閆肅
摘要:《棋魂》,自1998年12月登錄《周刊少年Jump》以來(lái),收獲了來(lái)自世界各地的良好贊譽(yù)。以棋之魂佐為與少年光相遇為始,借由少年成長(zhǎng)詮釋的“傳承”,震撼了無(wú)數(shù)讀者的同時(shí),亦使圍棋本身受注度倍增。因此,無(wú)論從文化發(fā)展與傳承的角度,亦或是其對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響來(lái)看,《棋魂》都無(wú)愧跨時(shí)代的經(jīng)典力作。對(duì)此,為深入解讀《棋魂》一作在文化傳承與發(fā)展中起到的作用,本文將從故事結(jié)構(gòu)分析、故事意蘊(yùn)解讀與傳播價(jià)值展示等三個(gè)角度出發(fā),解讀《棋魂》故事結(jié)構(gòu)的精妙,以及其對(duì)圍棋文化發(fā)展起到的推進(jìn)作用。
關(guān)鍵詞:《棋魂》;故事解讀;精神剖析;價(jià)值界定;文本分析
一、前言
2020年,東京奧運(yùn)會(huì)的順利籌辦令日本動(dòng)漫界掀起了全產(chǎn)業(yè)運(yùn)動(dòng)狂潮,以少年漫畫為主打產(chǎn)品的集英社,順利推出了包括《黑子的籃球》、《排球少年》等一系列令人賞心悅目的運(yùn)動(dòng)類漫畫作品,且在隨后的動(dòng)畫化時(shí)收獲了滿載的好評(píng)。相對(duì)的,由秋田書店旗下《周刊少年Champion》力捧的《飆速宅男》,在吸引眾多自行車競(jìng)速漫畫愛(ài)好者的同時(shí),也向?qū)υ擃I(lǐng)域并不熟悉的普通讀者普及了自行車競(jìng)速世界的魅力。另外,由俗稱京アニ的京都動(dòng)畫籌備制作的游泳題材動(dòng)畫——《free!男子游泳部》,由MAPPA以花式滑冰為題材傾力打造的原創(chuàng)動(dòng)畫——《冰上的尤里》,都以熱門體育運(yùn)動(dòng)為題材,吸引廣大動(dòng)漫愛(ài)好者領(lǐng)略體育精神與競(jìng)技氛圍。
然而,值得注意的是,日本本國(guó)的體育動(dòng)漫熱并非因奧運(yùn)會(huì)的舉辦而興起,奧運(yùn)會(huì)只是促進(jìn)多題材走入創(chuàng)作視野的契機(jī),而真正執(zhí)著于體育運(yùn)動(dòng)詮釋的日本漫畫,早在多年以前便已著手于影響世界。以名譽(yù)天下的《灌籃高手》為例,影響無(wú)數(shù)憧憬酣暢淋漓競(jìng)技的少年、少女邁入賽場(chǎng)的,是湘北籃球隊(duì)永不放棄的信念;是面對(duì)困難與強(qiáng)敵時(shí),勇往直前與團(tuán)結(jié)互助的精神。因此,直至如今,《灌籃高手》仍然影響著諸多籃球愛(ài)好者,并被熱愛(ài)籃球且喜愛(ài)漫畫的人們奉若閱讀寶典。不過(guò),相較于酣暢淋漓的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),日本另一部影響深遠(yuǎn)的競(jìng)技題材漫畫則帶給觀者全然不同的令人印象深刻,未曾用刀光劍影的酷炫場(chǎng)面吸引讀者,亦不用分秒必爭(zhēng)的競(jìng)技畫面掀起熱潮,在1998年的歲末飛雪中,《周刊少年Jump》上的全新連載,掀起了日本,乃至世界的圍棋熱潮。以《棋魂》為名的圍棋漫畫,用漫畫愛(ài)好者看后嘆為觀止的細(xì)膩筆觸,專業(yè)棋士看后贊不絕口的專業(yè)布局,將圍棋的競(jìng)技精神,追求意念,以筆承載,以畫練魂,傳播到世界的各個(gè)角落。
二、《棋魂》的故事結(jié)構(gòu)分析
