“聽到孩子說起張飛,又是魔種,又是機關(guān)師的,突然感覺很擔心?!币晃患议L告訴記者,《王者榮耀》里的角色大多是歷史人物,但其人物形象和介紹都讓人大跌眼鏡,“當在網(wǎng)絡(luò)上搜索某個歷史人物,搜出來的全是某個游戲的信息時,對孩子會有什么好處呢?”
荊軻從刺秦壯士變成嫵媚的女人,劉禪操作著一個像“鋼鐵俠”一樣的機關(guān),這樣的角色錯位讓不少人都感到不適;隨著手機游戲用戶的低齡化趨勢,這些對歷史人物的過度“改編”也引起了家長的擔憂。
“不少角色與歷史相差甚遠,人們難免會將游戲角色與歷史上的角色聯(lián)系起來。更何況那些知識尚不豐富、價值觀尚未成熟的未成年人,他們玩這種游戲過多,就會產(chǎn)生知識錯覺、價值錯覺?!本W(wǎng)友李兆清說道。
過去,網(wǎng)絡(luò)游戲一度被家長和老師視為“洪水猛獸”,如今這樣的觀念已有很大改變。然而,寬容的態(tài)度并不意味著不加監(jiān)管,任其肆意生長,而是希望孩子通過健康的游戲體驗,培養(yǎng)正確的歷史觀、價值觀,達到寓教于樂的效果。
有網(wǎng)友提到,相比《王者榮耀》中的角色錯位,同樣風靡全國的《三國殺》的角色設(shè)定就比較符合大眾對歷史人物的認知,如劉備通過“仁德”技能籠絡(luò)并依靠忠臣,曹操則展現(xiàn)了睚眥必報的“奸雄”性格,陸遜的“連營”,郭嘉的“遺計”,也都有典可循?!捌鋵嵨覍υS多三國典故已經(jīng)不是很熟悉了,是這個游戲給我補上了這些知識?!?/p>
“《王者榮耀》已經(jīng)融入一些孩子的生活,常常出現(xiàn)在他們的日記里,所以我也特意去玩,發(fā)覺自己也特別喜歡這種團隊協(xié)作的體驗。他們對歷史人物感興趣了,咱們就引導孩子走進真實歷史。”一位小學教師在網(wǎng)絡(luò)留言中寫道。
專家也認為,游戲制作方賦予游戲特定的歷史背景,使游戲傳播內(nèi)容更具象化,同時,網(wǎng)游受眾所具備的角色扮演性、團隊協(xié)作性、情感共通性等特點都有利于網(wǎng)游的內(nèi)容傳播。這或許為教育帶來一些啟迪,通過教育和游戲的結(jié)合,可充分發(fā)揮游戲的信息傳播功能,在娛樂的同時傳播知識,訓練能力,培養(yǎng)學生團隊協(xié)作等重要品質(zhì)。
(選自《光明日報》2017年3月31日,有刪改)