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      構(gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺(tái)建設(shè)思考

      2017-03-24 06:20:35孫波杭州當(dāng)虹科技有限公司
      視聽界(廣播電視技術(shù)) 2017年1期
      關(guān)鍵詞:全景廣電布局

      孫波 杭州當(dāng)虹科技有限公司

      構(gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺(tái)建設(shè)思考

      孫波 杭州當(dāng)虹科技有限公司

      本文對(duì)構(gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺(tái)建設(shè)思考進(jìn)行了闡述。分析了目前VR面臨的問題及VR技術(shù)最新發(fā)展趨勢。介紹了當(dāng)虹科技VR的實(shí)踐成果。提出VR時(shí)代已真正到來,廣電布局時(shí)不我待。

      廣電VR生態(tài) 平臺(tái)建設(shè) VR技術(shù) 發(fā)展趨勢 實(shí)踐成果

      第五屆廣電傳媒產(chǎn)業(yè)論壇暨第三屆中國廣播電視紫金論壇,來自全國各地的廣電與相關(guān)企業(yè)從業(yè)者,圍繞“傳媒?產(chǎn)業(yè)?技術(shù):融合創(chuàng)新發(fā)展”這一主題展開了探討。我今天講的主題是“構(gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺(tái)建設(shè)的思考”,下面針對(duì)廣電VR生成的思考及相關(guān)的一些實(shí)踐活動(dòng)這兩個(gè)內(nèi)容和大家分享。

      VR為什么這么火?早在2012年,Google Glass谷歌眼鏡的發(fā)布,就讓大家看到整個(gè)VR之火在蔓延。而后,互聯(lián)網(wǎng)公司大批布局VR,三星手機(jī)在當(dāng)時(shí)表現(xiàn)的非常高調(diào),除了APPLE沒有高調(diào)出聲,在暗自布局外,其它巨頭都已高調(diào)布局了VR的各個(gè)環(huán)節(jié)。VR風(fēng)口上的科技公司也以極快的速度進(jìn)入人們的視線,成為焦點(diǎn)。

      但廣電看起來姍姍來遲,沒有互聯(lián)網(wǎng)的動(dòng)作快,大部分還在觀望,只有少數(shù)幾家開始布局。2016年4月28日新華網(wǎng)發(fā)布消息,湖北廣電與光線傳媒、當(dāng)虹科技簽署了三方戰(zhàn)略合作,國內(nèi)首家“廣電VR節(jié)目”將落戶湖北。

      大家在猶豫和思考,VR真的這么好嗎?確實(shí)VR還面臨著諸多的問題, 尤其是以下3個(gè)嚴(yán)重的問題有可能夭折VR生態(tài)。

      (1)播出內(nèi)容匱乏;

      (2)觀看清晰度低,始終有種隔著紗窗看風(fēng)景的感覺;

      (3)移動(dòng)眩暈,讓用戶無法長時(shí)間觀影。

      火熱的發(fā)展勢頭伴隨著諸多的問題,于是乎, 一個(gè)嚴(yán)峻的話題放在了我們的面前。VR有這么多問題,為什么還有人在瘋狂地投資和布局?廣電又該不該布局VR?

      回答上面的疑慮,得從三方面來考量。第一方面是VR到底有沒有價(jià)值?是不是未來發(fā)展的趨勢?第二方面如果真的開始布局VR,如何操作?第三方面VR布局的時(shí)間點(diǎn)是怎樣的?

      縱觀最近十年視頻發(fā)展的趨勢,概括起來有兩點(diǎn):觀景的真實(shí)感和觀景的互動(dòng)化。有沒有一種形式能最大程度地滿足這2個(gè)趨勢呢?我們認(rèn)為,VR可以最大程度地滿足這2個(gè)趨勢。

      從標(biāo)清到高清,電影院已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的3D,再到現(xiàn)在要普及的4K,人們的觀感逐漸地在向親眼所見形式演變。

      另一方面,信息爆炸時(shí)代,大量信息涌入,需要有更大的交互化空間來消化,但由于現(xiàn)在物理屏幕尺寸的限制,導(dǎo)致很多交互捉襟見肘。

      VR的沉浸式體驗(yàn)可以真切地吸引你,讓你感覺到真實(shí)。此外,VR 360度的觀影空間實(shí)際上已經(jīng)突破了物理屏幕的限制,讓我們的交互更加靈活、更加便捷。例如球賽現(xiàn)場,要把球員的信息疊加在畫面上,會(huì)嚴(yán)重的影響觀看。但如果真正變成360度的交互空間,我們的大幕和信息顯示都可以在側(cè)邊看到,所以展示空間非常豐富。結(jié)論是,VR符合視頻發(fā)展的趨勢。

      接下來,我們來看看VR的可操作。我們的判斷主要來自于:VR生態(tài)鏈正在加速完善。這里,我摘取了幾個(gè)有重要意義的新聞事件。早在2015年7月,Jaunt VR就已經(jīng)發(fā)布了電影級(jí)VR拍攝設(shè)備,器材的拍攝問題實(shí)際上已經(jīng)解決;Adobe 支持VR編輯;分享在整個(gè)視頻傳播領(lǐng)域中,占很大份額,其大部分是透過頁面來分享的,F(xiàn)irefox和chrome開始支持VR,承載有VR視頻的頁面分享將變得更加流行,瀏覽器可以直接進(jìn)入VR時(shí)代。

