羅華麗
摘要:由于小學(xué)生具有年齡小、注意力容易分散、活潑好動的特點,在小學(xué)課堂教學(xué)中,許多教師經(jīng)常設(shè)計出多種多樣的教學(xué)游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。尤其在新知識鞏固階段,借助游戲開展教學(xué)效果更好。
關(guān)鍵詞:游戲;特點;小學(xué)英語
中圖分類號:G632.0 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)01-0015
由于小學(xué)生具有年齡小、注意力容易分散、活潑好動的特點,在小學(xué)課堂教學(xué)中,許多教師經(jīng)常設(shè)計出多種多樣的教學(xué)游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。尤其在新知識鞏固階段,借助游戲開展教學(xué)效果更好。筆者相信每位教師都在課堂上玩過游戲,也喜歡與學(xué)生玩游戲。但是教師們真的了解課堂游戲嗎?有不少教師會把課堂活動與課堂游戲混淆。下面,筆者就來談?wù)勛约簩φn堂游戲的一些淺見。
筆者認(rèn)為課堂游戲必須具備以下特點:1. 趣味性。趣味性是游戲的靈魂,沒有趣味便不能稱之為游戲,也失去了游戲本身的意義。具有趣味性的游戲才能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使他們積極主動地參與教學(xué)活動。2. 實效性。游戲活動的最終目的不是玩,而是玩中學(xué),在輕松、活躍的氛圍中習(xí)得語言,而不是單單為了活躍課堂氣氛。3. 激勵性。游戲必須要激起學(xué)生的競爭意識,游戲活動結(jié)束后,教師要及時地進(jìn)行以激勵為主的總結(jié)和評價。4. 有示范與規(guī)則。如果你想在課堂上玩一個游戲,首先你必須給游戲起名,再一邊給學(xué)生做示范,一邊講解游戲規(guī)則。講解與示范一定要盡可能詳細(xì)、到位,讓學(xué)生明白游戲規(guī)則,否則這個游戲一開始就會失敗。5. 結(jié)果是未知的。在游戲結(jié)束前,大家都不能知道游戲結(jié)果,要等游戲結(jié)束后才知道勝負(fù)。6. 真實運用知識。如果說趣味性是游戲活動的靈魂,那么真實運用知識就是游戲的核心。如果一個游戲沒有了核心,那就失去了意義,失去了生命。比如,在英語課堂上玩游戲,一定要真實運用語言,而且句子必須力求簡短,盡量多地重復(fù)運用所學(xué)語言,設(shè)計些許課外日常語言,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中有機會習(xí)得課外知識。這樣的游戲才是一個有意義的游戲。此外,一個成功的游戲還應(yīng)該有裁判、有贏家,學(xué)生相互合作等特點。擁有這些特點才是一個真正的游戲,否則你與學(xué)生玩的或許只是一個活動。
下面,筆者就英語這一學(xué)科設(shè)計了兩個小游戲,用它們來做詳細(xì)的說明。
第一個游戲是Rock-paper-scissors game.給這個游戲命名后,筆者會一邊介紹游戲規(guī)則一邊做示范,如果需要學(xué)生就讓學(xué)生幫忙示范。比如擺在我們前面5種食物圖片,筆者與一個學(xué)生猜拳,以5局3勝的形式得到食物圖片。猜拳時,我們所說的語言是:Apple,apple,you are mine./Pear,pear,you are mine...示范完后,筆者把學(xué)生分為4個大組,每一大組又分成三個小組,每個小組有4個人。筆者讓他們在小組里兩個兩個猜,勝利的兩個再猜,決出一個贏家。第一輪4個大組里每組都有3個贏家。接著,每一個大組里的3個贏家再猜,決出一個贏家。這樣,經(jīng)過第二輪猜拳下來,全班就只剩下4個贏家了,一個大組1個贏家。第三輪,這4個贏家又分成兩個兩個猜,勝出的兩個再猜,決出一個贏家。這一個贏家就代表他所在的那一個大組。他贏了,也就代表他所在的那一個大組贏了。然后再用獎品或得分表示一下,以增強他們的競爭意識,培養(yǎng)他們愛玩游戲、玩好游戲的習(xí)慣。筆者認(rèn)為,這樣的活動才是一個完整的游戲。但很多時候,教師在進(jìn)行課堂游戲過程中總是有所欠缺,或示范不到位,或結(jié)果不夠明顯……
第二個游戲是踩地雷。筆者在玩這個游戲時,首先是做示范。比如有五個單詞,old,young,strict,kind,funny.筆者在帶領(lǐng)學(xué)生讀這五個單詞時,告訴學(xué)生在old這個單詞里埋了地雷,當(dāng)讀到這個詞時,大家不許跟讀,而是必須趴在桌子上不動,如果出聲讀了這個詞,地雷就爆炸了,就算輸了游戲,并退出游戲。筆者希望全班學(xué)生都可以參與游戲,所以示范后,筆者把學(xué)生分成幾個大組。如4個大組,哪一組有人,哪怕是有一個人違反了規(guī)則,那這組學(xué)生就退出游戲,而堅持到最后的那一組贏。筆者也可以把學(xué)生分成多個小組,由組長帶領(lǐng)大家讀單詞,由組長選一人參加班里的游戲,贏了的學(xué)生代表本小組贏得游戲,并得到獎勵。教師在游戲課過程中要根據(jù)實際情況及時做出相應(yīng)調(diào)整,做到“游刃有余”,在精心設(shè)計和操作上多反思,總結(jié)成功和失敗的經(jīng)驗,長遠(yuǎn)思考,給孩子搭建更好的學(xué)習(xí)英語的平臺,讓他們真正在快樂的情感體驗中學(xué)習(xí)英語,學(xué)有所獲。
孩子們都是天真爛漫的,活潑可愛的,都喜歡玩游戲,但我們做教師的就一定要清楚明白,游戲只不過是課堂的“調(diào)味料”,不能玩太多,沒有必要每節(jié)課都玩,而且一節(jié)課最多設(shè)計一個游戲即可。時間不能過長,一個游戲進(jìn)行十分鐘左右就可以了,不能影響其他教學(xué)環(huán)節(jié)。學(xué)習(xí)是一件辛苦的事情,沒有人完全在玩中可以學(xué)好文化知識,筆者認(rèn)為動靜分明才是教師組織課堂教學(xué)的正確理念。
參考文獻(xiàn):
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[2] 屠云兒 .對小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的觀察和思考[EB/OL].2006.
(作者單位:廣東省云浮市云安區(qū)富林鎮(zhèn)第二中心小學(xué) 527526)