魏燕京
摘 要:近兩年,出現(xiàn)了一批從動漫游戲IP改編而來的影視作品,本文對于《秦時明月》、《憤怒的小鳥》、《魔獸爭霸》等近期熱門的由動漫游戲改編而來的影視作品在IP改編方面的成功之處和不足進(jìn)行了分析,總結(jié)和歸納出國產(chǎn)動漫游戲題材IP在影視化改編過程中存在的突出問題,提出在對于國產(chǎn)動漫游戲題材IP進(jìn)行改編過程中應(yīng)在人物塑造、故事情節(jié)和IP特色三方面注意改進(jìn)和提高。對于國產(chǎn)動漫游戲IP改編影視劇的創(chuàng)作具有較為現(xiàn)實(shí)的意義。
關(guān)鍵詞:IP改編;動漫游戲;秦時明月;憤怒的小鳥;魔獸爭霸
近兩年,IP成為了影視劇行業(yè)中最流行的話題之一。所謂IP就是英語詞組Intellectual Property的縮寫,在中文中可以被翻譯為“知識產(chǎn)權(quán)”。在影視業(yè)內(nèi),通常把從有一定粉絲數(shù)量基礎(chǔ)上的國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)小說、游戲、動漫為題材創(chuàng)作改編而成的影視劇稱為IP劇。我們可以看到,在近幾年的國產(chǎn)影視作品中,有相當(dāng)一部分是來自于IP改編的作品。在這其中,動漫游戲是影視IP的重要題材來源之一,同時由動漫游戲IP改編而成的影視作品也是IP劇中的一個重要類型。在這方面,國內(nèi)目前比較知名和流行的電視劇是《仙劍云之凡》《古劍奇譚》《秦時明月》《畫江湖之不良人》。在這四部電視劇中,前兩部是由同名電腦游戲改編,后兩部是由同名的電視動畫片改編。
對于這幾部電視劇來說,其原作都是具有相當(dāng)影響力的作品。其中《古劍奇譚》改編自上海燭龍信息科技有限公司研發(fā)的同名游戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,該游戲曾于2010年榮獲中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)年度大獎等多項殊榮,并創(chuàng)下發(fā)售首周銷量突破20萬套的銷售成績。《仙劍云之凡》改編自大宇資訊著名的系列游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》?!肚貢r明月》改編自杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司制作的同名動畫片,動畫片《秦時明月》被稱為中國首部3D武俠動畫片,自2007年推出首部《秦時明月之百步飛劍》以來,獲得了業(yè)內(nèi)廣泛的好評,多次獲得國內(nèi)外大獎,同時《秦時明月》系列動畫片一直受到動漫愛好者的歡迎和喜愛,并在新媒體上獲得了播放量超過20億次的成績?!懂嫿涣既恕犯木幾员本┤羯瓟?shù)字科技有限公司制作的同名動畫片,原作動畫片《畫江湖之不良人》為網(wǎng)絡(luò)季播的動畫片,第一季于2015年10月1日正式完結(jié),到2016年9月時總播放量已經(jīng)超過35億次。
但是,這幾部作品改編的電視劇的播出效果卻并不理想。這一點(diǎn)在豆瓣電影的評分中表現(xiàn)的非常明顯。豆瓣電影作為國內(nèi)規(guī)模最大且成立較早的影視評論社區(qū)網(wǎng)站,其評分比較真實(shí)客觀地反映了網(wǎng)民觀眾的意見和態(tài)度。在豆瓣電影上,網(wǎng)民對于動畫片《畫江湖之不良人》的評分為8.2分,電視劇版《畫江湖之不良人》第一季的評分為8.3分;電腦游戲《古劍奇譚》評分為8.7分、電視劇《古劍奇譚》的評分為6.5分;電腦游戲《仙劍奇?zhèn)b傳五云之凡》評分為5.8分、電視劇《仙劍云之凡》的評分為3.8分;網(wǎng)民對于電視劇《秦時明月》的評分為4.6分,而系列動畫片《秦時明月》的評分則全部在8分以上。通過評分可以明顯的看出,除了《畫江湖之不良人》以外,其他三部電視劇的評分都明顯低于原作品。
