佘靜
時政新聞的網(wǎng)絡化表達
佘靜
本文從注重時代背景的思路建構到尋求方法論的技巧探尋,以新鮮豐富的案例和輕松活潑的網(wǎng)絡語言,探討了在“萬物皆媒”“信息彌漫”的融合傳播時代,主旋律報道、時政新聞如何進行網(wǎng)絡表達,進一步提升網(wǎng)絡傳播力。
互聯(lián)網(wǎng) ;主旋律報道 ;時政新聞 ;網(wǎng)絡化表達
這是一個信息彌漫的全媒化泛傳播大融合時代,一方面,傳播主體和傳播平臺的邊界愈發(fā)模糊,人人擁有麥克風,萬物互聯(lián)皆媒體;另一方面,這也是一個社交焦慮蔓延的私語化個性化小微時代,移動閱讀漸成主流,強調(diào)時間成本、注意力經(jīng)濟的用戶導向,注重個體感受和價值觀協(xié)同的圈層文化影響著傳播生態(tài)的裂變。
主旋律報道曾倚重和慣用的高音喇叭式語態(tài)及單向、鏈式、靜止的傳播模型受到越來越多的質(zhì)疑和摒棄,而互聯(lián)網(wǎng)時代新媒體語態(tài)及網(wǎng)狀、動態(tài)、酵變的傳播模型得到愈來愈多的認可和關注。主旋律新聞、時政報道如何在“網(wǎng)生代”中贏得注意力、擴大傳播力、培養(yǎng)忠誠度?
互聯(lián)網(wǎng)需要適配新媒體端口的內(nèi)容呈現(xiàn),在信息海洋里快速精準地抵達用戶。在絕大多數(shù)政務新聞發(fā)布還停留在材料一二三羅列的 1.0 階段,往往給人高冷生硬之感時,轉(zhuǎn)譯或是“軟化”工作尤為重要,也考驗新媒體工作者的功力。這種轉(zhuǎn)譯通常分成科普向、 趣味向 (情懷向)。
(一)科普向——“你懂”和“懂你”
2017 年全國兩會的《政府工作報告》封頁上首次出現(xiàn)了二維碼,掃描后可以看到解讀報告相關指標任務的動態(tài)圖表,這就是一種科普向的轉(zhuǎn)譯。最常見的科普向轉(zhuǎn)譯有“一圖讀懂……”“三分鐘看懂……”“讓你秒懂……”之類?!岸边@個字是對科普訴求最簡潔直接的表達,類似的還有“一分鐘get……要點”“走心解讀……”“你所不知道的……”,這些標題傳達給網(wǎng)友的是同一種聲音——無論多么生硬艱深的內(nèi)容,都在力圖實現(xiàn)通曉直白接地氣的轉(zhuǎn)譯,在新媒體語境下,“懂你”和“你懂”的傳播方式,會帶來更為顯著的傳播效果。
正是在這樣的訴求推動下,“荔枝學習小組”2016年3月醞釀而生,作為“荔枝新聞”主旋律融創(chuàng)實驗室的探索項目之一,專注提升科普向轉(zhuǎn)譯技能,其原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)品多以時政熱點、新政解讀為入口,形式上不拘一格,常以“表情包+連環(huán)畫”舉例子、講故事,用“動畫+動圖”展現(xiàn)時代話題、江蘇亮點、專家聲音等。2016 年、2017 年全國兩會期間,“荔枝學習小組”通過對《政府工作報告》中新詞、熱詞的巧妙轉(zhuǎn)譯,打造了別致有趣的網(wǎng)上時政課堂——“兩會新詞趣味學習班”,《漢語專 8 考試——簡除煩苛,禁察非法》《時代向你扔了一塊數(shù)字經(jīng)濟蛋糕》等系列報道吸引了眾多網(wǎng)民點贊;江蘇省十三次黨代會期間,《“荔枝學習小課堂”——黨代會知多少》,用兩分鐘動畫介紹黨代會基礎知識;G20峰會期間,《迎接 G20 的正確姿勢是“漲姿勢”》;網(wǎng)絡安全宣傳周期間,《誰在拯救我中毒的QQ?》……這樣的科普向轉(zhuǎn)譯使“荔枝學習小組”以獨特氣質(zhì)成為“荔枝新聞”主旋律報道的品牌子欄目。
