很多站著不能說的話,只能躺著說。這就是“501臥談會”出現(xiàn)的緣由,我們叫上身邊的同事,和一些業(yè)內(nèi)神秘嘉賓一起答疑解惑。分享更多的拙見,只為拋磚引玉,順帶希望還能砸出一些奇怪的水花。每周一個話題,幾個疑問,大家暢所欲言。
背景介紹:
有人說這是一個屬于移動電競的春節(jié),王者榮耀以無法估量的速度占領(lǐng)了這個讓很多年輕人都覺得無聊透頂?shù)拇汗?jié)。就像前年的紅包和去集福一樣,成為了社交和殺時間的生力軍。針對這個屬于移動電競和王者榮耀的春節(jié),有了下面的問題:
1、過年期間,《王者榮耀》填充了聚會時無聊和空閑的時間,這樣的情況是現(xiàn)象還是趨勢?
2、《王者榮耀》作為一款發(fā)行了一年多的老手游,為什么在社交上和關(guān)注度上的爆發(fā)會出現(xiàn)在過去幾周這個時間節(jié)點?
3、傳統(tǒng)電競剛剛走上正軌,可是游戲場景好像就要變了,傳統(tǒng)電競的從業(yè)者們應(yīng)該如何自處?
今天躺下的人:
彎仔:你連被證偽的資格都沒有。
紅玫瑰與白玫瑰:朱砂痣or蚊子血?
被逐出山門的小道士:與滿天神佛,論飲食男女。
荊風(fēng):專業(yè)的不是理念,而是立場。
二胡卵子:就喜歡看你們自嗨。
問題1過年期間,《王者榮耀》填充了聚會時無聊和空閑的時間,這樣的情況是現(xiàn)象還是趨勢?
二胡卵子:我的年是在喝酒與醒酒之間度過的,哪有時間玩游戲,你們聊。
彎仔:我傾向于是偶然現(xiàn)象。
很早之前,微信剛有的時候,過年期間大家都會用微信發(fā)祝福,當(dāng)時挺火的,不同的形式也不斷出現(xiàn)。到后來,就變成了紅包,收集五福,現(xiàn)在過渡到了《王者榮耀》。時至今日,沒有一個形式可以長時間的存在,這樣看來應(yīng)該是偶然的現(xiàn)象。而且這樣的現(xiàn)象要建立在《王者榮耀》這款游戲繼續(xù)火下去的前提下,我承認(rèn)短時間內(nèi)《王者榮耀》會很火,但是它的平均時長和游戲難度已經(jīng)在慢慢的升高,在游戲中套路和策略變多了之后,《王者榮耀》就失去了手機游戲本應(yīng)擁有殺時間的功能,而是在投入時間。
紅玫瑰與白玫瑰:我覺得這是一種現(xiàn)象,但也代表著一種趨勢。
在信息化時代,大家的溝通越來越多的依賴于設(shè)備進行。以前大家過年時聚在一起,更傾向于打打麻將、詐詐金花,但對于年輕人來說,他們春節(jié)聚在一起時可能更想一起打一款手機游戲。我覺得《王者榮耀》在春節(jié)時的火爆現(xiàn)象代表了娛樂方式轉(zhuǎn)變的一種趨勢。
荊風(fēng):我支持樓上的觀點。
首先,基本人人都有手機,這也就有了群眾基礎(chǔ),所以勢必會有大量的人需要從移動設(shè)備中尋找他們的娛樂方式和社交方式。最終落腳到《王者榮耀》上,可能是因為恰巧在這個時間點,有這么一款還不錯的游戲。在以前的過年方式中,打麻將、扎金花,甚至還有賭博,《王者榮耀》相比起這些項目無論在時間成本還是在健康程度上都無疑很有優(yōu)勢。
被逐出山門的小道士:《王者榮耀》是不是趨勢值得探討,但移動互聯(lián)網(wǎng)的趨勢很明顯。
移動互聯(lián)網(wǎng)平臺是一個PC端達不到的平臺。在過去,用電腦是一個目的性很高的事,打開電腦往往就是為了一個使用功能去的,真正在電腦上消磨時間,除了時間十分充裕的(類似于大學(xué)生)之外的人就很少了。移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的更多是一種生活方式,與日常的衣食住行已經(jīng)屬于一個級別,成為了生活中重要的組成部分,在正常的社交和娛樂中必須投入時間在其中。在此基礎(chǔ)之上,無論衍生出什么樣的玩法都會火。無論是《王者榮耀》還是什么,它都會火。
問題2《王者榮耀》作為一款發(fā)行了一年多的老手游,為什么在社交上和關(guān)注度上的爆發(fā)會出現(xiàn)在過去幾周這個時間節(jié)點?
