易于新
【摘 要】隨著消費者對汽車造型需求的不斷變化,汽車造型設計流程逐步演化為以CAD等數(shù)字工具為中心的流程。ALIAS因其出色的NURBS建模能力,在汽車設計中發(fā)揮著至關重要的作用。文章列舉了ALIAS軟件的使用方法,并結合東風柳州汽車有限公司某車型格柵設計中出現(xiàn)的一些問題案例對格柵設計要點進行了介紹,為ALIAS軟件在汽車外飾零部件設計的運用提供借鑒與幫助。
【關鍵詞】ALIAS;造型;格柵
【中圖分類號】U469.72 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-0688(2017)02-0096-04
1 汽車造型簡介
汽車的外觀造型一直是吸引銷售者購買的重要因素,汽車產(chǎn)品這種“外觀決定購買”的現(xiàn)象逐漸超過其他工業(yè)商品,而且這種傾向正呈逐年上升的趨勢。隨著消費者需求的多樣化,用戶對造型的關注程度不斷增大,高品質(zhì)、時代感強(由汽車造型帶給人的直觀感受)成為消費者選購汽車的重要因素。如何順應消費者的需求,快速開發(fā)出理想的車輛外觀造型,是各個汽車廠商面臨的挑戰(zhàn)。然而,通常車型的開發(fā)需要3年的時間,因此為了不錯過市場,縮短開發(fā)周期成為汽車生產(chǎn)廠商必然的選擇。在這樣的形勢下,各公司采取了眾多措施縮短開發(fā)周期。為了提高與設計同時進行的造型具體化(模型制作及圖形顯示)的效率,從原來的以實體模型為中心的開發(fā)流程轉變?yōu)椴捎肅AD等數(shù)字工具,形成以數(shù)字模型為中心的開發(fā)流程。
CAD的全稱為計算機輔助設計,指的是利用計算機軟件進行數(shù)字模型設計。目前,汽車行業(yè)的造型設計主要使用ALIAS,其全名是Autodesk Alias Studio Tools,它建立在為工業(yè)設計流程服務的基礎上,從概念草圖到概念模型,從二維三維交互技術到虛擬評審,從精準數(shù)字模型到傳遞至下游工程軟件進行結構設計,涵蓋了工業(yè)設計流程的每個環(huán)節(jié)。ALIAS的優(yōu)勢如下:{1}有曲面設計的高自由度;{2}使用與下游工程軟件(CATIA,UG)通用的Nurbs算法(Nurbs指的是軟件中進行建模的曲線和曲面的表達法),因此它可以與下游CAD軟件進行數(shù)據(jù)傳輸。ALIAS巧妙地將藝術和工程連接起來,使設計、創(chuàng)意、生產(chǎn)一元化,成為全球工業(yè)設計師的設計利器。那么,我們在汽車造型設計中該如何運用ALIAS,在實際過程中又該注意哪些問題?本文結合工作實踐對這一問題展開探討。
2 ALIAS軟件在汽車外飾零部件造型中的運用
2.1 ALIAS軟件在汽車外飾零部件造型中的運用原則
2.1.1 工作流程
傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品設計流程:造型規(guī)劃—先行造型—生產(chǎn)造型。造型規(guī)劃階段,領導層明確產(chǎn)品的商品性能及市場定位。先行造型階段,以造型規(guī)劃為基礎,提出造型創(chuàng)意解決方案。生產(chǎn)造型階段,解決造型方向后,開始啟動以生產(chǎn)和銷售為目的的準備工作。與其他工業(yè)產(chǎn)品相比,汽車造型設計開發(fā)周期長、投資較大、使用范圍廣且條件苛刻。但汽車造型的開發(fā)也是在這個大的框架下運作的,其中造型階段的數(shù)字模型的設計工作主要由ALIAS軟件承擔。
2.1.2 造型原則
(1)韻律美,造型表面的光影講究平順、過渡自然。曲面控制點排列工整美觀,不能有突變等影響曲面質(zhì)量的問題(如圖1所示)。
(2)簡約美,當一個NURBS曲面可以用One Span表達出的時候,堅決不要過多的Span;一個特征在可以用單曲面表達出的時候,也不要使用過多的曲面。
(3)造型意圖完整性,很多曲面設計師都存在一個誤區(qū),他們太在意精簡原則,總想把模型做得盡量精簡,甚至不惜犧牲造型。要知道,曲面工程師應該首先滿足造型,在造型完美的基礎上再談精簡。
