薛若鵬
(南京市江寧教師進(jìn)修學(xué)校,江蘇南京 211100)
游戲是幼兒園的基本活動(dòng),益智游戲是游戲中最具啟蒙性的游戲。但目前農(nóng)村幼兒園益智游戲活動(dòng)的實(shí)際開展情況并不樂觀,教師的指導(dǎo)策略也不盡如人意。具體表現(xiàn)在以下幾方面:(1)成品玩具價(jià)格高隱患多。(2)幼兒園益智游戲材料單一種類少,教師指導(dǎo)流于形式。能否將益智游戲與日常生活有機(jī)融合?我們?cè)谏戏挥變簣@進(jìn)行大膽的嘗試。
經(jīng)過不斷地實(shí)踐和探索,我們以益智游戲活動(dòng)為載體,將生活情景溶于其中,讓孩子在生活中游戲,在游戲中學(xué)習(xí)。
《綱要》中明確規(guī)定游戲是幼兒的基本活動(dòng),但在現(xiàn)實(shí)中,不少教師及家長(zhǎng)仍然重上課輕游戲。為防止教師對(duì)游戲活動(dòng)的組織和指導(dǎo)過于功利性,我們將上午兩次的主題教學(xué)活動(dòng)調(diào)整為一次,保證孩子有充足的游戲時(shí)間,教師有觀察的時(shí)間。
園所大部分孩子來自外來民工家庭,對(duì)于大部分家長(zhǎng)來說,他們更看重孩子在幼兒園認(rèn)識(shí)了多少字,會(huì)做多少題。為幫助家長(zhǎng)轉(zhuǎn)變觀念,我們通過園家委會(huì)、班級(jí)家長(zhǎng)會(huì)等多渠道向家長(zhǎng)宣傳新育兒理念,讓家長(zhǎng)認(rèn)識(shí)到自己教育觀念的誤區(qū)。同時(shí),各班均建有家長(zhǎng)群,教師通過QQ、微信、家校通平臺(tái)等多種信息化手段加強(qiáng)與家長(zhǎng)的溝通,讓他們認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要作用。
實(shí)施中我們發(fā)現(xiàn)兩種極端:一是因?yàn)殚_發(fā)的益智玩具多了,部分教師為省事,每天的游戲時(shí)間只讓孩子玩益智游戲,其他創(chuàng)造性游戲干脆不玩了;二是教師反應(yīng)每天全方位開展區(qū)角游戲,投入的益智游戲玩具沒有時(shí)間給孩子進(jìn)行系統(tǒng)的指導(dǎo)與研究;針對(duì)這兩種情況,我們決定每個(gè)年級(jí)組定一天為為益智游戲?qū)O砣?,讓教師認(rèn)識(shí)到園所對(duì)益智游戲研究的重視。
幼兒園的環(huán)境是一本立體的、多彩的、富有吸引力的教科書。我們收集整理出相關(guān)的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的圖片資料、錄象,放在網(wǎng)上,引導(dǎo)教師探討創(chuàng)設(shè)支持性、生活化的益智游戲區(qū)環(huán)境策略和方法。如怎樣的游戲區(qū)環(huán)境可以激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,幼兒和家長(zhǎng)在益智區(qū)環(huán)境創(chuàng)設(shè)中可以提供怎樣的幫助。其直接效果是各班在活動(dòng)室最醒目的位置創(chuàng)設(shè)了益智游戲 “區(qū)”,給幼兒以寬松的游戲場(chǎng)地;將創(chuàng)造性游戲與規(guī)則性游戲進(jìn)行理性分割,動(dòng)靜分離。
首先益智區(qū)材料投放從幼兒的興趣出發(fā)。
傾聽孩子的聲音,了解孩子的需要。如,我們開展主題活動(dòng)“可愛的動(dòng)物”,孩子很有興趣。但我們不可能涉及所有的動(dòng)物,孩子從昆蟲,到飛鳥,從海洋動(dòng)物到爬行動(dòng)物,他們都想了解,于是我們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中進(jìn)一步去深入,以滿足孩子們的求知欲望,我們和孩子一起收集各種動(dòng)物的資料,讓孩子在寬松的區(qū)域活動(dòng)中,快樂地學(xué)習(xí)。
(1)材料投放有計(jì)劃、有目的。材料根據(jù)孩子年齡特點(diǎn),最近教育目標(biāo)及幼兒園的實(shí)際發(fā)展水平來投放,我們不是一下子全放下去的,而是分批的不斷更新,由易到難。材料提供符合科學(xué)性,孩子才會(huì)更主動(dòng)去參與活動(dòng)。
