王麗
摘要:通用技術屬于當前實踐性較強的課程,主要的教學內容為操作與設計,教學目標為提高學生的技能操作水平。受到傳統(tǒng)教學模式的影響,通用技術教學設計通常根據(jù)教學內容而定,沒有根據(jù)學生實際情況,在一定程度上忽略了學生的課堂主體性地位,使學生本身的操作技能不高。針對這一問題,教師應及時轉變教學模式,結合學生個體差異性,設計專門的教學活動,激發(fā)學生學習的主動性與積極性?;诖?,本文以“常用的創(chuàng)造技法”為例,重點探討“頭腦風暴法”在通用技術教學設計中的應用方式,以期開發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學生的集體榮譽感,促進學生的全面健康發(fā)展。
關鍵詞:“頭腦風暴法”;創(chuàng)造技法;通用技術;教學方式
中圖分類號:G632.0 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2016)08-0124
在新課程改革的時代背景下,通用技術課程被納入普通高中教育教學體系中,以培養(yǎng)綜合型技能人才。該課程主要為樹立學生團結協(xié)作意識,開發(fā)學生創(chuàng)新思維,常用的創(chuàng)造技法包括“頭腦風暴法”“列舉法”“設問法”三種,每種創(chuàng)造技法的應用范圍存在一定的差異,教師應根據(jù)不同的技法特點、學生認知水平等因素,選擇恰當?shù)慕虒W設計活動,以激發(fā)學生學習興趣,集中學生的學習注意力,進而培養(yǎng)學生的邏輯能力、思維能力。
一、通用技術教學設計中存在的問題
開設通用技術課程的主要目的為培養(yǎng)學生操作技能與樹立學生創(chuàng)新意識,在新課程改革不斷深入的背景下,通用技術課程也越來越受到教師的重視,但受到多種內外部因素的限制,通用技術教學設計中仍存在以下幾方面的問題:一是教學目標仍以完成教學任務為主,學生只能被動地接受知識灌輸,在一定程度上忽略了師生互動、學生溝通交流;二是小組活動停留在表層,學生參與積極性不高,存在注意力不集中、操作水平較低等多種問題;三是教學設計不合理性,依舊以簡單的活動為主,沒有真正意義上激發(fā)學生的學習興趣。
二、“頭腦風暴法”概論
1. “頭腦風暴法”的含義
“頭腦風暴法”是由現(xiàn)代創(chuàng)始學的創(chuàng)始人阿歷克斯·奧斯本(美國)在1938年提出,最開始主要運用在廣告設計,屬于集體式開發(fā)創(chuàng)造性思維的方式,其主要的原理為通過強化信息刺激,促使思維者展開想象,引起思維的進一步擴散,進而使得思維者在短期內產生大量的設想與創(chuàng)造性設想。該理論主要模仿人腦神經元發(fā)散性結構,將大腦神經元比作大樹,而大樹能夠分成無數(shù)的樹杈,即神經元的樹突,當樹突越多時,神經元能夠盡可能地相連,說明人就更加聰明。“頭腦風暴法”符合自然記憶法則,可有效梳理學生記憶知識,激發(fā)學生學習的潛能。
2. “頭腦風暴法”的應用原則
“頭腦風暴法”教學方式的應用原則主要包括幾方面:一是為學生營造輕松愉悅的學習環(huán)境,引導學生參與到教學過程中。需要注意的是,在一個相對活潑開放的學習環(huán)境中,學生的靈感更容易被激發(fā)。因此,教師在選擇教學場所時,應盡可能保障場所的安靜性,同時,整堂課的討論時間應控制在45min之內,學習小組的成員也應小于12名,并確定好記錄員與組長,教室的布置方式可突破常規(guī),讓學生自由組合,課桌也可按照不同的方式擺放,以激發(fā)學生參與課堂活動的積極性與主動性;二是選擇恰當?shù)挠懻撝黝},確保主題貼合學生生活實際,讓學生能夠根據(jù)熟知的內容設想出更多的想法并創(chuàng)新,如“設計黑板”“設計拐杖”“設計多種能文具盒”等,為學生參與教學活動創(chuàng)造更好的條件;三是注重教學過程的靈活性,教師在進行“頭腦風暴法”設計活動時,應強調所有學生的觀點價值都是平等的,活動過程中禁止同學出現(xiàn)貶低他人觀點的問題,同時,教師應站在中立的角度,不給學生觀點任何評價,直到活動結束后再進行總結。
三、“頭腦風暴法”運用在通用技術教學設計中的程序
