陳婷
一、問題導(dǎo)向模式的內(nèi)涵
問題導(dǎo)學(xué)式就是以問題為依托,以學(xué)案為學(xué)生自學(xué)材料,學(xué)生在學(xué)案的自學(xué)基礎(chǔ)上,能夠根據(jù)自身學(xué)習(xí)的實際需要,和學(xué)習(xí)過程中遇到的實際問題,適時的進行提問,并引發(fā)下一步的思考,在解決這一任務(wù)的情況下也可引出下一個環(huán)節(jié)的任務(wù)。問題導(dǎo)學(xué)式培養(yǎng)了學(xué)生提出問題和解決問題的能力以及學(xué)生自學(xué)的能力。同時能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,真正成為學(xué)習(xí)的主人,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位和學(xué)生的能動性。問題的提出是以自學(xué)為前提,突出了“先學(xué)后問”的特點,在“問”的下一環(huán)節(jié)是“探”,積極的調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。突出了“先探后教”的特點。
二、問題導(dǎo)學(xué)模式的流程
筆者通過多年的教學(xué)經(jīng)驗和將問題導(dǎo)學(xué)模式的一般流程概括為:學(xué)、問、導(dǎo)、結(jié)、習(xí)五個部分。
針對上述一般流程,將每個環(huán)節(jié)可以詳細的概括出來,其中布置任務(wù),學(xué)案導(dǎo)學(xué)和檢測結(jié)果,提出問題這兩個環(huán)節(jié)是一個往復(fù)的過程,可以由任務(wù)的數(shù)量所決定。
三、問題導(dǎo)學(xué)模式的教學(xué)實踐案例
教學(xué)實踐案例主要就是在PowerPoint 中插入超鏈接。
(一)學(xué)——情境導(dǎo)入,感知超鏈接
老師:大家喜歡看動畫片嗎?那么關(guān)于小動物的動畫片大家知道哪些呢?
學(xué)生:藍皮鼠和大臉貓,喜羊羊和灰太狼……
老師:大家知道的真多,剛剛那個同學(xué)提到的喜羊羊和灰太狼這部動畫片老師也非常喜歡,而且老師還用我們正在學(xué)習(xí)的powerpoint 軟件制作了這部動畫主要人物介紹的ppt,那么現(xiàn)在請大家跟老師一起欣賞一下,并仔細觀察,老師做的ppt和以往大家的作品有什么不同嗎?好,大家想先看哪個人物呢?
學(xué)生:喜羊羊
老師:好,注意觀察鼠標指針的變化,單擊之后,又發(fā)生了什么變化呢?
學(xué)生:單擊之后就跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)人物的幻燈片了。
老師:看了這個 ppt 大家覺得和以往有什么不同呢?
學(xué)生:當鼠標光標移到添加了超鏈接的對象上時,光標就變成了小手狀;在超鏈接對象上單擊后,跳轉(zhuǎn)到目標幻燈片了;文本添加了超鏈接后,與普通文本的顏色發(fā)生改變。
老師:說得非常好,這個就是超鏈接的特點,那么你覺得超鏈接有什么作用或者好處呢?
學(xué)生:可以改變播放順序
老師:大家說得都非常好,那么這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)超鏈接,讓你的作品更加靈活,有趣。
環(huán)節(jié)分析:通過學(xué)生感興趣的動畫片入手,不但能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且不知不覺的讓學(xué)生感受到了超鏈接的作用,并通過學(xué)生自己的感受歸納出超鏈接的一般特點,讓學(xué)生直觀感受到學(xué)習(xí)目標,以便日后學(xué)生能夠在生活中學(xué)以致用。
(二)探——任務(wù)為依托,學(xué)案引導(dǎo),探索新知
老師:老師這里有一個小游戲,大家想不想一起玩一玩???
學(xué)生上前演示
老師:好了,大家都知道怎么玩了嗎,請大家打開 d 盤“小游戲素材”文件夾,找到這個小游戲,看看能不能玩?或者你發(fā)現(xiàn)了什么問題?