分析《棋魂》的故事結(jié)構(gòu),率先要了解《棋魂》的故事脈絡(luò)。對(duì)此,以《棋魂》日文名《ヒカルの碁》進(jìn)行分析,其中提及的“ヒカル”,即主人公“光”。這名還在上小學(xué)的少年,是很多平凡無(wú)奇少年中的一員,他想要零花錢,便跑到爺爺?shù)膫}(cāng)庫(kù)中尋找古董,并在因緣際會(huì)之下,與棋魂佐為相遇,展開(kāi)了一場(chǎng)自己曾經(jīng)從未想過(guò)的,追求強(qiáng)者之路。
(一)初緣之始——魂的覺(jué)醒
初讀《棋魂》之時(shí),每個(gè)人對(duì)佐為與光的邂逅感到驚嘆的同時(shí),對(duì)故事的走向與脈絡(luò)并不十分清晰。誰(shuí)也不會(huì)想到,一個(gè)無(wú)心插柳的開(kāi)展,卻成就了一名少年一生的追逐。在光還拿不穩(wěn)棋子的那個(gè)時(shí)候,佐為的心中是對(duì)圍棋的執(zhí)念,他不知道,他依附的這個(gè)少年會(huì)帶給他什么,而他又將改變這名少年的一生到如何地步。在因緣際會(huì)相遇的那個(gè)閣樓里,所有的讀者記住的僅是那偏偏儒雅,笑如春花的古代棋士,高潔而忠貞,不屈而頑強(qiáng)。
(二)追逐之路——心的碰撞
隨著《棋魂》的故事漸入佳之境,那個(gè)由佐為支配的提線木偶有了靈魂,也許最初的選擇是重要的契機(jī),當(dāng)領(lǐng)略了同年齡少年那氣吞山河的氣勢(shì)后,懵懂無(wú)知的少年之魂覺(jué)醒。追求強(qiáng)者之心互相碰撞,屬于進(jìn)藤光的未來(lái)逐步開(kāi)啟,在不斷的失敗與成功,不斷的挫折與勝利中,光在逐漸的成長(zhǎng),而佐為在高興之余,心中隱隱的升起了擔(dān)憂。
(三)慟哭之悲——夢(mèng)的迷惘
正所謂天下沒(méi)有不散的筵席,生命的存在也不是亙古不變的。即使化作靈魂,終究有消亡的一日,那是執(zhí)念消散的證明,亦是人心滿足的象征。因此,即使跨越了千年的時(shí)間,于兩個(gè)時(shí)代中與不同人邂逅,名為佐為的那名導(dǎo)師,終究卸下了他的重任,將希冀傳承,將夢(mèng)想延續(xù),于阻礙心愛(ài)弟子前進(jìn)之路前,悄然消失于本不該出現(xiàn)的時(shí)空中。然而,佐為的消失對(duì)光是巨大的打擊,只有技法不斷成熟,心靈仍然稚嫩的少年,在失去了心中依靠的瞬間,對(duì)恩師的愧疚迷惘了心靈,讓其一時(shí)間止步不前。
(四)再會(huì)之喜——愿的傳承
然而,恩師教誨的一切并未消失,融入了光思考中的棋路是命運(yùn)的傳承,不再是稚嫩的孩子,不再是步履蹣跚,依靠自己的力量躋身于高手如林的圍棋界,傳承了佐為技法與意念的少年,必將在認(rèn)清責(zé)任的同時(shí),穩(wěn)步向前。因此,在面對(duì)強(qiáng)敵落敗的瞬間,在震撼于會(huì)場(chǎng)中的慟哭前,堅(jiān)定了腳下之路的少年,說(shuō)出了那句經(jīng)典之言:“我之所以下棋,是為了連接遙遠(yuǎn)的過(guò)去與未來(lái)”。
綜上所述,《棋魂》以極為清晰的脈絡(luò),玄幻中構(gòu)架真實(shí)的筆觸,將由魂引領(lǐng)的少年,以魂消失為契機(jī),認(rèn)清了自身要前進(jìn)的道路,明確了自身要走去的方向,在連接遙遠(yuǎn)的過(guò)去與未來(lái)的豪言中,成為日本棋壇的引路人,激勵(lì)著故事中的后進(jìn),以及現(xiàn)實(shí)中熱愛(ài)圍棋的每一個(gè)人前進(jìn)。
三、《棋魂》的內(nèi)涵意蘊(yùn)解讀
