【摘 要】三維動畫是現(xiàn)階段網(wǎng)絡信息技術(shù)發(fā)展的重點,依據(jù)現(xiàn)階段網(wǎng)絡信息技術(shù)發(fā)展情況為基礎(chǔ),結(jié)合近年來三維動畫技術(shù)應用特點,分析其在前期、中期以及后期的制作流程管理,并且基礎(chǔ)優(yōu)質(zhì)的操作方案。
【關(guān)鍵詞】三維動畫;網(wǎng)絡;信息技術(shù);制作流程
隨著現(xiàn)代社會中網(wǎng)絡信息技術(shù)的不斷推廣和優(yōu)化,三維電腦動畫技術(shù)在動畫片制作中得到了有效的推廣和應用,三維動畫也成為現(xiàn)階段年輕人喜愛的動畫藝術(shù),兒童也越來越期待更多喜愛的動畫片,動畫制作企業(yè)也會因此獲取經(jīng)濟效益,但是要想創(chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)的動畫片,一定具備先進的技術(shù),也就是三維動畫技術(shù),全面展現(xiàn)這一技術(shù)在動畫畫面效果中的作用。
一、前期制作流程管理
其主要分為以下幾點:第一,劇本是前期制作中的重點,因為其是電影展現(xiàn)內(nèi)容和情感的基礎(chǔ),其明確了電影的中心內(nèi)容、人物角色、場景以及道具、錄制過程中的人物對話、情感表達等等。第二,2D設計在設計3D模型之前,需要先提供2D設計,其中包含了角色、場景以及道具等,并且角色和道具需要結(jié)合三視圖進行設計,場景也包含了效果圖與反角度圖。第三,預錄音是臨時的錄音,主要是為分鏡圖提供依據(jù)。其并不表示最后的配音或者是計時,但是有助于分鏡制作工作人員構(gòu)建大致的時間理念,防止出現(xiàn)過于依賴具備創(chuàng)作分鏡圖的情況。第四,分鏡圖在設計的過程中,需要分鏡師與導演一起,明確攝影機的角度、機位移動和角色的關(guān)鍵幀等內(nèi)容。預覽2D圖像可以節(jié)省實際成本和時間的消耗,由此不需要設計3D模型。在設計完分鏡圖之后,發(fā)給剪輯部門設計動態(tài)分鏡。第五,2D動態(tài)分鏡是故事發(fā)展的基礎(chǔ),依據(jù)剪輯部門設計。在這一階段的工作,需要結(jié)合分鏡師進行畫面的調(diào)整,從而滿足編輯工作的需求。整體而言,動態(tài)分鏡是第一次需要明確計時的工作。圖像若是完成了,可以進行3D構(gòu)圖工作[1]。
二、中期制作流程管理
其主要分為以下幾點:第一,模型三維模型。其主要是依據(jù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)或者是其他視頻設施展現(xiàn)。所有物理自然環(huán)境中存在的事物都可以依據(jù)三維模型展現(xiàn),將2D設計轉(zhuǎn)變?yōu)?D模型,包含了場景、角色以及道具。第二,綁定模型。在設計完成之后,動畫設計工作者不能直接設計動畫,而是要綁定師對模型增添骨骼和管理器,并且對骨骼的劃分實施正確的整合分析,之后交由動畫師,依據(jù)動畫師管理器設計三維動畫。第三,素材。其主要是為3D增加色彩、紋理等。模型是依據(jù)UV貼圖的形式展現(xiàn)在可繪圖的2D空間中,就如同是一個立方體變成平面圖形。繪圖師可以在UV圖上繪畫,完成之后再將圖報放置到模型當中。表面解決難度越大,燈光計算和渲染氛圍也就越大。第四,3D構(gòu)圖和預演。在2D動態(tài)分鏡明確之后,兒素造型和rigging都準備完成以后,制作人員可以進行3D構(gòu)圖或者是3D預演。將2D動態(tài)分鏡放在3D空間中從新演繹。