朱嘯虎
今天的創(chuàng)業(yè)者在做好產(chǎn)品和服務(wù)的同時(shí),要從百團(tuán)大戰(zhàn)中殺出一條血路,還需要思考如何盡快獲得主流資本的認(rèn)可,獲得戰(zhàn)略投資人的背書(shū),從而在格局上壓制住競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
王者榮耀已經(jīng)成為一款國(guó)民游戲,很多玩家一邊玩游戲一邊罵隊(duì)友,自己上不了分都是因?yàn)殛?duì)友不行;很多創(chuàng)業(yè)者也經(jīng)常抱怨自己的創(chuàng)意多么新穎,團(tuán)隊(duì)多么優(yōu)秀,為什么投資人就是看不上。其實(shí)創(chuàng)業(yè)和打王者榮耀有很多相似之處。
意識(shí)與格局
王者榮耀非常講究平衡性,花錢(qián)買(mǎi)皮膚和銘文的作用很有限。在操作技巧相差不大的情況下,決定勝負(fù)最重要的是意識(shí)。
低分段玩家常見(jiàn)的沒(méi)意識(shí)的表現(xiàn)是不看小地圖,很多玩家整場(chǎng)比賽玩下來(lái),眼光永遠(yuǎn)在自己的英雄身上。不看小地圖,不了解敵我雙方英雄的動(dòng)態(tài),就有可能導(dǎo)致自己被抓,導(dǎo)致支援不夠及時(shí),導(dǎo)致GANK失敗。
創(chuàng)業(yè)同樣要時(shí)刻關(guān)注方向,CEO最重要的職責(zé)就是找方向、找人、找錢(qián)。我們經(jīng)常會(huì)問(wèn)CEO每天到公司首先看什么數(shù)據(jù),這就是創(chuàng)業(yè)者的小地圖。這張小地圖反應(yīng)了CEO的戰(zhàn)略關(guān)注重點(diǎn),也反應(yīng)了他對(duì)商業(yè)模式理解的深度。一個(gè)只關(guān)注注冊(cè)用戶數(shù)和GMV(商品交易總額)的CEO和一個(gè)關(guān)注用戶留存、活躍度,每DAU(日活躍用戶數(shù)量)貢獻(xiàn)收入的CEO的意識(shí)高度完全不一樣。同時(shí)CEO需要密切關(guān)注行業(yè)潛在變化的影響。維絡(luò)城曾經(jīng)在上海很成功,但明顯低估了智能手機(jī)普及對(duì)行業(yè)的影響,現(xiàn)在基本已銷聲匿跡。
王者局要求更高一級(jí)的意識(shí),每個(gè)位置在考慮到自己的同時(shí),還要思考對(duì)方。比如自己是一個(gè)前期強(qiáng)勢(shì)的打野英雄韓信,而對(duì)方是一個(gè)前期比較弱勢(shì)的露娜,那么這個(gè)時(shí)候,僅僅保證自己的發(fā)育,在王者局是不夠的。需要做的是,在保證自己發(fā)育的同時(shí),還能壓制住對(duì)方。
同樣,今天的創(chuàng)業(yè)者在做好產(chǎn)品和服務(wù)的同時(shí),要從百團(tuán)大戰(zhàn)中殺出一條血路,還需要思考如何盡快獲得主流資本的認(rèn)可,獲得戰(zhàn)略投資人的背書(shū),從而在格局上壓制住競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。當(dāng)年京東的重資產(chǎn)被認(rèn)為是非常燒錢(qián)的模式,但京東在上市前一共才融資12億美金。今天市場(chǎng)上資金泛濫,資本在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)中的作用大大加強(qiáng),但同時(shí)資本更為擔(dān)心,由于資金泛濫導(dǎo)致資本的效率降低從而抱團(tuán)現(xiàn)象明顯。盡早獲得主流資本和戰(zhàn)略投資人的認(rèn)可,壓制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的融資已經(jīng)變得非常重要。
團(tuán)隊(duì)配合