(二)趣味向——萌擬人化、游戲情結
面對年輕用戶,嚴肅正經(jīng)的時政新聞需要輕量化加工,僅僅是“漲姿勢”(增長知識)為目的的硬科普,從滿足用戶需求角度看,仍顯不足,想要提升內(nèi)容傳播力,還需要在趣味向上下功夫,尋找到網(wǎng)感十足的表達方式。
在以時間、點擊率、眼球和黏度為衡量法則的互聯(lián)網(wǎng)世界,要激發(fā)年輕網(wǎng)民群體對時政新聞的關注度,就要了解“千禧一代”的成長軌跡和興趣點,二次元文化[1]中的萌擬人化表達和游戲情結,是聯(lián)通互聯(lián)網(wǎng)原住民話語體系的一扇門。
1.萌擬人化表達——賣萌有理
《“江蘇十三城”邀你來牽手》
《寫給五年后的小蘇》
《小荔枝大富蘇漫游記》
人格化、可視化表達會讓生硬信息變得柔軟有溫度,讓冰冷嚴肅的陳述對象變得生動有趣。對秉持“賣萌有理”觀點的眾多年輕網(wǎng)民而言,一個流行的卡通人物,一個好玩的表情包,比一大段嚴肅文字更容易入腦入心。近兩年,國家領導人和地方領導紛紛擁有了自己的卡通形象,政情國是也不時以漫畫、表情包的形式出現(xiàn)在主流媒體上。很多人在網(wǎng)上看過“學習錦句”表情包,“不要老熬夜”“記得住鄉(xiāng)愁”等妙趣橫生的動畫設計,讓習總書記接地氣的話語得到接網(wǎng)氣的傳播。
厚厚幾十頁的黨代會報告如何用恰宜的新媒體方式表達,讓普羅大眾愿意看且看得懂?荔枝新聞選擇了萌擬人化這條捷徑,進行了一次成功的轉(zhuǎn)譯——長圖作品《寫給五年后的小蘇——江蘇省第十三次黨代會報告最走心導讀》,巧妙植入“小蘇”的人格化設置,將江蘇擬人化為一個有為青年,將報告比喻為小蘇寫給未來自己的一封信,將未來發(fā)展目標擬態(tài)為小蘇的6個小憧憬和奮斗七重奏,“五年后的小蘇,嗨,你好啊……我現(xiàn)在生活挺好的,一直很努力……”,這樣的語態(tài)畫風讓網(wǎng)民瞬間有了代入感,再加上清新文藝的信紙版式設計,瞬間打動了無數(shù)網(wǎng)友,引爆轉(zhuǎn)發(fā)狂潮,“小蘇”這一昵稱也被大眾廣為認可,成了江蘇的流行網(wǎng)絡代稱。
互動 H5——《“江蘇十三城” 邀你來牽手》,是對 13 個市黨代會報告的又一次成功轉(zhuǎn)譯。將江蘇 13個設區(qū)市比喻為性格各異、風采不同的青年,為每個城市設計個性化卡通形象,用財力、顏值等人格化比喻指代經(jīng)濟發(fā)展生態(tài)指標,用方言展現(xiàn)地域特色、城市魅力和發(fā)展思路;植入了《非誠勿擾》牽手相親模式的隱喻,開啟網(wǎng)友點贊互動功能,成功引得各市爭相轉(zhuǎn)發(fā)。
南京市的十三五規(guī)劃被轉(zhuǎn)譯為史上最萌“南京大蘿卜”的上天入海之旅——動畫片《“綠”動南京》,用豐富的場景切換和朗朗上口的戲謔段子,讓現(xiàn)代化人文綠都的城市愿景躍然屏幕;江淮生態(tài)大走廊的重點規(guī)劃,被轉(zhuǎn)譯為幾只珍稀鳥類的對話——《終于等到你!我的如意“廊”君》;海綿城市的建設成就,被轉(zhuǎn)譯為海綿寶寶養(yǎng)成故事——《錦囊計——海綿“寶寶”是這樣養(yǎng)成的》……這些都是“荔枝新聞”在萌擬人化表達上的探索,通過這樣的趣味轉(zhuǎn)譯,激發(fā)網(wǎng)友的共鳴,這些單條報道的點擊量均超過10萬次。
