張寧 重慶三峽學(xué)院美術(shù)學(xué)院
試論新媒體時(shí)代動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作與審美的嬗變
張寧 重慶三峽學(xué)院美術(shù)學(xué)院
進(jìn)入新媒體時(shí)代后,動(dòng)畫藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了長足發(fā)展,主要在于接住了新媒體技術(shù)力量。利用新媒體技術(shù)制作出來的動(dòng)畫,無論是創(chuàng)造方式還是審美都發(fā)生了重大變化。在這里,本文從新媒體時(shí)代這一發(fā)展背景入手,結(jié)合大量文獻(xiàn)資料和實(shí)例分析了我國動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作與審美的嬗變,僅供參考借鑒。
動(dòng)畫藝術(shù) 新媒體時(shí)代 審美特征 數(shù)字技術(shù)
在新媒體時(shí)代,傳統(tǒng)的動(dòng)畫藝術(shù)采用了數(shù)字化制作技術(shù),為我們構(gòu)造出了一個(gè)個(gè)超現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫世界,其背后所蘊(yùn)藏的藝術(shù)性更有信息時(shí)代的突出特征。在數(shù)字化制作技術(shù)等創(chuàng)作手段的影響下,動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)造方式發(fā)生了巨大變化,相應(yīng)的藝術(shù)審美也表現(xiàn)出了新變化,帶給人虛擬、真實(shí)、交互的審美感受。
動(dòng)畫與音樂、舞蹈、繪畫、雕塑等傳統(tǒng)藝術(shù)相比,起步較晚,僅有百年多的發(fā)展時(shí)間,可以說是一門相當(dāng)年輕的藝術(shù)形式。從動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展歷史能夠看出,動(dòng)畫藝術(shù)是隨著電影技術(shù)、攝影技術(shù)的出現(xiàn)而出現(xiàn)的,融合了電影、音樂、戲劇、美術(shù)、表演等多門藝術(shù),是一門跨學(xué)科藝術(shù)門類。進(jìn)入21世紀(jì)后,計(jì)算機(jī)技術(shù)、信息技術(shù)等技術(shù)快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)等新媒體迅速興起,為我們帶來了一個(gè)全新的時(shí)代,即新媒體時(shí)代。新媒體時(shí)代的到來,為動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作提供了新的手段,也使得動(dòng)畫藝術(shù)進(jìn)入了一個(gè)全新的發(fā)展階段。特別是數(shù)字化制作技術(shù)對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作理念、方式、平臺(tái)、載體等產(chǎn)生了重大影響,電腦、手機(jī)等成為動(dòng)畫藝術(shù)的新載體,促使動(dòng)畫藝術(shù)的審美特征和文化價(jià)值發(fā)生了一定變化。為了更好的了解新媒體時(shí)代下的動(dòng)畫藝術(shù),有必要基于新媒體時(shí)代分析動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的嬗變。
第一,創(chuàng)作的目的或出發(fā)點(diǎn)發(fā)生了變化,適應(yīng)了社會(huì)大眾對(duì)動(dòng)畫商品生產(chǎn)與消費(fèi)的新需求。新媒體時(shí)代下,動(dòng)畫創(chuàng)作主要包含兩種情況。一種是動(dòng)畫作為新媒體平臺(tái)的傳播內(nèi)容存在,這種形式的動(dòng)畫基本沒有改變動(dòng)畫原本的內(nèi)涵,但使動(dòng)畫藝術(shù)傳播渠道更多元化;另一種是以數(shù)字技術(shù)為支撐、以新媒體為傳播媒介的動(dòng)畫,這種動(dòng)畫常被人們稱為新媒體動(dòng)畫。新媒體動(dòng)畫可以說是新媒體時(shí)代下的產(chǎn)物,不僅具有新媒體時(shí)代下藝術(shù)產(chǎn)品的一般審美特征,也適應(yīng)了新時(shí)期社會(huì)大眾對(duì)動(dòng)畫商品生產(chǎn)與消費(fèi)的新需求。