二胡卵子:去年是國產(chǎn)電影,七天拿了三十幾個億,今年爛片更爛,這些錢只能都讓移動電競掙去了。
荊風(fēng):在三四線城市,文化水平低的人也會在移動端玩游戲,但他們玩的可能是類似于消消樂的游戲。我們必須《王者榮耀》的玩法比這些手游相對高端,但也被更多的人所接受并隨著春節(jié)的歸鄉(xiāng)被帶回了三四線城市。而且還有一點,在2016年大家經(jīng)濟狀況普遍不好的趨勢下,大家腰包里的錢都變少了,所以更不愿意去為娛樂項目花錢,《王者榮耀》便成為了更好的選擇。
紅玫瑰與白玫瑰:我不同意文化水平會決定玩的游戲,小學(xué)生也會玩《王者榮耀》。最初的電競參與者,玩星際、CS、war3的老玩家現(xiàn)在都已經(jīng)結(jié)婚有了自己的孩子,《王者榮耀》就變成了一個能拉低門檻讓孩子們認(rèn)識電競的機會,成為了父母與孩子之間親情的紐帶。
被逐出山門的小道士:春節(jié)本身的變化是很重要的,過年的味道很明顯的淡了,但是大家還是為了這個儀式聚在一起。所以必然會去尋求一種新的社交方式和消磨時間的方式,類似快手這樣的玩法更適合一個人的時候,而《王者榮耀》恰巧在用戶體量和品牌推廣上達到了迎合了這種需求的條件。
彎仔:數(shù)據(jù)呢?給我數(shù)據(jù)。我們只能說王者榮耀在媒體上火了,但在看到真實的日活躍度變化之前,我持保留意見。但我們可以明確的是,在整個2016年,電競行業(yè)經(jīng)歷了積蓄力量的一年,而過年更像是一個口子,營銷勢能需要一個節(jié)點得到釋放。
問題3傳統(tǒng)電競剛剛走上正軌,可是游戲場景好像就要變了,傳統(tǒng)電競的從業(yè)者們應(yīng)該如何自處?
荊風(fēng):這些年一個很明顯的趨勢就是游戲的門檻在降低,入手一款電競游戲的難度越來越低,這樣的變化趨勢導(dǎo)致了其競技性的下滑?!锻跽邩s耀》作為移動端上電競游戲,如何保持住必不可少的競技性可能應(yīng)該放在這前面來思考。
紅玫瑰與白玫瑰:兩者各有千秋,移動電競更加大眾化,更多是對于碎片化時間的利用,而傳統(tǒng)電競的經(jīng)濟性會更強一些,娛樂性少一些的方式,會讓人勝負(fù)心更重。這代表了電子競技的多樣化,開放性心態(tài)去看這一件事就好了。
二胡卵子:在傳統(tǒng)電競中,只是雷聲大雨點小,除了廠商誰也沒掙到錢。而在移動電競中除了廠商并沒有人想辦法去掙錢,如果覺得傳統(tǒng)電競的路不好走的話,可以嘗試一下移動電競。
彎仔:這個問題更像是一個踢足球的人,看到打籃球特別火,他會怎么做?傳統(tǒng)電競的浩大聲勢為移動電競的崛起鋪墊好了道路,就像飛輪效應(yīng)一樣,二者可以互相促進以達到1+1>2的效果。無論二者那一邊有了更好的盈利模式,另一方都可以直接學(xué)過來用。
被逐出山門的小道士:在傳統(tǒng)電競的門類里,由于種種原因,從來沒有誕生過一個可以成為大眾社交工具的產(chǎn)品,以后也很難誕生這樣的產(chǎn)品,《王者榮耀》作為一個兩億級用戶的游戲產(chǎn)品,它給我們的啟發(fā)是應(yīng)該換一個思路去看待游戲了。去王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽之前,2000張門票10分鐘內(nèi)便被一搶而空,用戶體量支撐起了全新的職業(yè)聯(lián)賽。如果傳統(tǒng)電競的從業(yè)者進入移動電競,應(yīng)該想想怎么用新的思維方式來運營這些用戶了。