《木偶奇遇記》里有一章,匹諾曹坐上一輛馬車,馬車上都是和他一樣的少年,他們的目的地是“玩兒國(guó)”。這個(gè)國(guó)家跟世界上任何國(guó)家不同,全國(guó)都是小孩子,最大的14歲,最小的8歲。滿街都是嘻嘻哈哈的聲音,吵鬧聲,叫喊聲,讓人頭暈。到處是一群群搗蛋鬼,有的打彈弓,有的扔石片,有的打球,有的蹬自行車,有的騎木馬,有的捉迷藏,有的玩追人,有的扮小丑吃火,有的翻跟頭,有的玩倒立,有的滾鐵環(huán)……總而言之是一片亂七八糟。所有的廣場(chǎng)都只見小戲棚,從早到晚擠滿了孩子。所有的墻上都可以讀到用炭寫的最好玩的標(biāo)語,比如“玩具萬歲!”“我們不再要學(xué)校!”“打倒算術(shù)!”等等。
匹諾曹到了“玩兒國(guó)”,喜不自禁,開始玩耍。沒過幾天,他變成了一頭驢。“玩兒國(guó)”的少年固然可以盡興玩耍,但這樣做的結(jié)果是,變成一頭驢,終生干臟活兒累活兒。作者嚇唬孩子,如果你貪圖游戲,不好好讀書,那么你會(huì)得到懲罰,干一輩子體力活兒。
現(xiàn)在沒有人相信這個(gè)懲罰,“玩兒國(guó)”卻更真實(shí)了。它不再路途遙遠(yuǎn),要結(jié)伴前往,它就在電腦里,在手機(jī)里,手指滑動(dòng)就能去往。那里更好玩了,你可以指揮一支球隊(duì),指揮一支軍隊(duì)。VR設(shè)備會(huì)讓玩兒國(guó)的體驗(yàn)更真實(shí)。那里的居民也不再只是8到14歲的少年,有的20多歲,有的30多歲,他們?cè)谕鎯簢?guó)里都呆了很長(zhǎng)時(shí)間。有一個(gè)玩了十年游戲的小伙子說:“虛擬世界中提供的控制感和可預(yù)測(cè)性怎么說也不為過,在一個(gè)前所未有的復(fù)雜世界中,清爽簡(jiǎn)單的虛擬人生是個(gè)讓人沉醉的世外桃源?!?/p>
加州帕洛阿托未來學(xué)會(huì)的游戲開發(fā)總監(jiān)麥格尼格爾估算,一個(gè)21歲的年輕人可能已經(jīng)在電腦游戲上花了10000個(gè)小時(shí)。而一個(gè)大學(xué)生從入學(xué)到拿到學(xué)位,他的學(xué)習(xí)時(shí)間大概是在5000個(gè)小時(shí)。男生女生對(duì)游戲的投入態(tài)度不同,男生打游戲的時(shí)間通常是女生的三倍,所以一個(gè)21歲的男生可能已經(jīng)花了14400個(gè)小時(shí)來打游戲。還有一項(xiàng)研究說,在夫妻雙方只有一個(gè)人打游戲的349對(duì)夫妻里,84%的情況是丈夫是游戲玩家。如果兩口子都打游戲,73%的情況是丈夫玩的時(shí)間更多。過分沉溺于玩兒國(guó),造成這樣一種現(xiàn)象——同齡的男性,顯得比女性要幼稚,他們迷戀虛擬世界,更不擅與人交往,更不擅處理現(xiàn)實(shí)社會(huì)的人際關(guān)系。
斯坦福大學(xué)曾用核磁共振成像檢驗(yàn)打游戲時(shí)人腦里面究竟發(fā)生了什么,他們發(fā)現(xiàn),打游戲時(shí),男性比女性感受到了更高程度的獎(jiǎng)賞,他們對(duì)游戲成癮的可能性要比女性高三倍。這是一個(gè)奇幻科技助力興奮成癮的時(shí)代,男人們對(duì)智能手機(jī)、新的平板電腦、新款電視、運(yùn)算超強(qiáng)的電腦有天然的好奇,他們每周差不多要花60個(gè)小時(shí)在這四樣?xùn)|西上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,這些電子產(chǎn)品和其中的內(nèi)容,都使男性發(fā)生了一些根本的改變。
《雄性衰落》一書認(rèn)為,年輕男性的學(xué)術(shù)成就日趨下降,他們不再花時(shí)間和女性社交,也不像過去的年輕人那么努力。社會(huì)期望男人們有上進(jìn)心,成為積極主動(dòng)、對(duì)自己負(fù)責(zé)的好公民,然而,我們經(jīng)??吹降木跋笫?,許多年輕女性聚在一起,聲討她們的男朋友是多么不靠譜。網(wǎng)絡(luò)世界已經(jīng)嚴(yán)重阻礙年輕男性的社交能力和興趣,他們?cè)谕鎯簢?guó)里滯留的時(shí)間太長(zhǎng)了。玩兒國(guó)不斷弄出新花招讓我們上癮,所謂喚起成癮,指的是為了達(dá)到和過去一樣的刺激程度,你需要新的事物,重復(fù)觀看一個(gè)畫面很快會(huì)變得無聊,視覺體驗(yàn)的新奇性才是關(guān)鍵。電子游戲正是提供新奇刺激的產(chǎn)業(yè),它造就了大批漫不經(jīng)心、魂不守舍的年輕人。我們要面臨的問題是,玩兒國(guó)在侵入現(xiàn)實(shí),那些游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中的英雄,世上最好的故事設(shè)定者、最有創(chuàng)意的技術(shù)人員,都在想著怎么把玩兒國(guó)弄得更絢爛,讓人們?cè)谀抢锘ㄙM(fèi)更多的金錢和時(shí)間。