李月 李珵
一、數(shù)字媒體概述
數(shù)字媒體基于現(xiàn)代通信工程技術(shù)、子控制技術(shù)、信號(hào)與信息處理技術(shù)等多種電腦技術(shù)基礎(chǔ)之上,可供搭載文字、圖形、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等多種感官媒體,通過(guò)一定的編碼技術(shù)傳輸和儲(chǔ)存,是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代應(yīng)用較為廣泛的一種媒體技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用形成了一個(gè)新的信息傳輸?shù)臅r(shí)代特征,被廣泛應(yīng)用于社會(huì)、經(jīng)濟(jì)生活的各個(gè)方面。
二、數(shù)字媒體傳播時(shí)代中的漫畫(huà)
數(shù)字媒體的興起和發(fā)展,讓數(shù)字媒體的傳輸更加便捷,搭載信息量也更加豐沛,同時(shí)增加了普通民眾對(duì)于其關(guān)注領(lǐng)域的了解、參與程度,漫畫(huà)領(lǐng)域亦是如此。漫畫(huà)作為一種故事表達(dá)形式,用一定的藝術(shù)手法對(duì)人物或動(dòng)物形象進(jìn)行簡(jiǎn)化、變形后成為視覺(jué)故事的敘述主體,經(jīng)過(guò)漫畫(huà)家的演繹而形成一個(gè)完整的觀念、觀點(diǎn)或世界觀,在制作方面對(duì)漫畫(huà)家有著較高的要求。
在傳統(tǒng)媒體時(shí)代,漫畫(huà)的傳播主要是出版?zhèn)鞑?,搭載的媒介可以細(xì)分為雜志連載和漫畫(huà)單行本兩類。與傳統(tǒng)傳播相適應(yīng)的是在傳統(tǒng)媒介應(yīng)用時(shí)代,電腦仿自然技術(shù)也未大范圍推廣漫畫(huà)家繪制漫畫(huà)的過(guò)程較為漫長(zhǎng),且修改也存在著多種困難。而在國(guó)內(nèi)、國(guó)外電腦仿自然繪畫(huà)技術(shù)推廣之后,繪制漫畫(huà)的經(jīng)濟(jì)門檻和技術(shù)門檻都有所降低,且繪制效率提升、修改便利,但空有作品而沒(méi)有平臺(tái),對(duì)于漫畫(huà)事業(yè)的發(fā)展有著相當(dāng)大的阻礙。隨著“有妖氣”“微博漫畫(huà)”等多平臺(tái)漸執(zhí)牛耳,數(shù)字媒體開(kāi)始涉及漫畫(huà)領(lǐng)域。相對(duì)于傳統(tǒng)媒體,數(shù)字媒體傳播的漫畫(huà)沒(méi)有出版類作品反饋的壓力,數(shù)字化的操作平臺(tái)則可以讓漫畫(huà)家低門檻進(jìn)入行業(yè),了解、推廣傳播速度相較于傳統(tǒng)媒體有巨大的提升。門檻的降低同時(shí)意味著競(jìng)爭(zhēng)的激化,數(shù)字平臺(tái)的漫畫(huà)觀眾對(duì)于漫畫(huà)的要求越來(lái)越高,普通黑板漫畫(huà)已經(jīng)無(wú)法滿足觀眾的需求,越來(lái)越多的觀眾傾向于選擇彩色漫畫(huà)來(lái)滿足自己的視覺(jué)需求。對(duì)于漫畫(huà)家來(lái)說(shuō),彩色漫畫(huà)固然能夠更好展現(xiàn)自己頭腦中的世界、故事,但同樣意味著相對(duì)于黑白漫畫(huà)來(lái)說(shuō),需要用更多的工期來(lái)完成相同篇幅的漫畫(huà)內(nèi)容,漫畫(huà)家需要對(duì)畫(huà)面內(nèi)容進(jìn)行一些取舍以讓自己的作品更加適合市場(chǎng)的需求。