2.游戲情結——一起游戲吧
除了萌擬人化表達,游戲化表達更強調(diào)參與感和互動性、用戶激勵以及差異化體驗,更能增加年輕網(wǎng)民對時事資訊的興趣,這種讓讀者變成玩家的游戲新聞也正在成為時下風潮。以游戲形態(tài)呈現(xiàn)的新聞作品,不僅是新媒體表達的創(chuàng)新探索,也是新聞傳播方式的重大變革。
Ian Bogost在他的書《NEWS GAMES》中寫道 :“新聞游戲不是對傳統(tǒng)新聞的簡化,游戲能夠幫助用戶更全面和徹底地理解新聞事件的內(nèi)涵?!盵2]作 為 新 聞 敘 事 的 一 大 創(chuàng) 新, 新 聞 游 戲 領域的外媒產(chǎn)品早已花樣繁多,在敘利亞難民危機席 卷 歐 洲 之 時,BBC Digital就 曾 推 出 SyrianJourney。[3]國內(nèi)媒體的相關探索也日新月異,從實踐來看,游戲化新聞比較適合于傳遞知識性、資訊性的新聞題材,也可用于一些敘事性新聞,讓人們飽含趣味地快速了解新聞全貌。
▲南京市十三五規(guī)劃被轉(zhuǎn)譯為動畫片《“綠”動南京》。
2016 年世界物聯(lián)網(wǎng)博覽會期間,“荔枝新聞”制作了一款紅白復古機懷舊風格的互動H5游戲——《大兄弟物聯(lián)時代生存記》,創(chuàng)新運用了“微電影+游戲闖關模式”的手法,真人喜劇化演繹+卡通表情包,復古游戲場景搭配闖關有獎套路, 網(wǎng)友可通過“大兄弟”的角色扮演,沉浸到日常生活的7個場景,以此展現(xiàn)交通、教育、購物、制造業(yè)、農(nóng)業(yè)、醫(yī)療、家居等各行各業(yè)因為物聯(lián)網(wǎng)而發(fā)生的巨大變化,在輕松詼諧的氣氛中完成對物聯(lián)網(wǎng)直觀的初級科普教程。這款H5游戲,喜感和科技感相輔相成,未來感和懷舊風巧妙合一;諧趣的真人表演,新聞紀實和游戲模擬的交融,讓用戶在虛擬作品中擁有現(xiàn)實生活的體驗感受,這款為伴隨紅白機成長的網(wǎng)絡原住民一代設計的情懷產(chǎn)品,一經(jīng)推出,便在朋友圈引發(fā)旋風傳播,成功完成了對晦澀難懂的高科技主題的內(nèi)容轉(zhuǎn)碼。
“2017 幸福路上跑起來”則是“荔枝新聞”在今年江蘇省兩會期間推出的一款《讓老干部和90后玩到一起》的跑酷游戲,貼合“奔小康”這一主題,網(wǎng)民可以手動操縱卡通形象小荔枝,一路奔跑過程中,通過跳躍盡可能多地吃到創(chuàng)業(yè)、就業(yè)、醫(yī)療、教育、農(nóng)業(yè)、生態(tài)等六大類“政策”寶箱以及“富民金幣”,遇到“互聯(lián)網(wǎng)+”福利小道具,跑速還可以變化,用戶不僅能在玩游戲的過程中了解江蘇的各項惠民新政,還能在最后分享環(huán)節(jié),展示自己的成績。
江蘇省十三次黨代會期間,“荔枝新聞”制作了另一個爆款——《小荔枝大富蘇漫游記》,巧妙利用億萬網(wǎng)民耳熟能詳?shù)拇蟾晃逃螒颍⒁元毤以O計的卡通人物小荔枝收到富民“紅包”穿越未來,與孫小美等經(jīng)典游戲人物的對話形式,生動宣傳江蘇富民新思路,五大發(fā)展理念。許多80后、90后網(wǎng)民表示,當看到孫小美、阿土伯等游戲形象,聽到個性十足的口頭禪,激發(fā)起兒時的美好回憶,自然地記住了江蘇“科技創(chuàng)新 40 條”,15 年基礎教育、全民健康等一系列經(jīng)濟民生新舉措,并擁有分享的強烈愿望。原來,時政報道還可以這么有趣。