(2)材料準(zhǔn)備富有層次性,適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。我們?cè)诿詫m這一活動(dòng)內(nèi)容中,就分別提供了難易程度各不相同的迷宮,幫助孩子根據(jù)自己的能力來選擇合適的迷宮,讓每一個(gè)孩子都能通過努力來完成,體驗(yàn)成功的感受。
(3)材料的豐富多樣性。同一個(gè)內(nèi)容,以多樣的材料,發(fā)展幼兒的發(fā)散思維。在迷宮這一活動(dòng)內(nèi)容的進(jìn)一步深入后,我們就提供給孩子紙、筆、小棒、積木、彩紙、毛線等,讓孩子可以試著自己來設(shè)計(jì)迷宮,制作迷宮。如此多的材料,孩子可以自由選擇,用自己喜歡的材料進(jìn)行制作。
(4)材料的準(zhǔn)備還要具有生成性和發(fā)展性。并不是所有的內(nèi)容都是教師在一開學(xué)就制定好的,而是在計(jì)劃的基礎(chǔ)上,不斷地更新和調(diào)整。在每次活動(dòng)結(jié)束后,我們組織幼兒進(jìn)行討論,讓孩子想一想,還可以怎么玩,還需要什么樣的材料,怎么來收集材料。在師幼共同討論,協(xié)商的基礎(chǔ)上確定下一次活動(dòng)還需要補(bǔ)充的材料。比如,迷宮的游戲中,當(dāng)一部分孩子玩得較熟練以后,他們主動(dòng)提出自己設(shè)計(jì)迷宮。一開始,孩子們只在紙上畫迷宮,后來,他們想到的是立體的迷宮,用實(shí)物來制作的,想到的是積木、小棒,后來又想到了在塑料板上釘上安全釘子,然后再纏上毛線等。
(5)材料來源的多渠道性。以前活動(dòng)區(qū)材料大多以教師準(zhǔn)備為主,現(xiàn)在,材料來源有家長(zhǎng)、孩子、社區(qū)等不同渠道。班級(jí)百寶箱已遠(yuǎn)不能滿足收集的需要,我們變“百寶箱”為“儲(chǔ)物站”,變“儲(chǔ)物站”到各區(qū)角(如小超市、展示架等)。同時(shí),在走廊等公共區(qū)域設(shè)置了“公共收集站”,以便班級(jí)多余材料的流通與共享。
著名教育家杜威說幼兒階段“生活即教育,游戲即生活”。有了寬松、自由的游戲環(huán)境,多樣的游戲材料,還要有更加有趣的游戲內(nèi)容才能長(zhǎng)時(shí)間的吸引幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)。
研究中我們按幼兒年齡段的不同分級(jí)采購(gòu)了部分價(jià)廉物美的成品益智玩具,在其原有玩法上改動(dòng),使其成為適合幼兒玩耍的游戲,如“五子棋”,不再是單一的五子連線,我們?cè)谟^察孩子游戲的過程中,創(chuàng)造性地開發(fā)了黑白子配對(duì)、比多少、圍城拼圖等多種玩法,大大提高了成品玩具的性價(jià)比,節(jié)約了游戲成本。
(1)材料研發(fā):我們將收集來的材料作用最大化,開發(fā)設(shè)計(jì)了多種益智游戲玩具,如用薯片盒和冰箱盒制作的“打地鼠”,奶茶吸管制作的“如意棒”等。
(2)智能研發(fā):我們?cè)谝嬷怯螒蜷_發(fā)的過程中,參閱了國(guó)內(nèi)外研究成果,將語(yǔ)言、數(shù)理邏輯、空間知覺、身體運(yùn)動(dòng)、自然觀察等多種智能加以選擇,提煉出適合在幼兒園開發(fā)益智游戲的五項(xiàng)智能:想象力、記憶力、邏輯思維能力、創(chuàng)造力、感知能力;圍繞這五項(xiàng)并結(jié)合幼兒生活需要,開發(fā)并創(chuàng)設(shè)了多種適合各年段幼兒的益智游戲類型。如“什么東西不見了”“猜猜我是誰(shuí)”“性別對(duì)對(duì)碰”“快樂的毛毛蟲”等游戲。
(3)領(lǐng)域開發(fā):我們?cè)谘芯窟^程中發(fā)現(xiàn),益智游戲的開發(fā)除了可以根據(jù)智能開發(fā)外,幼兒教學(xué)活動(dòng)也是較好的靈感來源點(diǎn),我們?cè)谡Z(yǔ)言、科學(xué)、數(shù)學(xué)、音樂、美術(shù)等領(lǐng)域教學(xué)中同樣發(fā)掘出多種益智游戲,如“美術(shù)類的設(shè)計(jì)橡框、創(chuàng)意拼貼等;如音樂類的你敲我猜、快樂配樂等;如科學(xué)類的神奇的磁鐵、三角架等。