(4)有先有后。在幾個曲面交匯的地方,需要設計師判斷出倒角的先后順序。不同的順序,造型效果也不一樣(如圖2所示)。
2.2 ALIAS軟件模塊介紹(如圖3所示)
(1)工具盤。工具盤是ALIAS軟件中使用頻率最高的模塊,大部分的工具都在工具盤內(nèi)。
(2)工具架。工具架用于放置常用工具,可按照本人操作習慣來配置自己的工具組合,以提高工作效率。
(3)菜單欄。菜單欄是軟件系統(tǒng)功能的一部分,包含文件操作、編輯、布局、界面、層編輯和系統(tǒng)參數(shù)設定等菜單。
(4)控制面板。控制面板可以對操作對象進行編輯,在不同的工作環(huán)境下有不同的控制面板選項。
(5)軟件工作窗口。軟件工作窗口是執(zhí)行建模、設定材質(zhì)、渲染等操作命令的區(qū)域。
(6)命令行。進行具體操作時,命令行有相關命令的提示。
3 通過項目解析ALIAS軟件在汽車外飾零部件造型中的運用
本文以東風柳州汽車有限公司研發(fā)的一款產(chǎn)品(某年度車型)的外飾前格柵設計為實例,詳細介紹ALIAS軟件在汽車外飾零部件造型中的運用。
3.1 數(shù)字模型設計前的準備工作
前期的準備工作包括軟件的設置和設計輸入。
3.1.1 軟件設置
(1)ALIAS軟件非常人性化,除了默認的設置以外,曲面設計師還可以依照自己的喜好和習慣設置一套自己的界面,它包括自定義工具架和自定義快捷鍵。設計師使用自己熟悉的界面與快捷鍵,可以大大提高工作效率。
(2)設置與CAD系統(tǒng)匹配的工作環(huán)境。請參見“Preferences”>“Construction Option”的“Construction Presets”部分。
3.1.2 設計輸入
設計輸入包括效果圖輸入和總布置輸入,兩者必不可少。
(1)效果圖。效果圖能告訴我們汽車格柵的形狀、特征、色彩、材質(zhì)、分塊等,它能表達設計師的創(chuàng)意,趨向于感性。效果圖要求透視準確,形面表達清晰(如圖4所示)。
(2)總布置輸入??偛贾幂斎脍呌诶硇?,它準確地告訴我們汽車格柵的進氣量要求、外部突出物法規(guī)要求、造型表面離內(nèi)部結構的距離等,這些輸入是嚴謹?shù)?,它將一個產(chǎn)品的基本功能訴求明確給造型設計師。但在理性和感性碰撞過程中,造型難免要做出一定的妥協(xié)。
(3)電器相關輸入。有些車型需要前置攝像頭,造型設計師需要考慮攝像頭的布置。
3.2 基礎面制作
3.2.1 導入效果圖和斷面圖
除了正視效果圖,造型設計師還應該提供側視和俯視的效果圖。
(1)我們把效果圖分別導入軟件的Front(camera)、Left(camera)視圖中。調(diào)整圖片的底色,使之與軟件的背景色融合,方便辨認,并調(diào)整效果圖尺寸,使有效部分在工作區(qū)域顯示合理。
(2)導入某車型車身數(shù)模,調(diào)整效果圖畫布大小和位置,使之盡可能地與車身貼合(如圖5所示)。
(3)調(diào)整好畫布后,將車身、車尾部、前擋玻璃等不必要的曲面刪除,只留下對手件的部分曲面,提高計算機運行速度。
(4)觀察效果圖,理解效果圖的比例。從正視和側視2個角度,綜合分析格柵有多少個零部件,以及每個小部件、線條的前后空間位置,然后建立基礎面。
3.2.2 基礎大面的制作
基礎大面如同高樓大廈的基石一樣,承載著上面的結構與重量。所有的造型細節(jié)特征都是在基礎曲面上搭建而成。
(1)觀察原車數(shù)模和效果圖發(fā)現(xiàn),格柵的左、右部分是對稱的,我們只需要做一半,然后使用鏡像功能就可以完成整個制作。
(2)根據(jù)總布置所給的數(shù)據(jù)和效果圖的特征關系做出基礎面。畫出斷面線,根據(jù)斷面線制作Square曲面(如圖6所示)。
3.3 曲面質(zhì)量的判斷及A級曲面構建的要領
由于大面是所有造型細節(jié)特征的基礎,所以對于大面的質(zhì)量檢查必不可少。
一般而言,曲面模型分為A,B,C 3類。大體上可以理解如下:C是初級,較少考慮工程,主要目的在于滿足設計師的造型創(chuàng)意,也可稱為CAS面;B介于A和C,是造型和工程相互妥協(xié)和斗爭的產(chǎn)物;A為凍結版A級曲面,其滿足了造型意圖、曲面質(zhì)量檢查、工藝、工程結構等要求。