以漫畫(huà)《鎮(zhèn)宅》為例,其中一副場(chǎng)景是一個(gè)朱門近景,傳統(tǒng)的黑白漫畫(huà)會(huì)用一些不同網(wǎng)點(diǎn)來(lái)展現(xiàn)門、瓦、房檐、石獅、燈籠等元素的亮部、暗部與材質(zhì),而在該彩色場(chǎng)景當(dāng)中,我們可以看到漫畫(huà)家的取舍。畫(huà)家放棄了桃花的細(xì)節(jié)勾勒,而用深淺不一的色彩筆刷寥寥數(shù)筆描繪出了桃花的形態(tài),且與“鎮(zhèn)宅”二字的水墨風(fēng)格相呼應(yīng);放棄了傳統(tǒng)的光影表達(dá)方式,而采用了貼圖和色彩的變化相結(jié)合的形式,將觀眾的視覺(jué)中心集中在了有“鎮(zhèn)宅”含義的石獅、門神之上,用和諧簡(jiǎn)潔的色彩搭配達(dá)到了漫畫(huà)用場(chǎng)景來(lái)敘事的功能,匠心獨(dú)運(yùn)。
三、數(shù)字媒體視域下漫畫(huà)的視覺(jué)形態(tài)
(一)構(gòu)圖方式的創(chuàng)新
在傳統(tǒng)漫畫(huà)的視覺(jué)形態(tài)表達(dá)上,由于受到紙張、印刷方面的限制,構(gòu)圖是間斷的、規(guī)制的排列。而在數(shù)字媒體環(huán)境下漫畫(huà)的構(gòu)圖呈現(xiàn)出不間斷的連續(xù)排列,可滿足人們應(yīng)用數(shù)字瀏覽器的要求。例如在微博中,可使用“長(zhǎng)微博”自上而下連續(xù)的構(gòu)圖方式,免去了翻頁(yè)的困擾。在數(shù)字媒體環(huán)境下的連續(xù)構(gòu)圖的視覺(jué)呈現(xiàn)方式,徹底打破了傳統(tǒng)漫畫(huà)所謂的頁(yè)數(shù)限制,敘事節(jié)奏和閱讀體驗(yàn)大大提升。
漫畫(huà)創(chuàng)作者更需要關(guān)注漫畫(huà)本身的情節(jié)、敘事和色彩等元素,使漫畫(huà)更吸引讀者。同時(shí),美國(guó)漫畫(huà)家斯科特,麥克勞德就數(shù)字媒體下的漫畫(huà)構(gòu)圖提出了“無(wú)限畫(huà)布”的概念,漫畫(huà)可在數(shù)字媒體下采用任意尺寸和形狀以及圖像連續(xù)的方式進(jìn)行設(shè)計(jì)和表達(dá)。
(二)分格方式的創(chuàng)新
分格是漫畫(huà)創(chuàng)作獨(dú)有的視覺(jué)形態(tài)元素,決定漫畫(huà)的閱讀順序和整體視覺(jué)效果。傳統(tǒng)漫畫(huà)的分格方式較為單一,單個(gè)格子的時(shí)間是相對(duì)靜止的,只有在整體中才體現(xiàn)出流動(dòng)性。而在數(shù)字媒體視域下的漫畫(huà)分格方式有了明顯的創(chuàng)新,一方面在連續(xù)構(gòu)圖的基礎(chǔ)上通過(guò)格子的大小、距離來(lái)營(yíng)造漫畫(huà)特有的視覺(jué)形式,另一方面分格更加自由,創(chuàng)作者可以根據(jù)漫畫(huà)敘事需要自由安排格子位置、大小,甚至出現(xiàn)了淡化格子的視覺(jué)形態(tài)方式,將漫畫(huà)格子這一特有要素舍棄,通過(guò)連續(xù)繪畫(huà)和長(zhǎng)畫(huà)卷方式來(lái)呈現(xiàn)漫畫(huà)。
(三)表達(dá)方式的創(chuàng)新
