徐培玲
摘要:本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)概念,然后通過虛擬現(xiàn)實對動畫創(chuàng)作者的影響以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫創(chuàng)作方法的影響分析這兩方面對動畫創(chuàng)作中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用進行詳細闡述。
關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作;虛擬現(xiàn)實技術(shù)
隨著我國科技水平的整體提升,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始應(yīng)用到人們的工作生活中。對于動畫創(chuàng)作來說,其發(fā)展初始階段就是對人們視覺現(xiàn)象的發(fā)現(xiàn)與利用,而通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效的提升觀眾的真實體驗與感知,使得其擁有身臨其境的沉浸感。因此,通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠為動畫創(chuàng)作提供全新的發(fā)展方向,使得動畫創(chuàng)作者能夠突破以往的動畫表現(xiàn)形式,進而促進動畫行業(yè)的發(fā)展進步。
一、虛擬現(xiàn)實簡述
簡單來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是人們俗稱其為VR技術(shù),由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)涉及到顯示技術(shù)、傳感器技術(shù)、計算機仿真技術(shù)以及計算機圖形技術(shù),在多維空間的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個全新的虛擬現(xiàn)實環(huán)境[1]。因此通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠使人們進入一個三維的虛擬感知世界,讓體驗者擁有強烈的身臨其境的現(xiàn)實感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)成為新產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)工作中的輔助技術(shù),其研發(fā)目的就是為解決人們與機器和諧共處的問題。自上世紀(jì)六十年代第一臺計算機發(fā)明至今,一直沿用的信息環(huán)境處理模式就是所有的工作看展都是圍繞計算機這一主體開展的,并且需要人來操作計算機。這樣的模式在某種意義上違背了人們最初發(fā)明計算機就是為了利用計算機更夠更全面、更徹底的認(rèn)識與改造世界的初衷。因此,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,人們開始將計算機的顯示屏當(dāng)做與外部虛擬世界進行聯(lián)系的渠道,在計算機的窗口中能夠使人們通過肢體動作、嗅覺、觸覺、聽覺以及視覺,充分的參與到外部信息的處理中去。這種信息處理的模式傳統(tǒng)的單維數(shù)字化空間已經(jīng)遠遠不能夠滿足其實際應(yīng)用的需求,需要有多為的信息空間才能夠?qū)崿F(xiàn),而實現(xiàn)的最重要支撐技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)[2]。
二、虛擬現(xiàn)實對動畫創(chuàng)作者的影響分析
俗話說藝術(shù)就是對生活的真實反映,是藝術(shù)工作者對生活中所遇到的真實事件內(nèi)心感悟的外在表現(xiàn)。對于動畫創(chuàng)作工作來說,其與藝術(shù)創(chuàng)作有著相同的靈感來源,都是對生活的點滴領(lǐng)悟與感知,都受到現(xiàn)實社會的影響。優(yōu)秀的動畫作品通常是動畫工作者以自身真實的生活感想為基礎(chǔ),通過動畫的形式將自身的感悟表達出來的一種外在表現(xiàn)形式。因此,動畫工作者的成長背景、受教育水平以及家庭生活環(huán)境等都是其進行動畫作品創(chuàng)作時的靈感來源與創(chuàng)作素材。
通常情況下,人們是通過味覺、聽覺、嗅覺以及視覺等感官完成認(rèn)知世界與感知世界的活動,受制于這些感官自身功能的局限性,使得人們在感知世界的過程中無法通過某一個企管一次性完成對世界的感知活動,其中最主要的就是使用人們的聽覺與視覺,通過這兩種感覺人們就能夠?qū)χ車耐獠凯h(huán)境有一個大致的了解。有研究表明,在人類認(rèn)知世界的過程中視覺感官是最關(guān)鍵的部分,能夠占到全部感知器官的80%以上,所以,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是通過改變?nèi)藗兊囊曈X感官實現(xiàn)對現(xiàn)實進行虛擬創(chuàng)造[3]。就動畫創(chuàng)作者而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來最顯著的變化就是全面的挖掘他們在創(chuàng)作過程中對外部環(huán)境的感知能力,進而影響他們創(chuàng)作想象能力的發(fā)揮。