楊直
如果沒有索羅斯的兒子羅伯特的透露,索羅斯將繼續(xù)坐在金融市場(chǎng)的神之寶座上:“他改變對(duì)市場(chǎng)的態(tài)度或者其他任何改變都是因?yàn)楸惩丛谡勰ニ?。和別的什么理由都沒關(guān)系?!?/p>
眼見為實(shí)一直是人類認(rèn)知的基本規(guī)則。因此,我們和風(fēng)暴英雄一線的從業(yè)者聊了聊,姑且稱他們?yōu)橹鞑、主播B和賽事經(jīng)理C。他們的所見,也許可以讓我們一窺短短兩年內(nèi)風(fēng)暴英雄急轉(zhuǎn)而下的原因。
團(tuán)體操項(xiàng)目的固有缺點(diǎn)
談起風(fēng)暴英雄的衰落,就不得不提游戲本身,對(duì)于這款匯集了暴雪電競(jìng)史上最經(jīng)典IP的游戲也同樣。關(guān)于這個(gè)問題,從業(yè)者們給出了從上到下的答案。
“從暴雪過往的經(jīng)歷來看,暴雪一直在嘗試突破既有的框架?!敝鞑認(rèn)為,魔獸爭(zhēng)霸3的誕生是傳統(tǒng)RTS與RPG的結(jié)合,而風(fēng)暴英雄的誕生則是MOBA與MMORPG結(jié)合的一次嘗試?!熬拖馜otA或者LOL和WOW的戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)合一樣?!绷硪环矫妫L(fēng)暴英雄在DotA、LOL、DOTA2先入為主的情況下,取消了經(jīng)濟(jì)、裝備系統(tǒng),這種超前的模式也許可以印證主播B的說法。超前的模式代表著對(duì)個(gè)人能力的削弱,這時(shí)團(tuán)隊(duì)化的出現(xiàn)是必然的。
“我常常和A開玩笑說,我說風(fēng)暴就是個(gè)團(tuán)體操。DotA更像是籃球比賽,如果有一個(gè)人很強(qiáng),那么只要把球都傳給他這局游戲就是穩(wěn)贏的了。LOL有點(diǎn)像足球,有三個(gè)人特別強(qiáng)的話,他們可以形成一個(gè)犄角之勢(shì),相互傳球,這場(chǎng)比賽也就可以贏了。風(fēng)暴英雄則像團(tuán)隊(duì)芭蕾舞表演或者跳水表演,有一兩個(gè)強(qiáng)的是沒有用的,還不如五個(gè)人姿勢(shì)一樣得分更高。”作為一個(gè)風(fēng)暴英雄的老玩家,賽事經(jīng)理C的比喻直接切中了風(fēng)暴英雄游戲機(jī)制的要害,這和當(dāng)前市場(chǎng)上的主流看法是類似的,即風(fēng)暴英雄太過強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,故意壓低了個(gè)人表現(xiàn),使得玩家得不到了類似于DOTA2或LOL中Carry的正面反饋。但問題不止于此。
“我們之前很多次和暴雪提過,要增加BP系統(tǒng),增加游戲內(nèi)語音。本來風(fēng)暴就是一個(gè)極其偏團(tuán)隊(duì)的游戲,但沒有游戲語音,除了開黑,這游戲幾乎沒玩法,體驗(yàn)非常差。”的確,單單依靠偏重團(tuán)隊(duì)化的游戲機(jī)制并不能完全解釋風(fēng)暴英雄的高流失率,問題的關(guān)鍵在于認(rèn)知的偏差性,即每一個(gè)玩家掌握的信息和對(duì)信息的判斷是不同的,在沒有內(nèi)置語音的情況下,玩家間的溝通是不及時(shí)的,信息與其處理結(jié)果的交流是不通暢的,這導(dǎo)致非開黑玩家之間很容易陷入非合作博弈的典型困境- - -收益次佳的選擇成為了常態(tài),結(jié)果就是輸?shù)粲螒颉?/p>
也許有人會(huì)提出諸如YY等游戲外語音工具可以解決這個(gè)問題,但這種想法其實(shí)存在著很大的漏洞。首先這種行為是有成本的。其次,使用語音工具的前提條件是存在社交基礎(chǔ),但對(duì)于5個(gè)完全不認(rèn)識(shí)的陌生人而言,這個(gè)方案明顯劣于被動(dòng)打通信息屏障的內(nèi)置語音。
