高立海 王 淼 (廣東東軟學(xué)院 528200)
三維建模課程內(nèi)容的探索與研究
高立海 王 淼 (廣東東軟學(xué)院 528200)
三維建模是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的一門課程,課程主要以Autodesk 3ds max軟件為平臺講授多個(gè)專業(yè)課程的建模技術(shù),例如:工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)、平面設(shè)計(jì)專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)等,一切有形態(tài)的物體或者生物都可以通過該平臺完成建模。Autodesk 3ds max軟件使用非常廣泛,應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,但在其學(xué)習(xí)過程中,面對復(fù)雜的3ds max操作和使用方法在學(xué)習(xí)的過程中需要有不同的教授方式。
三維建模;基礎(chǔ)內(nèi)容;動(dòng)畫專業(yè)
1.整合各個(gè)專業(yè)三維建模課程的通識基礎(chǔ)內(nèi)容
通過該模塊的學(xué)習(xí)掌握3ds max基本操作和構(gòu)成原理,使初學(xué)者能夠理清架構(gòu),按照引導(dǎo)將知識系統(tǒng)化的整理,形成專業(yè)的“知識網(wǎng)”結(jié)構(gòu),對后續(xù)案例學(xué)習(xí)起到?jīng)Q定性的作用。
第一模塊 認(rèn)識軟件
讓初學(xué)者認(rèn)識3ds max軟件的整體布局和功能分區(qū),把菜單欄的內(nèi)容逐一講授分析,并講清楚每個(gè)命令在使用過程中的“變量特性”和命令所在的位置,出現(xiàn)界面丟失情況該如何解決。重點(diǎn)分析控制面板內(nèi)的命令位置,如:燈光、幾何體、符合對象、粒子系統(tǒng)、骨胳等元素的所處位置。
第二模塊 操作內(nèi)容
掌握每個(gè)界面中使用的命令,能夠隨心所欲的操作視點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)快捷鍵的使用方和對應(yīng)的命令位置應(yīng)講授清楚,使初學(xué)者在遇到快捷鍵失控的情況下可以選擇第二種解決方案,或者命令丟失的情況下可以使用快捷鍵解決問題,在授課過程中要求學(xué)生必須使用快捷鍵來操作,養(yǎng)成快捷操作的習(xí)慣。
第三模塊 五種常用復(fù)制命令的講解
(1)單純復(fù)制,按shi f t+移動(dòng)鍵拖動(dòng)物體復(fù)制,該復(fù)制常用于操作過程中無特殊要求的復(fù)制,在此須講授清楚復(fù)制子菜單的“實(shí)例”“復(fù)制”“參考”的差別。(2)克隆復(fù)制,主要用于同位置的復(fù)制,在特定情況下需要位置重合時(shí)的一種復(fù)制方式。(3)陣列復(fù)制,陣列是一種極其復(fù)雜的復(fù)制方式,可以總結(jié)為分和總的形式,主要理原理移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和維度就可以熟練的使用了,例如在建筑規(guī)劃中按照標(biāo)準(zhǔn)間隔擺放物體時(shí),就要是用到該命令了。(4)鏡像復(fù)制,快速對稱復(fù)制的一種,常配合實(shí)例復(fù)制來使用,快速得到鏡像效果。(5)間隔復(fù)制 用于較為復(fù)雜的復(fù)制方式,可以根據(jù)樣條線繪制的路徑進(jìn)行跟隨復(fù)制,使模型按照路徑進(jìn)行跟進(jìn)并形成模型。
第四模塊 3ds max原理分析
在課程進(jìn)行到3-4周時(shí)應(yīng)對課程進(jìn)行一次“反向講授”分清各個(gè)模塊之間的支配和依附關(guān)系,例如基本體建模如果需要改變外形應(yīng)該靠哪些命令實(shí)現(xiàn),在這里講授清楚建模階段基本體模型是依靠各種修改器來實(shí)現(xiàn)的形體變形。
第五模塊 修改器
修改器是3ds max使用的“靈魂”,建模階段需要掌握的修改器,就掌握整個(gè)軟件的使用。
環(huán)境藝術(shù)專業(yè)建模的特性在于標(biāo)準(zhǔn)化建模。