將“頭腦風暴法”運用在通用技術的教學設計中,主要分為講解知識、分好學習小組、確定活動主題三個環(huán)節(jié),教師應結合學生實際情況,合理地進行教學環(huán)節(jié),堅持以學生為中心開展教學活動,激發(fā)學生學習興趣,具體包括以下幾個方面:
1. 講解元知識
“頭腦風暴法”對于學生而言比較陌生,因此教師在教學設計中應從講解元知識開始,仔細為學生分析“頭腦風暴法”的定義、發(fā)展歷程與使用原則,使得學生能夠進一步明確教學設計的目的。如教師可以從“牙膏易掉”“水會倒流到手柄”“牙刷不刷時牙刷會容易粘灰塵”等問題入手,進行設計“牙刷”的活動,將頭腦風暴法貫徹在設計牙刷活動中。讓學生明白在“頭腦風暴法”活動過程中不會受到其他方面的限制,其可以根據(jù)自身實際情況,提出針對性意見,且提出的想法越多越好,并鼓勵學生主動補充他人觀點。
2. 分好學習小組
根據(jù)班級總人數(shù),分成5-6個小組,每個小組的人數(shù)不超過12人,并由小組成員投票選舉出組長與記錄員,組長負責協(xié)調活動進行過程,并最后代表小組進行成果匯報。
3. 明確課堂學習主題與目標
在“頭腦風暴法”教學活動前,教師應帶領學生確定活動主題,綜合考慮教學目標、學生興趣愛好等方面的因素,選擇恰當?shù)挠懻摶顒?,并讓學生根據(jù)討論主題構思對應的方案,且不限制方案的范圍。
4. 進行小組討論
開始小組討論后,教師應全班進行“巡查”,當發(fā)現(xiàn)某一小組討論得不積極時,可及時予以提醒,通過合理的方式挖掘學生創(chuàng)造性思維,引導學生參與到教學過程中。但需要注意的是,教師不可以暗示或者批評學生觀點,避免限制學生思考范圍,整個過程需要進行15min左右。同時,教師應指出討論過程中的關鍵性目標,再任由學生發(fā)言,開發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。
5. 進行學習成果的匯報與總結
在學習小組組長的統(tǒng)籌安排下,學習成員按照對應的順序重新匯報觀點,當組長匯報時,其他同學可進行補充。記錄員應及時記錄,同時,教師應科學地引導學生篩選出有用的信息,在活動過程中培養(yǎng)學生的批判性思維與創(chuàng)造性思維,并讓學生確定最優(yōu)的組合方案,最終總結出活動材料。
(上接第124頁)
6. 評價項目
項目評價交流可根據(jù)對應的評價量表,確保評價過程能夠系統(tǒng)化、規(guī)范化,具體如表1所示:
7. 學習成果的匯報
匯報“頭腦風暴法”教學設計活動的成果時,可以讓組長負責,主要講解本組的設計方案、分工協(xié)作方式與解決問題的過程,并全面展示小組的成果,在匯報完成后,讓學生自由提問,組長可選擇性回答3個左右的問題。每個同學都應仔細傾聽其他同學的活動設計意見,并評價方案的優(yōu)點與不足,再根據(jù)每組學生的情況進行打分,評出最優(yōu)小組。此外,結合學生參與情況,讓學生撰寫項目活動心得,字數(shù)控制在200字。
四、“頭腦風暴法”運用在通用技術教學設計中的效果
完成“頭腦風暴法”的教學設計活動后,教師應隨機抽取小組同學,約10—15個,調查通用技術課程中運用“頭腦風暴法”的教學效果。經過實踐證明,該教學方式具備以下幾方面的有點:一是討論過程更加靈活,能夠激發(fā)出更多想法;二是教室布置方式更加獨特,可以更加吸引學生;三是學生的集體榮譽感提升,在“頭腦風暴法”教學過程中,學生可以學習到其他同學的優(yōu)點,在討論過程中體會到團結協(xié)作的作用,并更加愿意參與到討論過程中。
五、結束語
綜上所述,頭腦風暴法運用在通用技術教學設計中,能夠有效轉變傳統(tǒng)教學理念與方式,真正意義上尊重學生課堂主體性地位,教師可根據(jù)教學內容、學生個體差異、學生興趣愛好等方面的內容,不斷創(chuàng)新教學設計,吸引學生注意力,引導學生全身心參與到課堂教學過程中,通過講解元知識、分配學習小組等途徑,開發(fā)學生創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,進而提升教學的整體有效性。
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(作者單位:山西省忻州市定襄縣定襄中學 035400)