第二,創(chuàng)作平臺(tái)和載體發(fā)生了變化,電腦數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用越來越多。過去很長一段時(shí)間內(nèi),動(dòng)畫創(chuàng)作載體以紙張、膠片等為主,而新媒體出現(xiàn)后,可以利用電腦完成動(dòng)畫創(chuàng)作的傳統(tǒng)工藝流程。從這一點(diǎn)來看,新媒體時(shí)代使動(dòng)畫創(chuàng)作載體從原來的紙張、膠片向電腦轉(zhuǎn)移,電腦數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用日益普遍。
第三,動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)從最開始的手繪轉(zhuǎn)向電腦三維制作,創(chuàng)作技術(shù)發(fā)生了革命性的重大變革。與傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)相比,二維動(dòng)畫技術(shù)、三維動(dòng)畫技術(shù)是現(xiàn)階段動(dòng)畫創(chuàng)造普遍使用的技術(shù),使動(dòng)畫制作、傳播、保存、復(fù)制都實(shí)現(xiàn)了信息化、現(xiàn)代化。在現(xiàn)有的創(chuàng)作技術(shù)手段中,三維動(dòng)畫技術(shù)無疑代表著當(dāng)前動(dòng)畫創(chuàng)造的最高技術(shù)水平,也是最具價(jià)值的動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)。三維動(dòng)畫制作具備建模、配樂、動(dòng)畫、貼圖、渲染、動(dòng)畫、合成等功能,能夠構(gòu)建超現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,栩栩如生的表現(xiàn)動(dòng)畫中的每一個(gè)場景、每一個(gè)人物形象,突破了傳統(tǒng)影視藝術(shù)表現(xiàn)的技術(shù)局限性,同時(shí)也豐富了動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力,讓創(chuàng)作者的想象、創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。
在新媒體時(shí)代下,即時(shí)、動(dòng)態(tài)、開放、易變成了動(dòng)畫藝術(shù)審美的新特征。新媒體時(shí)代帶來了新的動(dòng)畫制作技術(shù),促使誕生交互式動(dòng)畫,動(dòng)畫中的物象從靜態(tài)變成了動(dòng)態(tài),不再采用傳統(tǒng)的“再現(xiàn)”制作模式,增強(qiáng)了動(dòng)畫的體驗(yàn)性和娛樂性。之所以能展現(xiàn)出這樣的審美特征,離不開觀眾的參與、互動(dòng)。如,《連環(huán)夢(mèng)》是利用FLASH制作而成的交互式動(dòng)畫,情節(jié)的展開要通過觀眾手中鼠標(biāo)不斷點(diǎn)擊來完成。在《連環(huán)夢(mèng)》中,觀眾決定畫面中人物的行動(dòng),不僅增強(qiáng)了動(dòng)畫的參與性,也加大了動(dòng)畫的游戲?qū)傩浴?/p>
動(dòng)畫審美表象主要源于動(dòng)畫形象和情意狀態(tài)的完美融合,是人通過眼睛觀看動(dòng)畫后,由動(dòng)畫藝術(shù)作用于人的頭腦而產(chǎn)生的一種審美狀態(tài)。受制作技術(shù)等條件限制,傳統(tǒng)動(dòng)畫給人的感受是幽默、夸張、變形等。利用三維動(dòng)畫技術(shù)制作出來的動(dòng)畫有了真實(shí)、超現(xiàn)實(shí)、虛擬的審美特征,這是新媒體時(shí)代動(dòng)畫審美的主要特色。
綜上所述,新媒體時(shí)代下的動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作與審美發(fā)生了巨大變化,帶給人們新的動(dòng)畫藝術(shù)享受。為了更好的認(rèn)識(shí)新時(shí)期的動(dòng)畫藝術(shù),要以新媒體時(shí)代為切入點(diǎn),結(jié)合新媒體時(shí)代下的動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)和表象解讀新媒體動(dòng)畫,加深對(duì)虛新時(shí)期動(dòng)畫藝術(shù)的了解。
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張寧,男,漢族,碩士學(xué)歷,現(xiàn)為重慶三峽學(xué)院美術(shù)學(xué)院助教,研究方向:動(dòng)畫設(shè)計(jì)。