(1)層工具:層工具是將復(fù)雜的場景中的多個(gè)物體進(jìn)行分層處理的,這一環(huán)節(jié)非常重要,把不同類別的模型進(jìn)行分類,統(tǒng)一編排,可以緩解電腦運(yùn)算數(shù)據(jù)困難的情況,避免出現(xiàn)卡機(jī)死機(jī)現(xiàn)象。層工具的分類大致可以分為兩種:前景、中景、遠(yuǎn)景來分類,另外一種是主次分類。
(2)捕捉工具:在對照標(biāo)準(zhǔn)的cad建模時(shí),首先將cad整理好倒入3ds max操作界面內(nèi),分好層后對位并凍結(jié)物體,這時(shí)需要開啟捕捉工具幫助我們快速的捕捉和對位模型。(設(shè)計(jì)師應(yīng)牢記建筑的標(biāo)準(zhǔn)尺寸)另外軸約束也是重點(diǎn)。
(3)樣條線修改器:樣條線修改器是標(biāo)準(zhǔn)化建模的根本所在,其內(nèi)部的子級別命令必須掌握,建筑模型都是通過樣條線的編輯模式來進(jìn)行的。
(4)多邊形修改器:多邊形修改器是建復(fù)雜模型用的,例如歐式建筑、中國古代建筑等復(fù)雜結(jié)構(gòu),須重點(diǎn)講解,結(jié)合多種案例督促學(xué)生完成。學(xué)生經(jīng)過實(shí)際操作才能真正體會(huì)到其命令的使用原理。
(5)綜合建模 :將多邊形建模和樣條線建模綜合使用的一種建模方式,該模塊需要列舉詳細(xì)案例進(jìn)行分析講授,配合一定數(shù)量的作業(yè)鞏固基礎(chǔ)知識,才能提高其建模能力。
動(dòng)畫專業(yè)建模的特性在于其不規(guī)則性。
(1)多邊形修改器角色建模:動(dòng)畫專業(yè)應(yīng)重點(diǎn)講解多邊形修改器,配合對稱或者鏡像命令制作角色模型,先由基礎(chǔ)的卡通角色做起,再到復(fù)雜的人物角色,在講授過程中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)造型比例,動(dòng)畫模型的布線標(biāo)準(zhǔn)和游戲模型的布線標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫線的重要性。
當(dāng)多邊形修改器完全掌握時(shí)可以要求學(xué)生制作自己的原創(chuàng)動(dòng)畫角色,期間要求作出動(dòng)畫模型和游戲模型,動(dòng)畫模型布線要精準(zhǔn)合理,游戲模型要不超過2000個(gè)面等標(biāo)準(zhǔn),對學(xué)生提出行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并對學(xué)生提交的模型進(jìn)行逐一的點(diǎn)評和講解,反饋其存在的問題,并要求學(xué)生進(jìn)行修改,直到達(dá)到專業(yè)水平為準(zhǔn)。
(2)樣條線和多邊形修改器綜合使用建立場景模型:場景建模是動(dòng)畫片或者游戲場景中重要的組成部分,要求學(xué)生按照劇本完成建模。該部分應(yīng)講授清楚樣條線和多邊形的相互轉(zhuǎn)化關(guān)系,游戲場景的模型盡量簡化,在樣條線下繪制建模時(shí)必須使用角點(diǎn)的模式進(jìn)行創(chuàng)建,否則無法控制面數(shù)。動(dòng)畫場景在電腦能夠承受的基礎(chǔ)上,盡量的優(yōu)化模型,使得模型更加完美,在制作中要求學(xué)生使用樣條線和多邊形綜合使用,并引導(dǎo)學(xué)生完成動(dòng)畫場景。
(3)角色建模和場景建模要求建模時(shí)需風(fēng)格統(tǒng)一,造型和比例準(zhǔn)確,建模完成后應(yīng)對整個(gè)場景和角色進(jìn)行比例調(diào)整、風(fēng)格統(tǒng)一,符合制作標(biāo)準(zhǔn)。
隨時(shí)科技的進(jìn)步三維領(lǐng)域的內(nèi)容也發(fā)生著改變,在課程安排上運(yùn)用“新的思維方式”思考問題,了解市場需求,根據(jù)市場需求定向培養(yǎng)學(xué)生技能。三維建模將來將應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,VR技術(shù)和AR技術(shù)都依靠三維建模搭建架構(gòu),學(xué)好三維建模還需要付出更多的時(shí)間去實(shí)踐運(yùn)用到實(shí)踐項(xiàng)目中,才更加深刻更加專業(yè)。