當(dāng)他們的想象能力被喚醒,那么創(chuàng)作者就會進入到忘我的創(chuàng)作環(huán)境中,通過潛意識的運用進行動畫設(shè)計創(chuàng)作能夠創(chuàng)作出具有震撼效果的動畫作品。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使得動畫創(chuàng)作者感受到真實生活中沒有辦法實現(xiàn)或者根本就不存在的失誤,使得創(chuàng)作者能夠走出物質(zhì)世界有限的認(rèn)知環(huán)境??傊?,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到動畫創(chuàng)作中去能夠使得動畫創(chuàng)作者體驗到以往不同的互動式與沉浸式的認(rèn)知世界的方式,進而給他們帶去不一樣的體會,以此來激發(fā)他們進行動畫創(chuàng)作的靈感。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫創(chuàng)作方法的影響分析
由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身擁有多感知性、沉浸性以及交互性等顯著優(yōu)勢,因此動畫創(chuàng)作者在創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實動畫時,需要充分發(fā)掘虛擬現(xiàn)實技術(shù)的上述優(yōu)勢,依次為出發(fā)點去創(chuàng)作動畫劇本、場景以及動畫角色與動畫內(nèi)容等。
動畫區(qū)別于其他影視藝術(shù)表演形式就是因為創(chuàng)作者在動畫設(shè)計中融入了大量新奇的想象力,沒有受到來自現(xiàn)實世界的認(rèn)知規(guī)律以及自然法則的限制,因此,動畫擁有著其他影視藝術(shù)所無法超越的現(xiàn)象力表現(xiàn)能力[4]。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),使得動畫創(chuàng)作者能夠不局限于固定的創(chuàng)作模式構(gòu)建創(chuàng)作思路,使得自身天馬行空的想象力能夠得到充分表現(xiàn)。不僅如此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還擁有交互性,使得觀看者能夠產(chǎn)生真實的參與到動畫情節(jié)中去的感知,進而對動畫劇情中的場景以及人物能夠近距離的接觸,甚至進行交流、溝通。具體來說,在創(chuàng)作動畫劇本的過程中,可以選擇非線性的故事敘述結(jié)構(gòu),且適當(dāng)?shù)脑黾幽軌蚺c觀看人員進行交流互動的環(huán)節(jié);在設(shè)計各個動畫角色的過程中,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓觀眾產(chǎn)生沉浸于虛擬場景的現(xiàn)實感,所以可以對劇中的動畫人物進行多樣化的設(shè)計,使得角色更加的飽滿與立體,進而增加觀眾的體驗感;在設(shè)計動畫場景的過程中,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效的提升三維立體模型的真實感。在以往的動畫場景設(shè)計時,度三維事物普遍使用二維技術(shù)進行展現(xiàn),盡管在一定程度上也能夠?qū)崿F(xiàn)真實感,但是其本質(zhì)上仍然是二維的表現(xiàn)方式,人們能夠看到的僅局限于給定的二維平面,因此也就無法對其進行多角度、全方位的感知。但是,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以突破這種瓶頸,真正的實現(xiàn)三維立體展示,使得人們能夠真實的感受到動畫中的真實場景,進而提升觀看效果。
四、結(jié)語
由于動畫創(chuàng)作的本身具有的局限性,使得動畫的發(fā)展與創(chuàng)作技術(shù)的進步有著顯著的聯(lián)系。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,必將給動畫創(chuàng)作領(lǐng)域帶來全新的發(fā)展方向,啟發(fā)動畫創(chuàng)作者的創(chuàng)作思路,使觀看者能夠擁有更加真實以及多樣的觀感。
【參考文獻】
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[2]王玨.論虛擬現(xiàn)實對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的影響[J].藝術(shù)科技,2015(05):62-62.
[3]田豐.虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展啟發(fā)新媒體動畫創(chuàng)作方式的新思路[J].時代教育, 2016(01):173-173.
[4]王紀(jì)萍.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用, 2016(09):244-244.