尹莉
【中圖分類號(hào)】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)08-0134-02
【提出問(wèn)題】
學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題是小學(xué)數(shù)學(xué)課程目標(biāo)之一,《義務(wù)教育數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出:數(shù)學(xué)的教學(xué),要和學(xué)生的生活緊密相連,根據(jù)學(xué)生已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)生開展自主學(xué)習(xí)的教學(xué)情境,讓學(xué)生通過(guò)觀察、思考、探究、操作、交流等活動(dòng),掌握知識(shí)和技巧。在數(shù)學(xué)課堂中最能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,開發(fā)學(xué)生思維能力的有效方法是讓學(xué)生盡情地“玩”。引導(dǎo)學(xué)生在玩的過(guò)程中學(xué)會(huì)觀察,學(xué)會(huì)思考,學(xué)會(huì)操作,是幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)思維能力、掌握更多解決問(wèn)題方法的途徑?;诖嗽诮虒W(xué)《認(rèn)識(shí)時(shí)間》例1和例2時(shí),以“玩”為核心,設(shè)計(jì)了以下的教學(xué)環(huán)節(jié):
【教學(xué)片段回顧】
教學(xué)片斷一:玩中認(rèn)識(shí)分針、時(shí)針規(guī)律
師:這一天我們來(lái)到時(shí)間王國(guó),快看我們的老朋友跟我們打招呼了。(展示鐘面)我們?cè)谝荒昙?jí)的時(shí)候就認(rèn)識(shí)它了,誰(shuí)知道它叫什么?仔細(xì)觀察它的里面有什么東西?
生1:老師,我知道,這是鐘面。有12個(gè)數(shù)字,還有一根長(zhǎng)針和短針。
師:我們給這個(gè)長(zhǎng)針起個(gè)名字好嗎?就叫它時(shí)針,短針就叫它分針。
師:現(xiàn)在老師又拿出了一個(gè)鐘面,觀察你覺得和剛才老師拿出的鐘面有什么不同?
生1:這個(gè)鐘面有60個(gè)數(shù)字,剛才的鐘面是12個(gè)數(shù)字。
生2:這個(gè)鐘面的數(shù)字多。
師:哦,小朋友真聰明。現(xiàn)在老師想和你們玩一個(gè)游戲,看看老師會(huì)撥動(dòng)這個(gè)分針到具體哪個(gè)位置,看誰(shuí)搶答最快。瞧,現(xiàn)在分針在什么位置了?哪個(gè)同學(xué)搶答最快,你來(lái)說(shuō)一說(shuō)。
生1:在1的位置。
師:現(xiàn)在呢?
生1:在4的位置。
師:現(xiàn)在又到什么位置了?
生1:在6的位置。
師:游戲好玩嗎?不盡興是不是。拿出你們自己的鐘面,前后桌4位同學(xué)也來(lái)玩一玩。一個(gè)同學(xué)撥動(dòng),其他同學(xué)搶答。
師:現(xiàn)在來(lái)對(duì)比兩個(gè)鐘面,一個(gè)是沒(méi)有數(shù)字的小格,一個(gè)是有數(shù)字的,你們發(fā)現(xiàn)了什么嗎?當(dāng)分鐘移動(dòng)到這個(gè)1的時(shí)候,移動(dòng)到這個(gè)2的時(shí)候表示什么呢?
生1:代表走過(guò)的每一分鐘。
生2:我發(fā)現(xiàn)移動(dòng)到1的時(shí)候就是1分鐘。
師:也就是說(shuō)每移動(dòng)一個(gè)小格就是1分鐘對(duì)不對(duì)?鐘面上有多少個(gè)小格?。?/p>
生1:60個(gè)。
師:在看看這里有個(gè)很大的1,老師說(shuō)這是1分鐘,你們覺得對(duì)嗎?
生1:不對(duì),這個(gè)大1表示的是5分鐘而不是1分鐘。
師:像這樣的大格鐘面上有多少個(gè)呢?用小手指數(shù)一數(shù)。
生1:12個(gè)大格。
師:那每個(gè)大格中有多少個(gè)小格?表示幾分鐘?
生1:有5個(gè)小格,表示5分鐘。
師:馬上就到時(shí)間王國(guó)了,可是老國(guó)王卻派了智慧使者阻攔我們,要回答正確才能過(guò)關(guān),相信這些難不倒你們對(duì)不對(duì),1這個(gè)方向?qū)懙氖?,那么2這個(gè)方向呢?4這個(gè)方向呢?
生1:2的方向表示10
生2:4的方向表示20
教學(xué)片段二:玩一玩,撥一撥,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)時(shí)間
師:現(xiàn)在是北京時(shí)間早上8點(diǎn)30分,聰明的你們誰(shuí)能把這個(gè)時(shí)間在鐘面上顯示出來(lái)?先同桌之間撥一撥。(指名學(xué)生進(jìn)行演示)
師:老師也來(lái)玩一玩,你們看老師撥得對(duì)不對(duì)?
生1:不對(duì),老師把分針撥到3方向了,其實(shí)應(yīng)該是6方向。
生2: 6的方向才是8點(diǎn)半。
師:誰(shuí)來(lái)給老師改改錯(cuò)?剛才有同學(xué)說(shuō)了8點(diǎn)半,所以8點(diǎn)30分用我們平時(shí)的話來(lái)說(shuō)也可以叫做什么?