數(shù)字媒體為我們提供了更好的交互陸和動(dòng)態(tài)條件。數(shù)字媒體下的漫畫(huà)表達(dá)方式也呈現(xiàn)出多元化的形態(tài)。一方面充分利用數(shù)字媒體的特性,將超文本、動(dòng)態(tài)漫畫(huà)這一視覺(jué)形式應(yīng)用于漫畫(huà)創(chuàng)作。動(dòng)態(tài)化將漫畫(huà)從“靜止”的造型中解放出來(lái),在畫(huà)框的二維界面上包含了時(shí)序上的運(yùn)動(dòng)性。在動(dòng)感手法的調(diào)配下,漫畫(huà)中“瞬時(shí)事件”的凝固效果被不同程度地活化。另一方面,將交互性充分運(yùn)用在漫畫(huà)視覺(jué)形態(tài)中。例如漫畫(huà)《Mimis Last Coffee》,在分支劇情設(shè)置中,讀者可在數(shù)字閱覽器中選擇性地閱讀不同的支線,也可以將圖片放大縮小進(jìn)行閱覽,給予讀者特別的視覺(jué)刺激。
(四)線條、色彩的創(chuàng)新
漫畫(huà)的視覺(jué)形態(tài)是在漫畫(huà)這一敘事、繪畫(huà)技法體系下,根據(jù)漫畫(huà)特有的審美價(jià)值、評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)所運(yùn)用的漫畫(huà)的繪制技巧和手段。與繪畫(huà)的基本要素相類似,點(diǎn)、線、面、體、光影、空間、色彩、肌理等同樣也是漫畫(huà)視覺(jué)形態(tài)的基本要素,通過(guò)運(yùn)用這些要素,表達(dá)畫(huà)面中的節(jié)奏感、遠(yuǎn)近感和疏密感等,運(yùn)用對(duì)比達(dá)到畫(huà)面的和諧統(tǒng)一。
數(shù)字媒體視域下漫畫(huà)在應(yīng)用這些基本要素的同時(shí),可以運(yùn)用數(shù)字媒體的相關(guān)技術(shù)手段將畫(huà)面效果升級(jí),達(dá)到普通繪畫(huà)技法無(wú)法達(dá)到的視覺(jué)效果。同樣以《鎮(zhèn)宅》漫畫(huà)中的場(chǎng)景為例,其中一個(gè)場(chǎng)景從整體來(lái)看,從人物近景和宅院遠(yuǎn)景的對(duì)比以及“風(fēng)”效果的描繪,強(qiáng)烈地表達(dá)出來(lái)了畫(huà)面的一種若有所思悵然惘矣的情感;相對(duì)于近景和建筑的清晰,遠(yuǎn)處重疊的山巒和若隱若現(xiàn)的桃花則運(yùn)用混色程度高、流量和透明度低的筆刷繪制了朦朧模糊的景色,遠(yuǎn)近的明顯對(duì)比運(yùn)用了數(shù)字繪畫(huà)的相關(guān)技術(shù)。筆者分析,遠(yuǎn)景近景應(yīng)在不同的圖層繪制從而保證在建筑物與遠(yuǎn)景的交接處線條與顏色互不影響,形成了工筆和寫(xiě)意兩種技法共存于同一張漫畫(huà)插畫(huà)之中的富有意趣的視覺(jué)結(jié)果;在繪制桃花叢的時(shí)候,數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)給漫畫(huà)家?guī)?lái)的便利在于可以運(yùn)用油畫(huà)、水粉的技法將桃花描繪出水墨畫(huà)的效果,與插圖整體意境相融合。明顯的線稿只有宅院建筑群落和人物的線條,其他畫(huà)面中的元素則是用色塊來(lái)表達(dá)的,這樣的方式可以很好地將畫(huà)面的兩個(gè)重心“宅院”“人物”突出出來(lái)。而傳統(tǒng)漫畫(huà)想要達(dá)到這樣的效果一般是用視覺(jué)導(dǎo)引線和網(wǎng)點(diǎn)的方式將周圍的次要元素遮蓋、減弱才能夠完成,這樣的畫(huà)面在數(shù)字媒體時(shí)代會(huì)給觀眾一種過(guò)于密集的感覺(jué),觀眾接受程度低,不利于漫畫(huà)的推廣。
四、數(shù)字媒體視域下漫畫(huà)的發(fā)展前景