(1)本文主要討論的是曲面質(zhì)量的定義。質(zhì)量達到了A級的曲面應滿足如下條件:①曲面控制點排列工整美觀,不能有突變、異形等影響曲面質(zhì)量的問題;②如果是貝賽爾(Bezier)曲面,控制點不應超過7×7;如果是有理B樣條(Nurbs)曲面,控制點不應超過6×6;③曲面高光、斑馬紋走勢、各部分特征滿足設計師要求;④高斯均勻變化無折皺、撕裂現(xiàn)象;⑤各連續(xù)面之間的精度達到了預期的指數(shù),其中包含了G0(Position),G1(Tangency),G2(Curvature);⑥曲率梳順暢,在對稱處(Y=0)要求G3連續(xù);⑦數(shù)據(jù)完整,無多面、少面、碎面、重復面和處理不完整曲面的現(xiàn)象。
(2)那么如何構建高質(zhì)量的曲面?ALIAS軟件是以NURBS作為曲線技術核心,即高質(zhì)量的曲面依靠的是高質(zhì)量的曲線。高質(zhì)量的曲線繪制原則如下:①用最少的元素來描繪想要的形狀(如圖7所示)。②優(yōu)化CV和Hull的分布。CV點的分布要間隔均勻,在曲線上沒有過度分布的CV點(在區(qū)率變化急劇的地方要多安排一些CV點,如圖8所示)。③曲線的曲率變化呈現(xiàn)出加速或減速的特點(如圖9所示)。
3.4 細節(jié)特征的推敲
ALIAS軟件設計的是三維立體數(shù)模,在細節(jié)方面的制作需要抓住關鍵性曲線仔細推敲。例如,一根特征線在A視角給人感覺良好,但是換到B視角可能就會給人感覺比較別扭。因此,需要不斷地調(diào)節(jié)特征曲線和曲面上的CV點,以達到在各個視角都滿意的狀態(tài)。
注意事項:一定要從多視角抓好效果圖上各個特征之間的比例關系,特別是機蓋和前保都是沿用件,新設計的格柵線形要注意與沿用件的呼應關系。這里可以使用Non Proportional View Scale Set工具進行驗證。
效果圖畢竟是二維空間,很多細節(jié)需要在數(shù)字模型推敲。推敲過程中遇到相互矛盾或者不能實現(xiàn)的地方,應該與效果圖設計者充分討論,找出正確的解決方案。制作數(shù)模的正確順序為先做大面,然后檢查,再做細節(jié)特征,檢查并觀察和效果圖的匹配度,最后倒角(如圖10所示)。
3.5 渲染及評審
將設計完成的數(shù)模和原車身數(shù)模均導入Key Shot(如圖11所示),渲染文件并請造型總監(jiān)和公司領導進行評審,并記錄評審意見,以便后期修改。
4 數(shù)據(jù)傳輸至下游部門
造型工作結束后,數(shù)模就會傳輸至下游工程部門進行結構設計,曲面設計師的工作就完成了。在數(shù)據(jù)傳輸前,除了檢查曲面質(zhì)量,曲面設計師還應該對數(shù)據(jù)做一輪縫合檢查。
使用“Surface Edit”>“Stitch”>“Shell Stitch”,可以將曲面縫合,也就是創(chuàng)建實體模型。在縫合過程中會識別出超出指定公差的曲面邊界。曲面設計師可在轉換數(shù)據(jù)之前解決這些問題(縫合之前應當先保存原始數(shù)模)。
應當注意的是,不進行縫合處理的數(shù)模,將以NURBS幾何體的形式傳輸?shù)较掠蜟AD。如果縫合了幾何體,則該幾何體將與拓撲信息一起傳輸?shù)较掠蜟AD。
5 結語
本文列舉了ALIAS軟件的使用方法,并結合東風柳州汽車有限公司某車型格柵設計中出現(xiàn)的一些問題,對格柵設計要點進行了介紹,希望以上內(nèi)容能對初涉ALIAS軟件的設計師有一定的幫助。
參 考 文 獻
[1]黃健昆.基于Alias2015的S60后排座椅A面設計[J].汽車科技,2016().
[2]樊紅亮.汽車工程手冊——造型與車身設計篇[M].北京:北京理工大學出版社,2010.
[3]魏強.Autodesk Alias Studio汽車實踐手冊[M].北京:中國建筑工業(yè)出版社,2009.
[責任編輯:陳澤琦]