      布局VR時(shí)間我們認(rèn)為是時(shí)不我待?;ヂ?lián)網(wǎng)瘋狂地在各個(gè)行業(yè)布局VR,追根究底,他們是在搶占技術(shù)的積累,為了做技術(shù)壁壘。對(duì)內(nèi)而言,廣電是有一定優(yōu)勢的,現(xiàn)在是大屏占據(jù)時(shí)代,布局VR的時(shí)代真正地到來了。對(duì)于前面提到的播出內(nèi)容匱乏的問題,新事物成熟,一定存在一個(gè)原始積累的過程,jauntvr和nextVR這種新興公司的崛起及光線傳媒等影視巨頭為此作出的努力,未來這個(gè)問題將隨著時(shí)間被人淡忘。

      觀看清晰度問題取決于兩方面,一方面取決于屏幕,現(xiàn)在我們看到的VR內(nèi)容,實(shí)際上是整個(gè)VR傳輸里面的一小塊,夏普已經(jīng)開始宣布2017年量產(chǎn)手機(jī)4K屏。

      至于移動(dòng)眩暈的問題,眩暈主要來自于你的觀感和你的預(yù)期。有人說坐車會(huì)暈車,但是當(dāng)變成駕駛員的時(shí)候則不會(huì),原因是當(dāng)你變成駕駛員,任何一個(gè)剎車,任何一個(gè)轉(zhuǎn)換都是有預(yù)期的。目前對(duì)于VR來說,眩暈主要由幾個(gè)方面引起,透鏡是有畸變的,透鏡折射出來的物象經(jīng)過人的大腦會(huì)變形;第二個(gè)是限時(shí)的刷新率,人們的反應(yīng)時(shí)間;最后是人的視角看起來的時(shí)候有余光,這是造成眩暈的原因。目前幀率技術(shù)已經(jīng)取得重大突破,移動(dòng)眩暈的問題,我相信很快會(huì)得以解決。

      接下來,分享一下當(dāng)虹科技VR的實(shí)踐成果。

      當(dāng)虹科技VR 全景視頻處理解決方案立足于廣電及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),為用戶提供全業(yè)務(wù) VR 全景視頻處理解決方案,包含 VR 全景視頻內(nèi)容的采集、合成、渲染、制作、播出、分發(fā)及播放等重要環(huán)節(jié)。針對(duì) VR全景視頻業(yè)務(wù),該方案能夠涵蓋 VR全景視頻直播、點(diǎn)播、輪播三種業(yè)務(wù)形態(tài)。當(dāng)虹科技VR系統(tǒng)的相關(guān)特點(diǎn)如下:

      (1)先進(jìn)的4K VR縫合+AR渲染

      獨(dú)有的4K縫合算法,可以處理鏡頭畸變帶來的畫面扭曲,實(shí)現(xiàn)無縫拼接。專業(yè)的AR渲染處理可在4K VR全景視頻中實(shí)時(shí)植入背景、Logo、動(dòng)畫等元素。此外,在縫合及渲染過程中,支持4K VR全景視頻信號(hào)實(shí)時(shí)預(yù)覽,支持用鼠標(biāo)對(duì)實(shí)時(shí)信號(hào)進(jìn)行縫合調(diào)整。

      (2)支持4K/H.265編碼和多屏分發(fā)

      結(jié)合GPU加速能力,為用戶提供高穩(wěn)定、高質(zhì)量、高效率的VR 4K/H.265直播服務(wù),能夠一次性將直播畫面轉(zhuǎn)碼成適合各種設(shè)備播放格式和分辨率的多條直播流,從而在手機(jī)、機(jī)頂盒等多種終端設(shè)備播放。

      (3)全平臺(tái)VR終端播放

      全終端播放引擎, 可涵蓋主流的呈現(xiàn)平臺(tái), 包括:H5、Flash、Andriod、IOS, 同時(shí)內(nèi)嵌獨(dú)家SimVR顯示技術(shù), 可將非VR普通片源實(shí)時(shí)疊加到AR虛擬劇場中,提供巨幕影院的觀影體驗(yàn), 同時(shí)也極大程度地補(bǔ)充了VR片源。

      (4)獨(dú)有的 VR 投射算法 節(jié)省帶寬

      利用動(dòng)態(tài)場景檢測、圖像幀內(nèi)幀間識(shí)別、多幀分析預(yù)測、視頻增強(qiáng)、深度學(xué)習(xí)、VR左右眼競爭輔助、VR投射去重疊等技術(shù),使編碼在較低碼率下依然保持較高的畫質(zhì),為網(wǎng)絡(luò)傳輸節(jié)約帶寬資源。

      (5)一站式VR視頻服務(wù)

      實(shí)現(xiàn)VR直播、點(diǎn)播和輪播在內(nèi)的全業(yè)務(wù)流程, 同時(shí)可獨(dú)家注入光線傳媒VR內(nèi)容, 由5大核心子系統(tǒng)貫穿VR的全鏈路環(huán)節(jié), 分別為VR+AR現(xiàn)場直播系統(tǒng)、VR內(nèi)容加工系統(tǒng)、VR播出系統(tǒng)、CDN分發(fā)系統(tǒng)及VR終端播放系統(tǒng)。

      當(dāng)虹科技在娛樂、教育、旅游、體育、廣電等領(lǐng)域正在全面滲入。八小時(shí)不間斷VR直播“音樂風(fēng)云榜頒獎(jiǎng)盛典”,并與 Intel 共同完成“4K VR直播收錄解決方案”。湖北廣電、光線傳媒、當(dāng)虹科技簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,宣布聯(lián)手打造國內(nèi)首家“廣電VR節(jié)目”。同時(shí),當(dāng)虹科技智能內(nèi)容識(shí)別技術(shù),可以將廣告、文字以及需要的內(nèi)容植入到直播視頻中,輕松實(shí)現(xiàn)互動(dòng)運(yùn)營最優(yōu)化、最簡化。

      VR時(shí)代已真正到來,讓我們?yōu)闃?gòu)建廣電VR生態(tài)與平臺(tái)建設(shè)全力以赴。

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