借助游戲的高度參與度和交互性給網(wǎng)友營造一種“浸入式體驗”——新聞游戲使得網(wǎng)友對于新聞的理解不再僅僅停留在文字表面,而是跟隨事件的發(fā)展和角色深入到新聞情景之中。如何用游戲形態(tài)講好中國故事,新聞游戲能否長久發(fā)展下去,仍有待實踐中進一步辯證。因為,無論多么“花樣”百出的趣味向訴求,其最終都是為了新聞信息和新聞價值獲得最大化的呈現(xiàn)和最優(yōu)的傳播效果。
除了做好內(nèi)容的轉(zhuǎn)譯,提升傳播力的另一個重要通道,是包裝形式的百變創(chuàng)新。
一款傳播力強大的主旋律內(nèi)容產(chǎn)品,通常擁有別致的外包裝。網(wǎng)友經(jīng)常調(diào)侃的“標題黨”[4]、“UC震驚部”[5],都是給內(nèi)容產(chǎn)品配上了夸張造型,用來吸引大眾眼球。在移動閱讀漸成主流的快消費時代,時間是最大的成本,時間也是最大的收益。贏得了受眾的時間,就贏得了注意力和傳播力。過度渲染、題不對文的包裝方式并不可取。適度適宜的形式設計,對提升內(nèi)容的傳播力和影響力,極為重要。而私語化、流行色和科技感是其中使用最為普遍的包裝技能。
(一)私語化的表達
人本主義的勃興以及個性化定制化趨勢,帶來信息傳播從一對多到一對一的語態(tài)變化。在新媒體領域的一大體現(xiàn)就是私語化表達的盛行,以及“你”和“我”的大量使用。(筆者之所以將私語化表達歸在外在形象設計,而不是之前的內(nèi)容轉(zhuǎn)譯部分,更多考慮私語化更側重傳播渠道的機巧,而不是內(nèi)容解構本身的訴求。)
在互聯(lián)網(wǎng)世界,大眾傳播可以是群體的吶喊,也可以是一對一私人語境的擬態(tài)。在新媒體的標題里,我們見到最多的就是熟人口吻的口語化表達——“你”所不知道的……、告訴“你”一個……、這些政策每一件都與“你”有關、某某邀“你”加入群聊、某某給“你”發(fā)了一個紅包,亦或是直接第一人稱現(xiàn)身說法,提升代入感,比如《我的兩會秘密花園》《2017 我來北京開兩會》……不一而足。美國財經(jīng)網(wǎng)站 Quartz 甚至將新聞推送變成好友私聊 :“你好!親愛的,今天xxx地發(fā)生一起森林火災,你想詳細了解情況還是切換到下一條消息……”
這樣熟人語境的營造可以迅速拉近和目標受眾的心理距離,達到“秒熟”的效果,與“親”這一稱謂的盛行,有異曲同工之妙,營造出完全尊重對方、互動交流感十足、個性化私語化的開放環(huán)境。一場關于文明旅游新政的發(fā)布會,通過私語化的包裝處理,“荔枝新聞”使用了這樣的標題——“省文明辦邀請你加入群聊”,內(nèi)容上針對話題的民生貼近性,選擇了角色扮演,一場人人有話說的 cosplay 秀,在輕松諧趣的聊天氣氛中將推進文明旅游的關鍵措施一一拋出,既達到了正經(jīng)新聞話題的戲劇化發(fā)布效果,又讓廣大網(wǎng)民喜聞樂見地接受,上文中提到的《“江蘇十三城”邀你來牽手》《終于等到你!我的如意“廊”君》等也是如此。
(二)流行色的植入
如同時尚圈對流行色迷之追捧,擅長制造火爆款的網(wǎng)絡對于流行元素的“病毒式”傳播也是百試不爽,盡管流行意味著“來去匆匆”。但合理運用當下的流行元素,是激發(fā)網(wǎng)民共情心態(tài)、制造全民狂歡的“泡騰片”。