《棋魂》以光與佐為的邂逅為契機(jī),展開(kāi)了一場(chǎng)奇特的圍棋教學(xué)之旅。在這場(chǎng)“教”與“受”的關(guān)系中,進(jìn)藤光作為學(xué)習(xí)者,以一種獨(dú)特的方式領(lǐng)略著化為精魂的佐為的棋力。因此,在無(wú)數(shù)次臨場(chǎng)觀摩中,佐為的利刃歷練了光的天賦,并促使其在踏上圍棋之路時(shí),以極致的定點(diǎn)為目標(biāo),不斷的努力與精益求精的奮進(jìn)。不過(guò),從《棋魂》的教授關(guān)系里不難發(fā)現(xiàn),佐為與光之間的關(guān)系并未僅為簡(jiǎn)單的師徒。他們跨越了時(shí)間的洪流,在命運(yùn)的安排下邂逅,從那一刻開(kāi)始,佐為是光的老師,同時(shí)亦是其親密無(wú)間的朋友。因此,在《棋魂》故事中看到的佐為與光的相處模式,用“快樂(lè)”二字便能全部概括。無(wú)論是共同研習(xí)棋譜,亦或是共同出外游玩,在佐為的影響下,光開(kāi)始逐步接觸圍棋,并向著成為真正的棋士前進(jìn)。
總體來(lái)說(shuō),在《棋魂》的故事結(jié)構(gòu)中,光由一個(gè)想法稚嫩的少年逐步脫變,向著一名偉大的棋士發(fā)展。最開(kāi)始想用獲得棋士頭銜還錢,到后來(lái)為了連接遙遠(yuǎn)的過(guò)去與未來(lái)努力,這一切的一切,都要?dú)w功于佐為的引導(dǎo)。身為一名棋士,其隱沒(méi)在古早的宮廷斗爭(zhēng)中,滿身的才華被丑惡的世俗吞沒(méi)。然而,橫跨了千年的時(shí)間,他降臨于少年身側(cè),那傳承的意志與精神,引導(dǎo)著少年前行,為其的未來(lái)指明了方向。
在整部《棋魂》之中,故事結(jié)構(gòu)安排最具突破性的橋段要數(shù)“佐為消失”這一片段。作為故事中重要的角色之一,“佐為的消失”被很多愛(ài)好者詬病,認(rèn)為其是漫畫結(jié)構(gòu)的敗筆,是促使《棋魂》爛尾的元兇。對(duì)此,在無(wú)數(shù)遍研讀《棋魂》后,本文不敢茍同。作為故事主人公的少年,光于佐為的羽翼下棋力漸豐。但少年的稚氣未脫,未來(lái)的決心不足,是那個(gè)時(shí)候光所表現(xiàn)的狀態(tài)。認(rèn)為可以永遠(yuǎn)的光,以及認(rèn)為可以永遠(yuǎn)的佐為,他們之間缺乏促使光成長(zhǎng)的覺(jué)悟。因此,在遭遇瓶頸時(shí)選擇取舍,失去了佐為的光第一次正視起自己的前路。不僅僅是與朋友切磋技藝,同時(shí)是傳承意念與思想的橋梁。光不是佐為的代言人,而是其意志的傳承者,只有明確這一點(diǎn),光才能進(jìn)步,故事才能升華,傳承與弘揚(yáng)的理念才能深入人心。故此,本文認(rèn)為,“佐為的消失”并不是《棋魂》的敗筆,反而是《棋魂》最為大膽的神來(lái)之筆,其瞬間升華了《棋魂》的主題,并引導(dǎo)進(jìn)藤光這個(gè)存在,令其于故事的終結(jié)處道出故事的主旨,說(shuō)出了文化傳承的內(nèi)涵。是的,每一個(gè)文化創(chuàng)作者、文化傳承者,都不過(guò)是連接遙遠(yuǎn)過(guò)去與未來(lái)的紐帶。
四、《棋魂》的傳播價(jià)值展示
《棋魂》的故事結(jié)構(gòu)巧妙而深入人心,其內(nèi)涵的傳承意念與弘揚(yáng)思維指引著人們的前路,不僅限于故事中的各個(gè)角色,在現(xiàn)實(shí)生活中,《棋魂》傳播所帶來(lái)的影響與推動(dòng)作用都是十分驚人的。
(一)尋夢(mèng)漫畫的現(xiàn)實(shí)影響力
《棋魂》作為以圍棋為題材的少年漫畫,于1998年12月至2003年7月間于《周刊少年Jump》上進(jìn)行連載。其原作由集英社主辦的“STORY KING”優(yōu)勝者堀田由美,并邀請(qǐng)著名漫畫家小畑健執(zhí)筆繪制漫畫,又聘請(qǐng)日本棋院的女棋士梅澤由香里擔(dān)任監(jiān)修,是一部包括劇情、畫面、技術(shù)都堪稱專業(yè)級(jí)別作品。而其自連載開(kāi)始,便受到社會(huì)各界的一致好評(píng),小至小學(xué)、初中的學(xué)生,大至耄耋之年的老者都是《棋魂》的忠實(shí)讀者。在集英社發(fā)售全部23卷漫畫之后,日本銷量突破1400萬(wàn)冊(cè),并最終捧得“手家治蟲文化獎(jiǎng)”的“新生獎(jiǎng)”。此后,東京電視臺(tái)、電通及Studio Pierrot三家企業(yè)共同籌劃,制作了包括75話動(dòng)畫及1部OVA在內(nèi)的《棋魂》動(dòng)畫,充分還原漫畫劇情的基礎(chǔ)上,一經(jīng)問(wèn)世便收獲24%的收視率,并在第九話開(kāi)始之后,迅速攀升,一度取得37.5%的驚人數(shù)字。