(4)傳統(tǒng)研發(fā):我們?cè)谑占Y料時(shí)發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的民間游戲中,有許多精華可以利用,成為新型的幼兒益智游戲,如“翻花繩”“挑冰棍兒”“點(diǎn)豆豆”等,“石子棋”游戲,必須要注意力集中,還得記住對(duì)方的走式才能贏的勝利。來自于幼兒生活中的游戲形式多樣、內(nèi)容豐富,對(duì)幼兒多方面的發(fā)展起到良好的促進(jìn)作用,益智效果顯而易見,完全值得我們借鑒與采用。
教師對(duì)游戲區(qū)的指導(dǎo),首先是對(duì)幼兒游戲活動(dòng)的觀察上。一項(xiàng)新益智游戲開發(fā)投入后,教師第一時(shí)間關(guān)注幼兒游戲中的具體動(dòng)作、語(yǔ)言、表現(xiàn),并通過照片、錄音、文字等方式進(jìn)行記錄,針對(duì)幼兒游戲中不同情況,采用“個(gè)別指導(dǎo)、共同參與”等指導(dǎo)方式,游戲后再?gòu)牟牧系揭?guī)則玩法進(jìn)行分析與反思,及時(shí)調(diào)整,不斷更進(jìn)更新,跟上幼兒的需要,促使幼兒活動(dòng)水平不斷提高,收到更好教育效果。
幼兒游戲水平有高低,幼兒智能發(fā)展有差異是很正常的表現(xiàn),除了靈活的指導(dǎo)策略外,更有效的激進(jìn)方式在“評(píng)價(jià)”環(huán)節(jié)。游戲后評(píng)價(jià)分為個(gè)體評(píng)價(jià)和集體評(píng)價(jià),針對(duì)幼兒年段不同、智能水平的不同采用不同的評(píng)價(jià)方式,如小班幼兒,以教師中肯的評(píng)價(jià)為主:“呀,太漂亮了”“你這個(gè)太好了”等,對(duì)能力強(qiáng)的幼兒,教師說:“你這么聰明,下次定能做得更好”,激發(fā)其強(qiáng)烈求知愿望。對(duì)能力弱的幼兒,評(píng)價(jià)是為了增強(qiáng)其自信心:“今天你真能干,這個(gè)問題解決得很好!”而集體評(píng)價(jià),除讓幼兒展現(xiàn)各自作品,更多是引起幼兒共鳴、分享成功的快樂(內(nèi)容可以是幼兒作品、熱點(diǎn)、認(rèn)知障礙、難點(diǎn)、解決的辦法、引進(jìn)新材料和推廣某些值得強(qiáng)化的操作方法等等),開放性展開討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的欲望,自然生成出他們自己的活動(dòng)內(nèi)容、方式方法。
研究中發(fā)現(xiàn),開發(fā)創(chuàng)設(shè)出的益智游戲,常被我們用于教學(xué)活動(dòng)的導(dǎo)入及幼兒操作環(huán)節(jié),有了這些游戲環(huán)節(jié)的加入,幼兒學(xué)習(xí)效率事半功倍,我們嘗試將益智游戲與課堂教學(xué)有機(jī)結(jié)合,根據(jù)教學(xué)的目的、利用游戲因素和形式編寫和組織具有一定游戲性的教學(xué)活動(dòng)。
“生活、游戲、綜合”是《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》強(qiáng)調(diào)的三個(gè)核心理念,三者并無明顯界限,是我們?nèi)藶榈丶右詤^(qū)分的。隨著教育觀念的轉(zhuǎn)變,我們重新認(rèn)識(shí)生活、游戲和幼兒園課程的關(guān)系,讓幼兒在寬松和諧的氣氛中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行探索與交往,通過實(shí)踐操作、感知、體驗(yàn),學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)生活、學(xué)會(huì)交往,更好地體現(xiàn)“游戲?yàn)橛變簣@基本活動(dòng)”的思想,推進(jìn)幼兒園課程生活化、游戲化進(jìn)程。
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