網(wǎng)絡江湖,流行更迭驚人。要追求網(wǎng)絡傳播力,就要純熟使用甚至引領風潮,昨天流行《三生三世》,一時間處處可見十里桃花,今天流行《人民的名義》,達康書記的表情包瞬間霸屏;昨天流行玩穿越,今天流行秀復古;昨天流行發(fā)紅包,今天流行開群聊……只有緊跟流行,站在新風口,打開新腦洞,才能時刻體現(xiàn)審美在線的最in網(wǎng)感。包括人民日報、新華社在內(nèi)的主流傳統(tǒng)媒體無不通過流行元素的純熟運用,展現(xiàn)各自的新媒體實力。一則招募新兵的新聞,人民日報新媒體一改過去“5W”沖鋒的常規(guī)套路,用了這樣的標題——《明明說好一起丑,你卻在部隊整了容》,整容、顏值,這是當下青少年的熱搜關鍵詞,文章用入伍前和入伍后的對比照堪比整容的戲喻,實現(xiàn)了年度最佳征兵廣告的傳播效果。
每年三月,全國兩會的新媒體競技場,釋放著什么最紅什么最火的追風信號,從《傅瑩邀您加入群聊》《李克強總理給你發(fā)紅包》《總理給你送“快遞”》到《給總書記寄明信片》,從《北京的哥舌戰(zhàn)五位部長》模擬滴滴打車展示部長新聞發(fā)布會,到“兩高”報告解讀使用“老歌新唱”和KTV點歌創(chuàng)意,以及《小明 AI兩會》《無人機航拍:換個姿勢看報告》《厲害了,word 檢察官!》……來自人民日報、新華社、央廣、光明網(wǎng)、中國日報等央級媒體在兩會期間制造的刷屏爆款,集體脫離了“會議材料+簡單說教”的“老干部畫風”,融入了年輕態(tài)放飛自我的歡脫流行色。這場年年不變的命題作文,在新媒體 “換個姿勢看兩會”的腦洞大比拼中,收獲了如此豐滿逗趣、令人驚喜的答案。
(三)科技感的體驗
新媒體從誕生之初就是科技進步的產(chǎn)物。麥克盧漢說,媒介即訊息,如同人體的延伸。新媒體與科技的發(fā)展緊緊相依,共生共榮,運用新科技讓影響力奔騰也是新媒體產(chǎn)品在外形設計上的鐘愛路線之一。優(yōu)秀的新媒體作品,必然有優(yōu)秀的技術團隊支撐。業(yè)內(nèi)流行一種說法,沒有科技感,都不好意思宣稱自己是新媒體;沒有技術背景的新媒體人,都不好意思自稱是產(chǎn)品經(jīng)理。
動漫、H5、直播、VR、AR、AI、短視頻、游戲、朋友圈……技術發(fā)展為文本內(nèi)容呈現(xiàn)形式創(chuàng)造了一切可能。特別是隨著這五年移動終端成為最主要的傳播工具,適應手機傳播和用戶習慣的新技術層出不窮,“荔枝新聞”在“兩會時光簿”里曾別出心裁地梳理過新媒體與科技不離不棄的這些年:從橫屏長圖到手機豎視頻,從VR全景到AR虛擬現(xiàn)實,從搖一搖互動到重力游戲,從自拍桿到 osmo 云臺再到兩會“鋼鐵俠”,從大數(shù)據(jù)庫到算法營銷,無技術,不新媒。
不久前,為了迎接首屆江蘇發(fā)展大會召開,江蘇臺創(chuàng)意視覺中心推出一款全景航拍產(chǎn)品——“360度 VR 帶你發(fā)現(xiàn)最美江蘇”,轉(zhuǎn)動手機可以看 360 度家鄉(xiāng)美景,其如臨其境之感讓不少荔枝網(wǎng)友感嘆打開了從沒見過的家鄉(xiāng)新角度,如同在觀看魔幻大片,或者坐上熱氣球進行飛屋環(huán)游記的代入感;《大數(shù)據(jù)帶你領略江蘇氣質(zhì)》等10條數(shù)據(jù)新聞,也以扎實的技術支撐和具有想象力的互動體驗,玩轉(zhuǎn)了大數(shù)據(jù),用PC端和手機端的具有未來感的數(shù)據(jù)魔力墻,是新媒體內(nèi)容的可視化表達的又一創(chuàng)新。
