宋玲
摘 要:隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,信息技術(shù)課已經(jīng)成了中學(xué)階段開設(shè)的必修科目,然而在中學(xué)階段怎樣教好這門課?本文談幾種自己的教學(xué)方法:直觀認知教學(xué)法、合作探究教學(xué)法、因材施教教學(xué)法、自由作業(yè)教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、游戲激勵教學(xué)法等幾種方法。
關(guān)鍵詞:普通高中;信息技術(shù);教學(xué)方法;體會
信息技術(shù)課是一門技術(shù)性高、實踐性很強的課程。它比以往任何一門課程更強調(diào)鍛煉學(xué)生的實際動手操作能力和想像能力。實踐出真知,理論知識,特別是軟件應(yīng)用,如果單憑課堂講解或用多媒體大屏幕演示還遠遠達不到教學(xué)目標(biāo),學(xué)生只有通過親自操作,解決在實踐中遇到的問題,才能把所學(xué)的知識融會貫通。針對這門課的特點,筆者現(xiàn)將自己在教學(xué)過程中的幾種方法歸納如下:
一、直觀認知教學(xué)法
信息技術(shù)課程對初學(xué)者來說,還是一門新興的、新穎的課程,大多數(shù)學(xué)生基本上沒有接觸過或很少接觸過,因而對計算機更是充滿著一種神秘感,很想知道計算機是怎么工作的?計算機由哪些硬件構(gòu)成?主機箱內(nèi)到底有些什么東西?它們各有什么用途?對此,我常通過現(xiàn)場實物展示來讓學(xué)生看一看、摸一摸、做一做,認識一下計算機的硬件如:硬盤、主板、內(nèi)存、顯卡等,然后再簡單地解釋其作用,讓他們看得清楚,弄得明白。通過直覺的感官認識,學(xué)生對計算機的硬件就會有直觀的感覺認識,對計算機的每個硬件的作用也會有更深刻的了解,學(xué)生就會對心中的疑問有所解開,并在腦海里對計算機的基本結(jié)構(gòu)有一個清晰的模型。
二、合作探究教學(xué)法
這種方法是將學(xué)生分成幾組,然后幾個學(xué)生合作完成一個學(xué)習(xí)任務(wù),將學(xué)習(xí)任務(wù)分配給組內(nèi)的各個成員,例如在制作網(wǎng)頁時,可以把首頁的制作分配給四五個學(xué)生,讓他們合作探究頁面的布局、圖片的插入、文字的錄入、字幕的制作、頁面顏色的整體設(shè)置、背景音樂的插入、頁面背景的設(shè)置、超級鏈接的制作等幾項內(nèi)容分別分配給組內(nèi)的幾個學(xué)生,讓他們分別制作,最后把這幾項任務(wù)整合成一個整體。然后老師和同學(xué)交流比較,看哪組的制作效果好,取長補短,共同提高。老師也可以在每組成員中選一個代表讓其發(fā)言,分析頁面的制作特點,達到同學(xué)之間的積極競爭,各見其所,最后老師發(fā)言總結(jié),指出各組的優(yōu)點和缺點。這樣全班學(xué)生人人參與,人人競爭,合作探究,共同提高,學(xué)習(xí)效果也比較好。
三、因材施教教學(xué)法
在教學(xué)過程中,學(xué)生智力因素和非智力因素不同程度影響著學(xué)習(xí),不同的學(xué)生會表現(xiàn)出學(xué)習(xí)能力的不同,有的掌握很快,有的領(lǐng)悟遲鈍,同時,由于學(xué)生家庭條件和生活環(huán)境的不同,有的學(xué)生很早以前就學(xué)會上網(wǎng),懂得一些信息技術(shù)知識。面對這種普遍存在的現(xiàn)象,老師在教學(xué)的過程中,就應(yīng)該有針對性的進行教學(xué),采取因材施教的教學(xué)方式,對于那些接觸計算機較早的、基礎(chǔ)較好的、領(lǐng)悟能力較強的學(xué)生,可以培養(yǎng)他們在實踐中運用信息技術(shù)知識的能力,注重其理論和實踐相結(jié)合的教學(xué);而對于那些基礎(chǔ)較差、接受能力較慢的學(xué)生,老師應(yīng)該有耐心的引導(dǎo)他們加強對理論知識的學(xué)習(xí),鼓勵他們先把基礎(chǔ)打牢,在教學(xué)過程中教師要對這些學(xué)生多加循環(huán)指導(dǎo)、要有耐心、有重點的進行講解,循序漸進地開展學(xué)習(xí)。
