翔.模塊化教學模式在學分制下的實現(xiàn)途徑—動漫設計與制作專業(yè)教學模式實踐與設想 [J].湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院學報,2009(5).
* [4]焦翔,段傲霜,徐艷艷.職業(yè)技術(shù)類院校動畫專業(yè)課程建設與改革芻議 ,長沙民政職業(yè)技術(shù)學院學報,2006(2).