數(shù)字媒體時(shí)代的到來(lái)為我國(guó)漫畫(huà)事業(yè)的興起帶來(lái)了巨大的便利條件,在未來(lái),運(yùn)用多種電腦繪畫(huà)技法,可以出現(xiàn)更多吸引觀眾視覺(jué)重點(diǎn)、情感共鳴的漫畫(huà)作品,隨著漫畫(huà)題材越來(lái)越多,漫畫(huà)家繪制的世界也不再局限于古代、現(xiàn)代或是未來(lái)的地球生活,主角也不單單是人類,豐富的漫畫(huà)題材和內(nèi)容在滿足觀眾需求的同時(shí),漫畫(huà)必然會(huì)在數(shù)字媒體平臺(tái)更加蓬勃的發(fā)展。數(shù)字媒體視域下的漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展還需要一些相關(guān)的法律法規(guī)規(guī)范該領(lǐng)域的一些行為,保護(hù)好原創(chuàng)漫畫(huà)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、維護(hù)好觀眾的合法權(quán)益,同時(shí)漫畫(huà)網(wǎng)站與漫畫(huà)家應(yīng)配合做好漫畫(huà)的分級(jí)工作,保證受眾可以通過(guò)關(guān)鍵詞、分級(jí)、名稱、預(yù)覽圖等手段找到符合自己審美需求的作品。
數(shù)字媒體是一個(gè)綜合的平臺(tái),漫畫(huà)的發(fā)展除了可以有更多的閱讀量之外,還可以通過(guò)數(shù)字媒體平臺(tái)改編成動(dòng)畫(huà)作品,繼而發(fā)展衍生產(chǎn)品如游戲、手辦、周邊日用品等,從而形成一個(gè)以漫畫(huà)設(shè)計(jì)編繪作為生態(tài)系統(tǒng)的原創(chuàng)設(shè)計(jì)源頭產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。以“有妖氣”漫畫(huà)這一數(shù)字媒體平臺(tái)為例,該公司與視頻播放媒體網(wǎng)站、動(dòng)畫(huà)制作公司等不同媒體、平臺(tái)合作,將自己網(wǎng)站的數(shù)部漫畫(huà)改變成為了動(dòng)畫(huà),讓漫畫(huà)的生命力再次延長(zhǎng),例如《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《腦端》等,騰訊漫畫(huà)亦有《尸兄》改編的《我叫白小飛》等作品。
五、結(jié)語(yǔ)
漫畫(huà)特別是現(xiàn)代意義上的劇情漫畫(huà)在我國(guó)的發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),有著巨大的發(fā)展空間。由于技術(shù)的支持,漫畫(huà)技法融入了世界各地的優(yōu)秀繪畫(huà)技法和藝術(shù)元素,漫畫(huà)角色或簡(jiǎn)易或?qū)憣?shí)或可愛(ài),無(wú)所拘束,漫畫(huà)家可以繪制更多主題和立意的漫畫(huà)作品。筆者相信豐富的題材和優(yōu)秀的媒體運(yùn)作手段將共同推動(dòng)數(shù)字媒體平臺(tái)的漫畫(huà)有序、健康地發(fā)展。
論文系2016湖北省教育廳人文社會(huì)科學(xué)項(xiàng)目《數(shù)字媒體視域下潯畫(huà)的視覺(jué)表征研究》相關(guān)研究成果。
李月:武漢工程大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師
李埕:武漢工程大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師