“風(fēng)蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復(fù)還”,這是荊軻刺殺秦王臨行前留下的豪言壯語。可是,一篇小學(xué)生作文《我眼中的荊軻》中,荊軻竟成為女性,“如果發(fā)揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個(gè)令人激動(dòng)萬分的MVP(全場最佳表現(xiàn)選手)。”雖然她不能夠和李白、劉備、韓信、宮本武藏等厲害的人物搶野怪,但她起碼可以從中撿到一個(gè)紅buff(游戲術(shù)語,指增益狀態(tài))。
原來,在“王者榮耀”這一款游戲中,歷史搖身一變,荊軻變成女的,詩仙李白變成刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業(yè)則是法師……據(jù)騰訊數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”注冊用戶數(shù)超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。有老師吐槽,現(xiàn)在學(xué)生寫日記全都是“王者榮耀”,DOTA,豬隊(duì)友。
游戲產(chǎn)業(yè)快速增長壯大的同時(shí),爭論也不絕于耳,“王者榮耀”這樣拿歷史開涮的游戲,給青少年的歷史觀挖了個(gè)大坑。在雙創(chuàng)潮流之下,尤其是歷史文化類精神產(chǎn)品,更要“把規(guī)矩和紀(jì)律挺在前面”。這規(guī)矩就是遵循文化歷史規(guī)律,恪守基本價(jià)值情懷。商業(yè)有倫理,創(chuàng)新有邊界。把心思花在形成自己獨(dú)有品牌上,少在歷史里蹭暖揩油,這才是長遠(yuǎn)之計(jì)。
當(dāng)前,社會上有一股歷史虛無主義思潮,其形形色色的表現(xiàn)頗具迷惑性。有的打著“揭秘歷史”“還原真相”的幌子,以行顛覆歷史、虛無歷史之實(shí);有的則任意戲說歷史、調(diào)侃歷史,“惡搞”歷史,以致胡亂編造歷史,刺激讀者尤其是青少年的好奇心,博人眼球,賺人錢財(cái);有的甚至靠誣蔑先賢成為“紅人”,為了個(gè)人利益,不惜犧牲中華民族傳統(tǒng)的歷史文化,實(shí)在可惡可恨。
那么,不妨思考一下:我們究竟需要什么樣的歷史文化?是凝重厚實(shí)、沉淀出來的經(jīng)典,還是曲意歪解,以吸引人眼球?yàn)槟康牡膰W眾取寵?
值得一提的是,當(dāng)顛覆歷史人物成為一種時(shí)尚,大眾就需要反思了,因?yàn)檎谴蟊娊o顛覆者提供了市場。有人曾戲言:大眾就是頑皮的孩子,急不得,惱不得,惹不得,不迎合大眾獵奇、怪異的口味,就沒了市場。大眾的口味需要調(diào)節(jié)、提升而不是迎合,一味迎合只能令歷史文化蒙羞。
學(xué)生互評
文章以荊軻身份變化的對比開篇。“開涮”一詞通俗易懂,嚴(yán)肅批評了“王者榮耀”制作方對歷史“取笑、尋開心”的不負(fù)責(zé)任態(tài)度,并且有針對性地提出歷史文化類精神產(chǎn)品必須遵守的“規(guī)矩和紀(jì)律”。隨后上升到對“歷史虛無主義思潮”的批判上來,思考“我們究竟需要什么樣的歷史文化”。接下來,再從“大眾給顛覆者提供了市場”這一角度加以分析,全文縱橫捭闔,旁征博引,或馳思古今,或理例結(jié)合,高屋建瓴,中心明確,感染力強(qiáng)。