生1:8點(diǎn)半。
師:如果是1點(diǎn)鐘呢。該怎么撥,拿起你們的鐘面,自己玩一玩。
生1:老師我是這樣的,分針撥向1,時(shí)針撥向12。
師:哦,時(shí)針撥向12,12對(duì)準(zhǔn)的是多少分鐘?
生1:60分鐘。
師:所以1小時(shí)=60分鐘,也是分針剛好走完一圈。
師:現(xiàn)在老師要跟你們玩一個(gè)“我會(huì)擺時(shí)間”的游戲,黑板上有4個(gè)鐘面,老師說(shuō)時(shí)間你們來(lái)?yè)?,看哪個(gè)同學(xué)在規(guī)定1分鐘之內(nèi)撥得又快又準(zhǔn)。(分別是4:05、4:30、4:45、4:10)
師:你們?cè)u(píng)一評(píng)看,這游戲誰(shuí)玩得最好。
生1:我覺得小紅玩得最好,她好快啊。小軍就弄錯(cuò)了,4:45,他撥弄的時(shí)間那個(gè)時(shí)針還是在4的位置。
師:同學(xué)們玩得真好。那這位同學(xué)說(shuō)得對(duì)不對(duì)呀?小軍弄錯(cuò)了時(shí)間4:45,時(shí)針不應(yīng)該還是停留在4的位置。小組之間來(lái)?yè)芘?:45這個(gè)時(shí)間,到底時(shí)針動(dòng)不動(dòng)呢?
生1:我覺得他說(shuō)得很對(duì),時(shí)針和分針一樣是會(huì)走動(dòng)的,不是一直停留。
師:我們玩了那么久這個(gè)時(shí)鐘,你發(fā)現(xiàn)了什么?能總結(jié)出什么嗎?
引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小結(jié):當(dāng)時(shí)針走過(guò)4時(shí),分針從12起走過(guò)多少個(gè)小格,就是4時(shí)多少分。
【分析探究】
著名的教育專家陶行知先生提出“在玩中學(xué)”的教育理念,通過(guò)本次課的實(shí)踐,我對(duì)于這個(gè)理念又有了更深刻的理解和體會(huì)。
一、創(chuàng)設(shè)有趣情境,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的遷移
《義務(wù)教育新課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)、愛好等創(chuàng)設(shè)形象豐富有趣的情境,讓學(xué)生在這樣的情境下去逐漸感受和理解數(shù)學(xué)知識(shí)。片段一中我創(chuàng)設(shè)了時(shí)間王國(guó)的情境,引出了一年級(jí)所學(xué)習(xí)過(guò)的“老朋友”——鐘面,這就幫助學(xué)生在一個(gè)童話情境中實(shí)現(xiàn)新舊知識(shí)的遷移?!巴嬉煌妗薄ⅰ瓣J關(guān)”等活動(dòng)的開展,使整個(gè)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)入了高潮。使學(xué)生感受到這不是一節(jié)枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂,而是一節(jié)充滿樂(lè)趣的數(shù)學(xué)課堂。
二、通過(guò)實(shí)踐操作,實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”
數(shù)學(xué)教學(xué)不是一成不變的過(guò)程,是活動(dòng)的過(guò)程。因此,在教學(xué)中教師應(yīng)該重視學(xué)生的實(shí)踐操作,讓學(xué)生充分用眼、動(dòng)腦、動(dòng)手,在活動(dòng)中“玩”,在“玩”中尋找到解決問(wèn)題的技巧。片段一中“看看老師會(huì)撥動(dòng)這個(gè)分針到具體哪個(gè)位置”就是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)會(huì)觀察;“老國(guó)王卻派了智慧使者阻攔我們”的游戲則是讓學(xué)生學(xué)會(huì)自主思考,自主解決問(wèn)題。片段二中“玩一玩,撥一撥,”、“我會(huì)擺時(shí)間”都是把知識(shí)要點(diǎn)化為二年級(jí)學(xué)生喜歡的方式——以游戲的形式“玩”。在“玩”的過(guò)程中一步步引導(dǎo)他們進(jìn)行知識(shí)的探索?!袄蠋熞瞾?lái)玩一玩,你們看老師撥得對(duì)不對(duì)?”、“不對(duì),老師把分針撥到3方向了,其實(shí)應(yīng)該是6方向。”、“你們?cè)u(píng)一評(píng)看,這游戲誰(shuí)玩得最好?!薄拔矣X得小紅玩得最好,她好快啊。小軍就弄錯(cuò)了,4:45,他撥弄的時(shí)間那個(gè)時(shí)針還是在4的位置。”學(xué)生在玩的過(guò)程中動(dòng)手動(dòng)腦,不僅活躍了自己的數(shù)學(xué)思維能力,對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的掌握也更為深刻。
數(shù)學(xué)在于“趣”,課堂在于“玩”。低年級(jí)的學(xué)生很多都愛玩,教師不妨抓住他們這一特點(diǎn)開展教學(xué)活動(dòng),把要學(xué)的知識(shí)點(diǎn)都融入到“玩”的過(guò)程中,再逐漸引導(dǎo)他們?nèi)ニ伎既ヌ剿?,慢慢?qiáng)化和提高自己的數(shù)學(xué)思維能力,掌握更多數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的方法。