自此,《棋魂》的影響力逐步擴(kuò)大,其精湛的畫面與豐盈的人物設(shè)計(jì)吸引了無(wú)數(shù)的漫畫愛(ài)好者,而其專業(yè)的棋譜、科學(xué)的解說(shuō)也令業(yè)內(nèi)人士贊不絕口。而且,劇日本《棋周刊》統(tǒng)計(jì),由于《棋魂》的現(xiàn)實(shí)影響逐步擴(kuò)大,原本趨于老齡化的日本圍棋界迎來(lái)了全新的春天。普遍以老年人占據(jù)的390萬(wàn)圍棋人口,在《棋魂》的影響作用下迅速攀升至460萬(wàn),而這其中,絕大多數(shù)是青少年圍棋愛(ài)好者。
當(dāng)然,《棋魂》本身的魅力與影響力并不僅限于日本國(guó)內(nèi),自其引入中國(guó)、韓國(guó)等國(guó)后,《棋魂》帶動(dòng)的圍棋風(fēng)潮迅速席卷了整個(gè)亞洲。其中,韓國(guó)國(guó)寶級(jí)職業(yè)棋手曹薰銥也是該作品的熱心讀者。而在我國(guó),直至2015年10月,仍然有網(wǎng)名為高飛龍的職業(yè)棋士對(duì)《棋魂》的諸多細(xì)節(jié)贊不絕口。
綜合而論,《棋魂》作為以圍棋為題材的競(jìng)技類漫畫,其影響范圍之大,影響結(jié)果之深遠(yuǎn),即使在佳作頻出的日本國(guó)內(nèi),仍然是諸多經(jīng)典中熠熠生輝的神作。其不僅為年輕人努力奮斗與不懈追求指明了道路,同時(shí)將文化傳承與文化推廣的價(jià)值展現(xiàn)的淋漓盡致。
(二)夢(mèng)想精神的真實(shí)推動(dòng)力
《棋魂》的問(wèn)世在影響了圍棋界發(fā)展的同時(shí),其對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的推動(dòng)也起到了至關(guān)重要的作用。正如前文所言,日本圍棋人口暴增70萬(wàn)以上,其為圍棋界帶來(lái)的影響是巨大的,而對(duì)投身于圍棋界中的年輕人的實(shí)際推動(dòng)力同樣是客觀的。以日本最年輕十段、入段后最快取得頭銜的伊田篤史八段的親身經(jīng)歷為例,這名年僅21歲的圍棋精英,原本是個(gè)體弱多病的孩子。然而,在接觸到《棋魂》的那一刻,命運(yùn)改變了他既定的軌跡,因?yàn)椤镀寤辍范鵁釔?ài)圍棋,因?yàn)椤镀寤辍范鴪?zhí)著于圍棋?!镀寤辍犯淖兞艘撂锇硕蔚娜松?,為其堅(jiān)定踏上圍棋之路指引了方向。無(wú)獨(dú)有偶,2012年,世界業(yè)余圍棋世錦賽上,一名年僅14歲的少年陳志軒走入了人們的視野,作為多次參加業(yè)余世錦賽的老將,這名少年于8歲接觸《棋魂》后,便異常癡迷于圍棋。只是,不能放棄學(xué)業(yè)的他只能于周末前往棋院學(xué)棋,但天資聰慧的他仍然成為香港頂尖的業(yè)余棋手。諸如此類,因《棋魂》與圍棋結(jié)緣,并在棋盤上殺伐逐鹿的年輕人,猶如光所說(shuō),在屬于自己的浩瀚星河中,點(diǎn)綴起炫彩奪目的繁星。
綜上所述,《棋魂》作為日本漫畫歷史中舉足輕重的文化傳播力作,以其鮮明的思維,奇妙的構(gòu)架影響著現(xiàn)實(shí)社會(huì)的發(fā)展,推動(dòng)著圍棋文化的發(fā)展與傳播。
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