學(xué)生:單擊開始游戲不能夠跳轉(zhuǎn)到游戲界面。
老師:針對上述問題,請大家打開d 盤“制作游戲小秘籍”根據(jù)秘籍內(nèi)容,將“開始游戲”超鏈接到游戲界面。咱們比一比哪一組最快。
環(huán)節(jié)分析:由實際問題引出任務(wù),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,特別是以游戲為素材如圖3所示,更加能夠激發(fā)出學(xué)生的求知欲望,因為解決了問題就意味著能夠玩游戲,學(xué)習(xí)變得非常有吸引力。同時,讓學(xué)生在動手中探索發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)生理解會更加深刻。
(三)問——探究中發(fā)現(xiàn)并提出問題
老師:做完的同學(xué)請舉手,第___組同學(xué)完成任務(wù)情況最好。
(如全班都完成,可以不講解,直接進入提問,如果有一小部分同學(xué)不會讓學(xué)生進行匯報,如果都不會老師進行詳細的講解。)
學(xué)生進行演示,給演示組加2分
老師板書插入超鏈接方法。
老師:有沒有同學(xué)遇到什么問題或者困難,請?zhí)岢鰜砦覀円煌瑏硭伎肌?/p>
預(yù)設(shè)問題:
1.為什么右擊沒有超鏈接快捷菜單;
2.超鏈接位置鏈接錯了;
3.提出不同插入超鏈接方法;
4.……
學(xué)生操作演示,教師進行板書。
環(huán)節(jié)分析:學(xué)科不同,問題的側(cè)重點就會不同,信息技術(shù)是一門動手操作性比較強的學(xué)科,因此在學(xué)生們自己動手做的過程中可能就會產(chǎn)成各種實際的問題,而這些問題可能就是要學(xué)的新知識或者是擴展的知識。由于每個學(xué)生自身認知水平存在差距,提出的問題不但角度不同,而且有層次差異,這時,需要教師進行引導(dǎo)。同時,教師也可以自己預(yù)設(shè)一些問題,以此引出新的知識點。但是一旦進入課堂讓學(xué)生們隨心所欲的提問,問題就會五花八門,比如有些問題是與課堂毫無關(guān)系的,這樣教師就需要淡化這一問題,或者放到以后去解決。
(四)探——任務(wù)為依托,學(xué)案引導(dǎo),探索新知
老師:好了,我們單擊開始游戲跳轉(zhuǎn)到了游戲界面,但是游戲可以玩嗎?思考一下。怎樣才能夠使游戲正常運行,學(xué)生利用“電腦秘籍”先自學(xué),然后自己動手做。要求:為“游戲開始”和灰太狼圖片添加超鏈接。做完的同學(xué)舉手,全完成加 5 分,一人未完成在此基礎(chǔ)上減一分。
環(huán)節(jié)分析:在問題的引導(dǎo)下,讓學(xué)生在學(xué)案的輔助下學(xué)會自學(xué),不但培養(yǎng)學(xué)生探究的能力,更加增強了學(xué)生的信息素養(yǎng)。同時,利用小組競賽的方式,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(五)問——探究中發(fā)現(xiàn)并提出問題
教師講解并利用流程圖展示分析問題過程,同時在黑板上寫出要點。
老師:雖然很多同學(xué)已經(jīng)完成了,但是還有一些同學(xué)遇到了一些問題,哪個同學(xué)來說說你遇到的問題。
問題預(yù)設(shè):
1.單擊到灰太狼的圖片,仍然無法跳轉(zhuǎn)到“你贏了”界面;
2.不清楚灰太狼圖片鏈接的位置,以及原因;
3.輸了后,想再玩一次怎么辦?(引出下一環(huán)節(jié)任務(wù))。
環(huán)節(jié)分析:由于此問題具有一定難度,所以教師要詳細講解,這一問題的提出是上一問題的延伸,在難度上有一定的增加。而且在這一環(huán)節(jié),可能會引出下一個問題和任務(wù),更加自然,也符合學(xué)生的邏輯思維。
(六)結(jié)——提煉總結(jié),生成板書
師:那么通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),大家有哪些收獲呢?
環(huán)節(jié)分析:教師對重點知識進行歸納總結(jié),課堂內(nèi)復(fù)習(xí)知識點。
結(jié)論
通過本次的理論和案例分析,讓我們發(fā)現(xiàn)了問題導(dǎo)學(xué)式教學(xué)方法在信息技術(shù)學(xué)科運用中確實取得了一定的成績。就目前結(jié)果看,這種方法比傳統(tǒng)的教學(xué)模式更加有效,無論是培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)和提出問題的能力,以及學(xué)生的自學(xué)能力,特別通過最后的實驗,能夠說明這種教學(xué)方法確實讓學(xué)生更好的掌握了知識,提升了知識的運用能力。