Paradox
對(duì)于DOTA2的玩家而言,昨天是個(gè)特殊而又平靜的日子,新的7.0版本帶來(lái)了很多改變,沒(méi)有充分的預(yù)熱,沒(méi)有太多的公關(guān)營(yíng)銷(xiāo),甚至感覺(jué)和每一個(gè)普通補(bǔ)丁的更新一樣,DOTA2就進(jìn)入了“7.0時(shí)代”,但從7.0帶來(lái)的驚喜卻是一重接著一重。當(dāng)我們以此節(jié)點(diǎn)來(lái)回顧整個(gè)DotA發(fā)展的時(shí)候,才會(huì)發(fā)現(xiàn)IceFrog(冰蛙)的神奇之處。
還記得大學(xué)畢業(yè)的散伙飯上,同學(xué)們?cè)谝黄鹕褓P者被扣上了用DotA荼毒他們四年青春的“罵名”,從在宿舍一個(gè)人和幾個(gè)高中線(xiàn)上開(kāi)黑,到整層宿舍樓可以組出十幾支隊(duì)伍參加比賽也是那幾年DotA的變化。
對(duì)于MOBA的貢獻(xiàn)
在這些變化背后,是一個(gè)從6.01版本開(kāi)始接手DotA開(kāi)發(fā),并且不斷完善著這款游戲的冰蛙。在整個(gè)MOBA游戲發(fā)展的初期,冰蛙所有的平衡性調(diào)整我們可以放下不談,最重要的是做了兩件事——修復(fù)BUG和加入Ban&Pick環(huán)節(jié)。
在任何游戲最初的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,BUG都是讓人難以忍受的硬傷,而冰蛙當(dāng)時(shí)在沒(méi)有足夠人力和財(cái)力的基礎(chǔ)上,完成了多年對(duì)于游戲內(nèi)BUG不斷的修復(fù),通過(guò)這件事情的持之以恒,讓很多玩家被冰蛙的堅(jiān)持不懈所打動(dòng),也成就了游戲開(kāi)發(fā)者中的一段佳話(huà)。
更重要的是冰蛙在后續(xù)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,為了讓DotA擁有更好的競(jìng)技性,獨(dú)創(chuàng)了Ban&Pick模式,而B(niǎo)an&Pick模式的出現(xiàn),也是MOBA游戲電競(jìng)化的重要分水嶺。在MOBA的開(kāi)創(chuàng)性上,只能用天才來(lái)形容冰蛙,他用自己獨(dú)特的理念成功的引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代,雖然羊刀之后在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目取得了巨大的成功,但是無(wú)法否定的是,冰蛙在整個(gè)市場(chǎng)和玩家群體對(duì)于MOBA游戲的認(rèn)可度上做出了巨大的貢獻(xiàn)。
隨著DOTA2的上線(xiàn),也代表著Icefrog和Valve正式合作,雖然不知道具體的開(kāi)發(fā)過(guò)程,但從DOTA2一直以來(lái)的平衡性補(bǔ)丁來(lái)看,冰蛙對(duì)于DOTA2有絕對(duì)的掌控權(quán),很多調(diào)整都能明確的感受到他個(gè)人的風(fēng)格。冰蛙會(huì)因?yàn)镃huan在比賽中打出了超越一般人想象的惡魔巫師操作而減去在整體數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中本來(lái)并不強(qiáng)勢(shì)的惡魔巫師兩點(diǎn)智力,他希望在最頂尖的電競(jìng)賽事中,不斷有新的套路出現(xiàn),而不是因?yàn)槟承┯⑿鄣膹?qiáng)勢(shì)而讓整個(gè)游戲變得不那么精彩。如果說(shuō)Riot是在用更職業(yè)體育的方式運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品的話(huà),冰蛙則是在用更職業(yè)體育的方式進(jìn)行了平衡性調(diào)整。
選擇突破的勇氣
在已經(jīng)開(kāi)始的7.0版本中,感覺(jué)到的是這個(gè)好像完全不一樣了,可是打上一局,卻發(fā)現(xiàn)好像和自己喜歡的那個(gè)DotA并沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的區(qū)別。如果將來(lái)可能采訪(fǎng)冰蛙的話(huà),筆者非常想知道為了這次改動(dòng)冰蛙做了多久的準(zhǔn)備。因?yàn)樵诎姹靖膭?dòng)的很多小細(xì)節(jié)中,感受到的都是冰蛙一以貫之的恒心,他希望DotA能夠一直迭代下去,同時(shí)他也有勇氣站出來(lái)去進(jìn)行迭代。
要知道的是,即使有TI這樣號(hào)召力的比賽作為支撐,一旦大的改動(dòng)到來(lái)都意味著風(fēng)險(xiǎn)的存在??峙聦?duì)這一點(diǎn)體會(huì)最深的可能就是Riot,坐擁一億月活,卻也代表著幾乎不存在的試錯(cuò)可能,所以我們還只能繼續(xù)享受《英雄聯(lián)盟》在畫(huà)面呈現(xiàn)和界面交互上的一些“舊世界”邏輯。雖然在畫(huà)面上,DOTA2對(duì)于魔獸RPG地圖版本的DotA有了整體的提高,但是在玩法上幾乎沒(méi)有任何變化。
這次的7.0版本,更像是一個(gè)游戲產(chǎn)品整體的迭代,對(duì)于界面、新的游戲環(huán)節(jié)(戰(zhàn)前準(zhǔn)備)、游戲性(地圖元素和天賦),冰蛙都做出大刀闊斧的改變,這些改變最終會(huì)帶來(lái)什么樣的效果我們還不得而知,但可以知道的是冰蛙還是真正熱愛(ài)這個(gè)游戲,所以才會(huì)有這樣的改變出現(xiàn)。
如果說(shuō)之前,DotA是一個(gè)比較偏執(zhí)的硬核產(chǎn)品,那通過(guò)這次改動(dòng),筆者看到了冰蛙對(duì)于娛樂(lè)大潮之下的適應(yīng)與調(diào)整,這次改動(dòng)嘗試優(yōu)化了交互界面,更豐富的地圖元素和核心元素,既降低了進(jìn)入的門(mén)檻,又增加了游戲的深度。這中間靠的是冰蛙對(duì)于DotA這款游戲十年來(lái)不斷的體悟,DotA也正是因?yàn)橛辛诉@個(gè)站在它背后的男人才頂住了各種各樣的風(fēng)波,以游戲本身的品質(zhì)和競(jìng)技環(huán)節(jié)上良好的延伸一直發(fā)展到了今天。
正是因?yàn)楸艿拇嬖?,讓筆者對(duì)于日后的DotA有了更多可以期待的空間。