從這幾部電視劇本身來看,在對于原IP進(jìn)行改編過程中所表現(xiàn)出來的問題,主要體現(xiàn)在三個方面。首先是人物的設(shè)計和設(shè)置與原作差異較大,特別是某些改動使得在原作中性格鮮明的的角色喪失了原有的特點(diǎn)和特色,看過原作的觀眾很難接受。例如,大司命是動畫片《秦時明月》中非常有特點(diǎn)的人物角色之一,武功高強(qiáng)、心狠手辣同時頗具心機(jī),幾乎每次出場都在一定程度上起到了推動情節(jié)發(fā)展的作用。相比之下,電視劇《秦時明月》中,對于大司命的設(shè)計就遜色很多,遇事不決,性格柔弱,喪失了原作動畫中的人物鮮明的個性特征。同時電視劇《秦時明月》中對于原作動畫中的人物角色蓋聶、端木蓉、衛(wèi)莊、赤練、等的性格、身世背景的設(shè)計也存在這樣的問題,不但與原作動畫中有較大的出入,而且喪失了原作中鮮明的角色特點(diǎn),因此,很多看過原動畫的觀眾對于電視劇中的角色設(shè)計不滿。其次是電視劇對于原作在故事情節(jié)、事件發(fā)展進(jìn)程方面的改編和改動不夠合理,并且在一定程度上喪失了原作情節(jié)中的精彩亮點(diǎn),使得電視劇的故事和情節(jié)與原作相比大為遜色。例如,在游戲《仙劍奇?zhèn)b傳五》中,作為魔頭之子的姜云凡在維系親情幫助父親發(fā)動神魔大戰(zhàn)、殃及世人還是背叛父親阻止戰(zhàn)爭、拯救世人這樣一個親情與大義問題上所面對的兩難選擇是游戲很重要的主題之一,而在電視劇《仙劍云之凡》后期增加的姜云凡失語、失憶的段落,是原游戲中所沒有的,但是這段增加的情節(jié)不但沒能加深電視劇對原游戲這一主題的表現(xiàn),反而略顯拖沓,降低了整部電視劇的節(jié)奏和緊湊感。再次是電視劇對于原作的IP化的符號標(biāo)識沒有很好的表現(xiàn)和突出。在動畫片《秦時明月》中,各個人物角色所使用的武器是這一系列動畫片中的重要道具物品和符號化標(biāo)識。從某種程度上來講,在動畫片《秦時明月》中,武器成為人物角色性格外化的一個表現(xiàn),例如,白鳳的武器羽刃隱秘而迅捷,赤練的鏈劍多變而詭異,衛(wèi)莊的鯊齒凌厲而妖異,勝七的巨闕威猛而霸氣,這些都與動畫片中人物的性格相互對應(yīng),因此,在動畫片《秦時明月》中對于武器表現(xiàn)有著相當(dāng)重的筆墨。同時,這些武器還在一定程度上起到推動情節(jié)發(fā)展的作用,例如,在動畫片的第二部《秦時明月之夜盡天明》中,蓋聶與衛(wèi)莊、淵虹與鯊齒的對決是相當(dāng)驚心動魄的段落,而天明、少羽和高月三人進(jìn)入墨家機(jī)關(guān)城的禁地,經(jīng)過王道俠道、虎跳猿飛等考驗(yàn)并最后獲得非攻、幻音寶盒、破陣霸王槍的這段情節(jié)不但占有著相當(dāng)重的篇幅,并且為第二部結(jié)尾的決戰(zhàn)機(jī)關(guān)城情節(jié)做好了鋪墊。但是在電視劇《秦時明月》中,所有的武器,僅僅是作為一般道具出現(xiàn),卻沒有背后相應(yīng)的故事,更沒有起到突出人物性格的作用,不得不說是《秦時明月》電視劇改編的一大遺憾。
由于原有的動漫游戲IP中已經(jīng)存在了一定的視覺化形象,所以觀眾很容易把原動漫游戲與改編的影視作品放在一起進(jìn)行比較。而這幾部動漫游戲IP改編的電視劇與原作相比較時所表現(xiàn)出的問題,也正是對于動漫游戲類IP進(jìn)行影視化改編的難點(diǎn)的具體表現(xiàn)。如何解決這些問題,平衡原IP在改編作品中的比例和作用,是對于動漫游戲類IP進(jìn)行影視改編過程中值得深入研究的問題之一。