“你在打的時(shí)候你只要跟別人有一個(gè)想法不太一樣的話,可能就會(huì)造成結(jié)果不一樣。比如說我要去開野,另外一個(gè)人就要去帶那個(gè)線,或者另外一個(gè)人去直接想殺對(duì)方的英雄,這樣隊(duì)伍就會(huì)分開。分開以后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)是三打五,然后你們?nèi)齻€(gè)就會(huì)五個(gè)人滅,然后這三個(gè)人就又開始噴那兩個(gè)去開野的人:“你們?yōu)槭裁床桓??!逼鋵?shí)這兩個(gè)選擇在風(fēng)暴里都是可以的,開野的話可以把線推過去,經(jīng)驗(yàn)會(huì)領(lǐng)先。你要去團(tuán)的話也是有機(jī)會(huì)把對(duì)面團(tuán)滅。其實(shí)他們都沒有什么需要太背鍋的地方?!敝鞑提到的這個(gè)場(chǎng)景也許很多玩家都遇到過,也是上面問題最直接的反應(yīng)。
暴雪對(duì)于英雄的定位也不同于過往的游戲?!帮L(fēng)暴英雄每個(gè)英雄的定位和普通MOBA的定位不太一樣,你看別的MOBA,法師、射手、刺客或者是坦克,他有一個(gè)很明確的概念在里面。法師的移動(dòng)速度不會(huì)很快而且很脆,但是他的一套爆發(fā)是非常高的,而且是遠(yuǎn)程的,CD就是看法師的類別了。像射手他就是打到大后期持續(xù)性輸出特別高,但是移速也不會(huì)很快,可能說會(huì)有那么一兩個(gè)技能會(huì)瞬間爆發(fā)一下他的移速或者配一個(gè)那種短距離的位移。像那種坦克他就是走的也不會(huì)很快,但是很耐干,手上一般會(huì)有一個(gè)控制技能能用來保護(hù)后排或者怎么樣的。然后像刺客的話,一般就是普通的移速就已經(jīng)領(lǐng)先其他種類的英雄了,然后他一般會(huì)有一套很高的爆發(fā)傷害,但是他肯定是近戰(zhàn),而其他很脆。還有一個(gè)就是輔助,輔助就是提高團(tuán)隊(duì)作用,自身也看他自己的屬性,可以硬一點(diǎn)可以脆一點(diǎn),但是肯定是提高團(tuán)隊(duì)作用的存在?!?/p>
“那風(fēng)暴呢?”
“風(fēng)暴英雄雖然也有這樣的定位,但是他的屬性很奇怪。首先每個(gè)英雄的移速就是一樣的,其次是,他的四個(gè)位置也和普通MOBA不同。一個(gè)就是坦克他需要有坦克在前面扛的,還有一個(gè)治療一個(gè)打傷害兩個(gè)位置,這類似于魔獸世界的競(jìng)技場(chǎng)。還有一個(gè)就是新加了一個(gè)清線比較快的那種專業(yè)型英雄。清線型英雄就是他正面團(tuán)比較弱但是帶線比較快,用來帶節(jié)奏用。就是推推兵線,賺賺經(jīng)驗(yàn)?!辟愂陆?jīng)理C認(rèn)為,風(fēng)暴中英雄的設(shè)計(jì)借鑒了很多魔獸世界中的思路。這也是風(fēng)暴英雄偏團(tuán)隊(duì)化的一個(gè)重要原因。
因此,設(shè)計(jì)思路上的團(tuán)隊(duì)化、英雄上的特定化、信息交流障礙下的非合作博弈困境,風(fēng)暴英雄不甚友好的游戲體驗(yàn)也就不足為奇了。
事不在人為:救風(fēng)暴的只能是暴雪
也許這一點(diǎn)并不只是風(fēng)暴英雄的掣肘,但隨著電子競(jìng)技進(jìn)入廠商時(shí)代,對(duì)于很多的從業(yè)者而言,事不在人為確實(shí)是普遍的現(xiàn)象。
目前風(fēng)暴英雄在國內(nèi)有兩個(gè)主要賽事:黃金聯(lián)賽和銀白聯(lián)賽。二者的辦賽思路都直接承襲暴雪的社區(qū)賽事。前者是帶有升降級(jí)制度的職業(yè)聯(lián)賽并且與暴雪嘉年華對(duì)接,觀賽量在幾萬左右,暴雪嘉年華期間達(dá)到最高。后者則是偏業(yè)余的長(zhǎng)期線上賽事,以周賽和月賽為主。
可以看出,和同類型的游戲相比,風(fēng)暴英雄的市場(chǎng)體量幾乎可以忽略不計(jì)。這其中除了游戲本身流失率較高的因素外,網(wǎng)易和暴雪可能難辭其咎。