在畫面中放置布景、角色以及道具,并且設計好攝影機的位置。在實際制作過程中,可以依據(jù)比例或者空間明確相關(guān)信息,每一個鏡頭的構(gòu)圖和攝像機角度或者是移動位置是否滿足需求。從整體分析,這一時期需要明確鏡頭、場景和計時。第五,動畫攝影機的明確,動畫師就依據(jù)導演的要求展現(xiàn)角色。動畫中的所有都存在于時間點和空間幅度,同時還要明確角色和其表演的重點內(nèi)容。動畫在經(jīng)過批準之后,就進行VEX與舞臺燈光的設計時期。為了為后期制作提供依據(jù),需要將動畫動刀剪輯部實施動畫剪輯。第六,視覺特效與動態(tài)。VTX或者特效是展現(xiàn)角色或者外力的場景的重要影響因素,在場景中單獨展現(xiàn)。在明確特效任務之后,通過批準就合成。第七,舞臺燈光。其會在三維場景中增添主光源和輔助照明,從而達到實際預期提出的目標。第八,數(shù)字繪景。其一般情況下是依據(jù)遮罩將畫面中需要整改的內(nèi)容挖出來?!袄L景”或者是“接景”主要是指依據(jù)繪畫方案設計影視作品中需求的內(nèi)容,但在實際建設3D模型的過程中過于昂貴或者是難以實現(xiàn)景觀、場景或者是遠景等內(nèi)容。數(shù)字繪景可以作為遠景或者是背景,但是不滿足旋轉(zhuǎn)型移動攝像機的拍攝需求。第九,影響合成。其主要是對場景中的分層面素材實施整合解決,從而創(chuàng)造出影視作品最終的觀賞感[2]。
三、后期制作流程管理
其主要分為以下幾點:第一,動畫精剪。一般情況下,精剪主要是減少空白或者是多余的時間,從而引導故事內(nèi)容有效發(fā)展,但還要保障故事的全面性。從這一時期起,制作者可以明確影視作品已經(jīng)完全鎖定時序。在實際進行配樂和音效設計時期,才進行后期制作,而之后的工作若是出現(xiàn)任何調(diào)整將會非常消耗資金。第二,配樂鎖定時序之后,制作者就可以將精剪完的視頻交給配樂的作曲人員。作曲人員會與導演共同明確配樂的方向,并且結(jié)合實際影視作品的風格和約束以及相關(guān)人物角色、場景需要重復播放的主題。分軌錄制完成之后,需要將音樂實施混音。一般情況下會將電影音樂轉(zhuǎn)變?yōu)榇蠓周?。大分軌通常情況下是音軌的基礎(chǔ)組成體。第三,音效設計可以在配樂的過程中一起進行。在設計音效的過程中,包含了模仿熒屏情節(jié)需求的所有音效,還有四周的環(huán)境氛圍。若是通過審查,就會將創(chuàng)作文件送到混音部。第四,混音階段,音樂、音效和對白整合到一起,從而達到最后的音軌。預婚姻是依據(jù)動畫精剪的初級階段,若是通過審查,就會實施最后混音工作。最后混音一般情況下結(jié)合線上合成的形式完成工作。第五,最后混音是將整體影片結(jié)合到一起的工作,其中包含了最后高分辨率畫面、配樂以及配音等。如混音時期相同,對廣播電視或者是影片反映,很可能存在差異性的規(guī)定。在視覺圖像中,影片放映機和液晶電視之間存在差異性的色譜、值域或者是頻寬。
結(jié)束語
總而言之,三維動畫制作藝術(shù)一項綜合性強的藝術(shù),其不但是人的美學和創(chuàng)作理念的展現(xiàn),更是影視動畫技術(shù)水平的基礎(chǔ)。由此,在實際發(fā)展的過程中,三維動畫制作技術(shù)是現(xiàn)階段推廣和應用的重要技術(shù)理念。
作者簡介:陳志敏(1986-),女,湖南益陽人,民族:漢族,職稱:助教,學歷:本科,研究方向:動畫。
參考文獻:
[1]周聞宇.淺析三維動畫在室內(nèi)設計項目中的制作流程[J].大眾文藝,2016,(04).
[2]焦琨.生物三維動畫科普影片的制作流程與特性研究[J].戲劇之家,2015,(23).