具體來說,解決IP改編過程中人物和故事情節(jié)設(shè)置以及IP特點(diǎn)取舍,可以采取三種方法。第一種方法是忠實(shí)于原IP,即在各個方面對于原作IP進(jìn)行高度還原,盡量保留原作IP的標(biāo)志化特征。第二種方法是按照原IP的特點(diǎn)和特色,對于原IP進(jìn)行合理的擴(kuò)展、擴(kuò)充和強(qiáng)化。第三種方法是對于原IP進(jìn)行合理刪減,把部分IP元素作為背景信息或進(jìn)行弱化處理。
在動漫游戲IP改編成功的案例中,網(wǎng)絡(luò)電視劇《畫江湖不良人》第一季是一個忠實(shí)于原IP進(jìn)行改編的范例,《畫江湖不良人》電視劇第一季在對原動畫進(jìn)行改編的過程中,盡量保留了原作的故事情節(jié)和場景,同時在人物的化妝、語言風(fēng)格甚至部分鏡頭的構(gòu)圖和設(shè)計等方面也盡量遵照原動畫的設(shè)計。這種對于原作的高度還原,使得《畫江湖不良人》取得了良好的播出效果和口碑,據(jù)統(tǒng)計,自2016年9月21日上線后,該劇的當(dāng)日網(wǎng)絡(luò)播放量就已經(jīng)突破了3000萬次,到10月上旬, 該劇的累計播放量已經(jīng)突破1.5億次。同時,豆瓣電影對于該劇的評分也高達(dá)8.3分,與原作的8.2分相差無幾。
對于動漫游戲IP改編過程中,對于那些原IP較為簡單,特別是故事情節(jié)較弱的IP來說,按照原IP的風(fēng)格特點(diǎn),對于原IP進(jìn)行合理的擴(kuò)展、擴(kuò)充和強(qiáng)化的方法是行之有效的改編策略。在這方面,電影版的《憤怒的小鳥》是較為成功的一個案例。眾所周知,《憤怒的小鳥》是ROVIO公司在2011年開發(fā)的一款手機(jī)游戲,這款游戲的故事情節(jié)非常之簡單,就是豬仔們偷走了小鳥的鳥蛋,憤怒的小鳥們要把蛋奪回來,而面對豬仔們建立的層層障礙物,小鳥們想出了利用彈弓,把自身作為彈子進(jìn)行攻擊的辦法,至此,豬鳥之間的戰(zhàn)爭拉開大幕。在游戲中,玩家要利用小鳥做彈子,利用彈弓來攻擊豬仔們構(gòu)筑的各種障礙物,并消滅其中的豬仔。從游戲類型上分,這款游戲是一款具有物理動力學(xué)元素的射擊游戲,同時也是一款輕量級的休閑類型游戲。自2011年開始,《憤怒的小鳥》系列游戲先后在手機(jī)平臺上推出了年度版、季節(jié)版、里約大冒險、中國版、星球大戰(zhàn)版、史詩版等多個版本,并有電腦(PC)版和游戲主機(jī)版,同時,RVOVIO公司還推出了衍生的《搗蛋豬》、《憤怒的小鳥:史黛拉》等游戲,從而形成了一個憤怒的小鳥的游戲系列。此外,ROVIO公司還與BBC合作,以游戲中形象為主角,制作了同名的《憤怒的小鳥》等電視動畫短片集。從泛娛樂IP開發(fā)的角度來看,《憤怒的小鳥》作為一個IP,其特點(diǎn)是形象很成功,但是,從影視創(chuàng)作角度來看,《憤怒的小鳥》最大的問題就是形象背后的故事性很弱。這一點(diǎn),在電視版動畫片中體現(xiàn)的非常明顯,《憤怒的小鳥》電視版動畫片的第一季共26集,全片以幽默搞笑風(fēng)格為主,每集為一個獨(dú)立的小故事,每集片長為3分鐘,《憤怒的小鳥》第二季和其他幾部動畫片也都是類似的片長和模式。可以說,《憤怒的小鳥》系列動畫片全部都是短小的動畫短片,而這種短片的形式,恰恰體現(xiàn)出《憤怒的小鳥》這個游戲IP故事性較弱、故事情節(jié)較少的特點(diǎn)。