此外,在流量為王的移動新媒體邏輯下,騰訊、網(wǎng)易等層出不窮的媒體實驗室都在技術更新迭代的路上孜孜以求,奮力就內(nèi)容產(chǎn)品和內(nèi)容消費需求的未來趨勢和風口做著各種花式研究,用技術的持續(xù)創(chuàng)新不斷強調(diào)誰是最有未來感的新媒體。
令人欣慰的是,越來越多的政務部門開始重視新媒體的輿論引導作用,越來越多的時政新聞發(fā)布會呈現(xiàn)更多網(wǎng)絡時代的印記,在電子版的文字通稿之外,進而開啟了訂制長圖解讀、預熱視頻宣傳、網(wǎng)絡直播等一系列網(wǎng)絡 2.0、網(wǎng)絡 3.0 時代的宣傳新模式,相信隨著主流話語體系的政務新聞越來越接網(wǎng)氣,新媒體內(nèi)容的轉(zhuǎn)譯工作將會變得越來越輕松。
另一方面,在強調(diào)用趣味向、游戲情結、未來感等種種技巧重塑話語體系的同時,我們?nèi)砸獙α髁恐辽系幕ヂ?lián)網(wǎng)邏輯抱有理性客觀的認知。我們的擔憂和反思包括:信息過量以及大道至簡的法則如何均衡;泛娛樂化會不會消解內(nèi)容的深度,進而造成核心價值的偏差;傳播力的假象繁榮和影響力的真實數(shù)據(jù)之間的不匹配……這些都有待媒體在實踐中不斷地探索和完善。
[1]豎視頻、個性化、可玩廣告……下半年這三大營銷趨勢最值得“跟風”.微信公眾號“全媒派”,[2017-06-12].
[2]黃楚新,王丹 .全視野 深融合 微傳播——2016 年全國兩會新媒體報道觀察 .新聞與寫作,2016(4).
[3]孫光海 .兩會報道 :新媒體 + 時代下的傳播力 .網(wǎng)絡傳播,2015(3).
[4]媒體推出游戲 :讀者可更深刻地理解新聞 .騰訊科技,[2016-07-26].
[5]張紫璇 .新聞游戲的嘗試,可能不只是一場“游戲”.光明日報,2016-07-16.
[6]喻國明 .2017 全國“兩會”輿情熱點、社會認知與情感分布 .今日頭條,[2017-03-23].
注釋:
[1]二次元文化 :指 ACGN 文化中對動畫、游戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語。
[2]新聞游戲 :以社會熱點、時事報道、公眾議題等為原型制作的游戲,構建了一種強交互性的虛擬體驗場景,從而使新聞報道更具娛樂性和參與度。
[3]Syrian Journey :中文譯名為敘利亞人的流亡之旅,該游戲參加了由全球編輯網(wǎng)絡(Global Editors Network)主辦的 2016 年國際數(shù)字媒體創(chuàng)新大賽(Editors Lab)總決賽,這項被稱為“新聞創(chuàng)新世界杯”的總決賽主題是制作新聞游戲原型。
[4]標題黨 :指在以互聯(lián)網(wǎng)為代表的論壇或媒體上制作引人注目的標題來吸引受眾注意力,點擊進去發(fā)現(xiàn)與標題落差很大而又合情合理,以達到增加點擊量或知名度等各種目的網(wǎng)站編輯、記者、管理者和網(wǎng)民的總稱。
[5]UC 震驚部 :UC 瀏覽器上頻繁出現(xiàn)的“標題黨”,大部分標題以震驚開頭,進而被網(wǎng)名調(diào)侃為“震驚部”。
(作者單位:江蘇省廣播電視總臺)