王者榮耀是一款5v5的團(tuán)戰(zhàn)游戲,非常講究團(tuán)隊(duì)的配合,五個(gè)位置功能區(qū)分也很清楚。坦克的作用是保護(hù)己方后排,寧可犧牲自己也要保護(hù)后排;刺客的作用是擊殺敵方后排;己方后排的作用是在保證自己活下來(lái)的同時(shí),造成更多的輸出,只有活著才能源源不斷地進(jìn)行輸出。一般配合不好的主要原因是:團(tuán)隊(duì)角色不互補(bǔ),不看陣容、不看位置、不和隊(duì)友溝通,亂選英雄;沒(méi)有協(xié)作精神,單機(jī)一萬(wàn)年;順風(fēng)浪,逆風(fēng)投。
創(chuàng)業(yè)同樣非常講究團(tuán)隊(duì)的配合:團(tuán)隊(duì)技能是否互補(bǔ)。曾經(jīng)有5個(gè)海歸名校MBA聯(lián)合創(chuàng)業(yè),融了不少錢(qián),市場(chǎng)上什么熱就做什么,最終由于5個(gè)人的技能太雷同,缺乏實(shí)操經(jīng)驗(yàn)而不了了之。
分工協(xié)作,推誠(chéng)布公。創(chuàng)業(yè)初期只能拼長(zhǎng)板,充分發(fā)揮每一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的長(zhǎng)項(xiàng),團(tuán)隊(duì)之間要推誠(chéng)布公。程維在拉柳青加入滴滴時(shí),拉團(tuán)隊(duì)一起去西藏團(tuán)建破冰,讓柳青能更快速地融入團(tuán)隊(duì)。此外,滴滴有著每過(guò)一兩個(gè)月高管們?cè)谝黄鹁蹠?huì)的傳統(tǒng),討論公司當(dāng)下最重要的10件事是什么、每個(gè)人如何行動(dòng)。只有充分溝通,才能使團(tuán)隊(duì)每個(gè)人步伐一致。
能同患難,也能共富貴。很多創(chuàng)業(yè)企業(yè)失敗在可以共患難,不能同富貴,歸根結(jié)底是人性和自我在作祟。公司小的時(shí)候,大家都很謙虛,股份比例、職務(wù)都好談。等到公司做大,自我開(kāi)始膨脹,憑什么我貢獻(xiàn)大,反而你是CEO,你的股份比例多;憑什么省長(zhǎng)來(lái)你在前面我在后面等等,都會(huì)成為矛盾來(lái)源。很多發(fā)展不錯(cuò)的企業(yè)都是因?yàn)檫@些小事情最終分崩離析,這就是典型的順風(fēng)浪。
節(jié)奏和經(jīng)濟(jì)發(fā)展
以前戰(zhàn)略類SLG游戲都要先發(fā)展經(jīng)濟(jì),建造設(shè)施,研發(fā)科技和武器,然后才能打仗。王者榮耀大大壓縮了這個(gè)進(jìn)程,在短短20分鐘一局的游戲里,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、升級(jí)武器和戰(zhàn)爭(zhēng)本身完美結(jié)合在一起。所以早期經(jīng)濟(jì)發(fā)展的速度對(duì)掌控游戲節(jié)奏乃至最終的戰(zhàn)局有很重要的影響。
創(chuàng)業(yè)同樣要把握好節(jié)奏。精益創(chuàng)業(yè)就是要迅速以最低成本驗(yàn)證商業(yè)模式,搶先獲得主流資本的認(rèn)可,把業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成融資優(yōu)勢(shì),然后反過(guò)來(lái)再把融資優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成業(yè)務(wù)和人才優(yōu)勢(shì),進(jìn)入正向循環(huán)。
很多時(shí)候,A輪融資就像王者里的第一個(gè)小龍,搶先拿下對(duì)于掌握節(jié)奏,領(lǐng)跑整個(gè)行業(yè)非常重要。高端局為什么都要反野,因?yàn)榧t藍(lán)buff(多流行于網(wǎng)絡(luò)游戲中,通常指給某一角色增加一種可以增強(qiáng)自身能力的魔法)每?jī)煞昼娝⑿乱淮?,反了野就掌握了下一次刷新的時(shí)間。創(chuàng)業(yè)的每一次融資就好像拿紅藍(lán)buff,為什么風(fēng)口上的企業(yè)很多都保持一年三輪的高速融資節(jié)奏?因?yàn)槟苎杆倮_(kāi)和行業(yè)里第三、第四名的差距。一個(gè)不能改變競(jìng)爭(zhēng)格局的第三名是沒(méi)有價(jià)值的。