而電影版《憤怒的小鳥》對于原IP的補(bǔ)充和豐富方面,做到了既保持了原游戲IP的風(fēng)格,同時按照原游戲IP的風(fēng)格對于故事又進(jìn)行了擴(kuò)展和補(bǔ)充。在形象方面,在原游戲以及電視版動畫片中,小鳥和豬仔都是只有頭部的Q版卡通形象,而《憤怒的小鳥》大電影中對于小鳥和豬仔的形象的補(bǔ)充和強(qiáng)化,不但按照原游戲風(fēng)格為豬和鳥都設(shè)計了卡通化的身體和四肢,而且為小鳥設(shè)計了羽毛,為豬仔設(shè)計了各式服裝,從而做到了在保持原游戲視覺風(fēng)格的基礎(chǔ)上,豐富和強(qiáng)化了電影的視覺效果。同時,在各個角色的設(shè)計上,這部電影也是依托原游戲IP進(jìn)行了擴(kuò)展,對于游戲中的各個小鳥的特點(diǎn)進(jìn)行影視化的處理。玩過原作游戲的人都知道,在游戲中,不同類別的小鳥有著不同的功能,黃色的小鳥具有加速的功能,能夠更有效的擊穿游戲中的木板障礙,黑色的小鳥能夠造成爆炸,摧毀一定范圍的障礙,大個的紅色小鳥速度慢但威力大,能夠擊碎石板障礙。電影中依據(jù)原游戲的特點(diǎn),為這些小鳥設(shè)計了不同的性格,黃鳥的快速,黑鳥的暴躁、易怒,大紅鳥的強(qiáng)壯有力但行動緩慢,這些處理,使得電影中各種小鳥的形象變得豐滿、生動,同時大大加強(qiáng)了電影中的人物個性和故事沖突。另外,電影對于《憤怒的小鳥》游戲中的火藥箱、豬王冠、豬王國等典型的IP元素也進(jìn)行了還原和合理擴(kuò)展。正是這些依據(jù)原游戲IP風(fēng)格的擴(kuò)展,使得電影版的《憤怒的小鳥》成功的實(shí)現(xiàn)了對原游戲IP的強(qiáng)化和補(bǔ)充,做到了既有故事方面的創(chuàng)新,同時有延續(xù)了原IP的風(fēng)格,帶給觀眾的是一個既保持了原游戲IP風(fēng)格,但又在情節(jié)上有所突出創(chuàng)新的故事。
相對于《憤怒的小鳥》電影對于原游戲IP的強(qiáng)化和補(bǔ)充,《魔獸爭霸》電影則是對于原游戲IP簡化的成功案例。雖然《魔獸爭霸》這部電影在魔獸的忠實(shí)玩家中接受的程度并不高,在豆瓣電影上,《魔獸爭霸》的評分只有7.8分。但是,如果回顧魔獸系列游戲的歷史,會發(fā)現(xiàn),想以影視化的方式以一兩部電影講清楚魔獸系列游戲所承載的世界并非一件輕松的事。談到魔獸,大多數(shù)人會第一時間想到暴雪公司發(fā)行的著名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,但是,事實(shí)上,魔獸系列游戲的真正起源是暴雪公司在上世紀(jì)90年代推出的即時戰(zhàn)略類的電腦游戲《魔獸爭霸》,在1995年至96年期間,暴雪推出了《魔獸爭霸II》及其資料片,2002年,暴雪推出了著名的《魔獸爭霸III》。在此基礎(chǔ)上,暴雪公司于2004年推出了網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》。這次暴雪推出的電影《魔獸爭霸》,其英文名稱為《Warcraft》,而這也正是最早的游戲《魔獸爭霸》的英文名稱。因此,這部電影所對應(yīng)的原IP故事并不是游戲《魔獸世界》,而是早期的《魔獸爭霸》系列游戲。由于魔獸爭霸的故事過于龐大,涉及了眾多人物、種族、地點(diǎn)以及復(fù)雜故事情節(jié),所以在對《魔獸爭霸》進(jìn)行影視化改編的過程中,必須要對原作IP進(jìn)行簡化和精煉。在這方面,《魔獸爭霸》的電影還是相當(dāng)成功的。從情節(jié)上講,電影所講述的黑暗之門開啟,獸人種族進(jìn)入艾澤拉斯大陸,與人類戰(zhàn)爭開始的這段,正是游戲《魔獸爭霸》第一、二代所講的故事。