四、自由作業(yè)教學(xué)法
數(shù)學(xué)題目一道題可以有不同的解法。計算機作業(yè)也一樣,為了達到同一個目的,也可以用不同的操作方法。如在講述粘貼、復(fù)制和移動命令后,進行練習(xí)時,不是純粹的要求學(xué)生按照書本上的詳細操作步驟,而是讓學(xué)生在根據(jù)自己掌握基本技巧與理論知識的前提下,自由發(fā)揮。然后教師選取具有代表性、典型性的學(xué)生在多媒體教學(xué)平臺上演示給大家看,讓全班學(xué)生一起進行講評,比一比誰做得更簡捷、更方便,從而使學(xué)生能觸類旁通,共同學(xué)習(xí)與提高。
五、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法是建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的一種教學(xué)方法,是建構(gòu)主義理論在教育教學(xué)中的一種具體應(yīng)用。通過任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方法可以訓(xùn)練學(xué)生獨立完成老師分配給的任務(wù),并在老師的指導(dǎo)下獨立地思考,最后進行交流和總結(jié),這樣對于提高學(xué)生的實踐能力是非常有幫助的。
六、游戲激勵教學(xué)法
游戲激勵教學(xué)法區(qū)別于網(wǎng)上游戲,它是一種愉快的教學(xué)方式,這種方法遵循“預(yù)定學(xué)習(xí)任務(wù),指導(dǎo)學(xué)生理解學(xué)習(xí)規(guī)劃,同步指導(dǎo),學(xué)習(xí)交流和反饋”的過程。老師借助健康益智性的游戲軟件來輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)知識的求知欲望,提高學(xué)生的操作技能,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)知識,提高能力與素養(yǎng)。學(xué)生對游戲都有一種天生的喜愛,而在教學(xué)中有針對性地將游戲的特點及教學(xué)的目的結(jié)合起來,通過上課中的一些有利于智力開發(fā)的游戲來輔助教學(xué),這樣對于調(diào)動學(xué)生的興趣具有極大的幫助。通過健康的游戲幫助學(xué)生高效率地學(xué)習(xí)不僅僅實現(xiàn)了教學(xué)質(zhì)量的提高,同時對于學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)也有很大的幫助。
總之,筆者通過不斷地學(xué)習(xí)和總結(jié)在信息技術(shù)教育教學(xué)的過程中,直觀認知教學(xué)法、合作探究教學(xué)法、因材施教教學(xué)法、自由作業(yè)教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、游戲激勵教學(xué)法在很大程度上對于學(xué)生的學(xué)習(xí)及教學(xué)水平的提高,產(chǎn)生了巨大的意義。在當(dāng)今這個科技不斷進步的社會中,信息技術(shù)教育的培養(yǎng)更應(yīng)該得到重視,同時如何在教學(xué)過程中讓學(xué)生更好地得到學(xué)習(xí)和提高能力,要學(xué)會在創(chuàng)新中有針對性地采取教學(xué)方法,探索新環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法,培養(yǎng)具備一定科學(xué)精神和創(chuàng)新意識以及信息能力的學(xué)生,已是我們信息技術(shù)教育工作者刻不容緩的責(zé)任。