“不能說網(wǎng)易不用心,但是給我的感覺是方向不對(duì)。我舉個(gè)例子,我記得網(wǎng)易曾經(jīng)在我是歌手這個(gè)節(jié)目上投放過風(fēng)暴英雄的廣告。你覺得在這樣一個(gè)電視節(jié)目上投放網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告有用嗎?”考慮到電子競(jìng)技游戲的高耗時(shí)特性導(dǎo)致的用戶習(xí)慣以及電視用戶與互聯(lián)網(wǎng)用戶的分布差別,主播B的說法也許不無道理。然而鍋不能只讓網(wǎng)易一個(gè)人背。
主播B提到,曾經(jīng)國內(nèi)很多頭部的風(fēng)暴主播聚集在一起,和來自暴雪總部的人開過一個(gè)會(huì)。為了這次會(huì)議,這些主播耐心地收集用戶提的改進(jìn)意見,并如實(shí)地反映給暴雪的人?!敖Y(jié)果非常不好,要么就是他們認(rèn)為這些改進(jìn)意見沒用,要么就是和我們?cè)谝恍O其膚淺的問題上糾纏,比如新出的這個(gè)皮膚好不好看,為什么人機(jī)模式的人數(shù)較多??偨Y(jié)的話,就是暴雪還是以前那個(gè)暴雪,但是考慮到V社和拳頭近兩年的作為,暴雪如果不改變風(fēng)格,風(fēng)暴的死亡是早晚的事情,目前來看,暴雪開始改變,但都不涉及根本。”
如主播B所言,暴雪的確做出了一些動(dòng)作。暴雪目前每個(gè)月都會(huì)對(duì)俱樂部進(jìn)行5萬元人民幣的補(bǔ)貼,這些補(bǔ)貼直接用于提升選手的收入。另外,暴雪也帶頭成立了風(fēng)暴英雄聯(lián)盟,聯(lián)盟的管理機(jī)構(gòu)由網(wǎng)易和暴雪共同構(gòu)成,并獨(dú)立于網(wǎng)易運(yùn)作。而且,風(fēng)暴英雄2.0的推出以及每?jī)芍芤粋€(gè)新英雄的更新頻率都表示暴雪在試著迎合市場(chǎng)。但問題在于,如果僅寄希望于這些治標(biāo)不治本的舉措,風(fēng)暴英雄的死亡也只是被延期而已。
風(fēng)暴英雄的翻盤?
金融市場(chǎng)上有一句老話:當(dāng)股價(jià)上漲30%時(shí),你并沒有比過去聰明30%,因此在股價(jià)下跌30%時(shí),你也不要感覺比過去愚蠢了30%。這句話意指事實(shí)其實(shí)沒你想的那么糟糕,對(duì)于風(fēng)暴英雄也是同樣。
主播B透露前段時(shí)間意圖打造一個(gè)風(fēng)暴英雄選拔賽,這個(gè)比賽類似于DOTA2里的CDEC,意在為風(fēng)暴英雄選拔新生代選手?!皡⑴c的人數(shù)不在少數(shù),贊助商什么的也都談妥了?!彪m然主播B因?yàn)閭€(gè)人原因使得這個(gè)賽事并沒有運(yùn)作起來,但結(jié)果預(yù)示了風(fēng)暴還存在翻盤的機(jī)會(huì)。
“我感覺如果做一個(gè)風(fēng)暴英雄移動(dòng)版可能會(huì)翻盤吧。”賽事經(jīng)理C笑著說。他認(rèn)為,電競(jìng)游戲目前已經(jīng)形成了門檻下行的趨勢(shì)。他甚至認(rèn)為目前爆火的某頭部移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目和風(fēng)暴英雄非常類似?!暗绻桓淖冇螒虻牡讓訖C(jī)制,可能翻盤也只是說說吧?!?/p>
風(fēng)暴英雄的翻盤也意味著這些從業(yè)者的“翻盤”。然而渺茫的前途卻為這些堅(jiān)持的人帶來了極大的不確定性。
“目前的收入還足夠維持生活,等到維持不了那天,也許我就不做了。”對(duì)于主播A來說,他沒有想過轉(zhuǎn)型。他認(rèn)為從事這一行的根本原因是因?yàn)閷?duì)游戲的熱愛,所以他會(huì)陪風(fēng)暴到最后。
“風(fēng)暴英雄2.0呢?”
“作為電競(jìng)項(xiàng)目的話,沒有翻盤的機(jī)會(huì),因?yàn)闆]有解決根本的問題。但從游戲的角度考慮,也許新加入的養(yǎng)成玩法會(huì)是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!边@是三位從業(yè)者統(tǒng)一的看法。