而從具體的IP表現(xiàn)上,一方面,電影對于游戲中人族和獸族的建筑以及原游戲中獸人和人族戰(zhàn)士的形象進(jìn)行了準(zhǔn)確的還原和再現(xiàn),同時也再現(xiàn)了《魔獸爭霸》系列游戲過場動畫中的一些經(jīng)典場景,另一方面,電影對于游戲中雙方眾多的兵種和武器以及地點(diǎn)場景進(jìn)行了精簡,僅僅保留了矮人、獅鷲、鐵爐堡等幾個原游戲中最經(jīng)典IP形象。至于游戲《魔獸世界》中的眾多種族、英雄以及艾澤拉斯大陸,電影中涉及不多。這樣對于原IP的精簡化操作,作為魔獸題材電影的第一部,其好處在于,從電影本身來講,做到了敘事的簡潔,避免了電影的冗長和含混,同時,為后續(xù)的電影改編留下了極大的可操作空間,而對于觀眾來說,一方面,電影做到了對于原IP特色的保留,使得無論是《魔獸爭霸》系列玩家還是《魔獸世界》的玩家都能夠快速識別出在電影中出現(xiàn)的原IP中的各種特色元素,并從中獲得認(rèn)同感和共鳴,另一方面,能夠讓以前從未接觸過魔獸系列游戲或缺乏對于魔獸系列游戲歷史了解的觀眾在初看電影時,能夠較容易地理解整個電影的故事,而不至于出現(xiàn)由于缺乏對于原游戲的了解而阻礙觀影的情況。雖然有評論認(rèn)為電影《魔獸爭霸》充滿了好萊塢的電影套路,但是應(yīng)該看到的是,這樣的操作能夠?qū)τ谶^于龐大和復(fù)制的IP進(jìn)行有效的精簡,并使之更合進(jìn)行影視化的表現(xiàn)和表達(dá)。從這一點(diǎn)上來講,電影《魔獸爭霸》可以說是動漫游戲IP精簡的成功案例。
通過對于《秦時明月》、《畫江湖不良人》以及《仙劍云之凡》、《魔獸爭霸》和《憤怒的小鳥》這幾部影視作品對于動漫游戲IP的影視改編,可以看出,由于動漫游戲類題材的特殊性,所以對于這類題材的IP進(jìn)行影視化改編的過程與其他類型IP的影視化改編有所不同。具體來說,就是在對于動漫游戲類IP改編的過程中,要對于原作IP的故事以及原作IP中的各個特性化符號和元素要進(jìn)行更加更加細(xì)致的處理。特別是,按照原IP的風(fēng)格特點(diǎn),進(jìn)行適度的取舍、保留和擴(kuò)展,是動漫游戲類IP改編成功的關(guān)鍵。
目前,動漫游戲已經(jīng)成為我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,同時也出現(xiàn)一批相當(dāng)優(yōu)秀且具有一定知名度和影響力的作品,但是很遺憾的是,在對于國產(chǎn)動漫游戲IP的影視化改編方面,作品數(shù)量卻并不多,優(yōu)秀的作品更不多見。這一現(xiàn)象說明,于國產(chǎn)動漫游戲作為影視IP的資源庫,尚未得到很好的利用與開發(fā),同時也說明,在對于國產(chǎn)動漫游戲題材IP的特點(diǎn)以及影視化改編方面,影視界還是缺乏經(jīng)驗(yàn),改編水平仍有待提高,相信,隨著影視界對于IP認(rèn)識的深入,對于IP改編手法的不斷改進(jìn)和提高,在未來,還會有更多更好的國產(chǎn)動漫游戲IP題材改編的影視作品呈現(xiàn)在觀眾面前。
參考文獻(xiàn)
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[3]魔獸世界官方中文網(wǎng)站歷史主頁,https://www.wowchina.com/zh-cn/story
[4]豆瓣電影電視劇《秦時明月》主頁,https://movie.douban.com/subject/25919408/
[5]豆瓣電影電視劇《畫江湖之不良人》主頁,https://movie.douban.com/subject/26743541/
[6]豆瓣電影電視劇《仙劍云之凡》主頁,https://movie.douban.com/subject/26382698/