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      手游新規(guī)影響有多大
      ——《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的影響評(píng)估

      2017-02-16 08:42:14零點(diǎn)有數(shù)
      市場(chǎng)研究 2017年1期
      關(guān)鍵詞:版號(hào)移動(dòng)游戲受訪者

      ◇零點(diǎn)有數(shù)

      手游新規(guī)影響有多大
      ——《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的影響評(píng)估

      ◇零點(diǎn)有數(shù)

      10.13999/j.cnki.scyj.2017.01.004

      2016年9月,零點(diǎn)有數(shù)圍繞《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)所做的影響評(píng)估報(bào)告已完成,通過(guò)行業(yè)研究測(cè)算得出,較《通知》實(shí)施前,《通知》實(shí)施后未來(lái)1年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模預(yù)計(jì)將下降約15.31個(gè)百分點(diǎn)。如果以2015年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)總值514.6億元估算,產(chǎn)值影響將達(dá)到78.79億元。

      一、發(fā)展亂象影響產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期健康發(fā)展,新規(guī)出臺(tái)受熱議

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),業(yè)內(nèi)人士對(duì)行業(yè)內(nèi)存在的問(wèn)題并不回避。其中近半數(shù)(47.6%)的受訪者認(rèn)為,目前“移動(dòng)游戲中粗制濫造、質(zhì)量低劣”情況非常嚴(yán)重或比較嚴(yán)重,甚至存在涉黃、涉暴、涉賭的情況(見(jiàn)圖1)。

      與此同時(shí),調(diào)查中有62.2%的受訪者認(rèn)為“移動(dòng)游戲中移植換皮、侵權(quán)盜版情況”已經(jīng)非常嚴(yán)重或比較嚴(yán)重。近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)、商標(biāo)權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛案件中,網(wǎng)易訴世紀(jì)鶴圖、掌聚互動(dòng)、光宇在線公司侵犯《夢(mèng)幻西游》版權(quán)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為一案以及暴雪網(wǎng)易起訴手游《臥龍傳說(shuō)》侵權(quán)一案均在業(yè)內(nèi)及社會(huì)上引起普遍關(guān)注(見(jiàn)圖2)。

      圖1 移動(dòng)游戲中粗制濫造、質(zhì)量低劣情況的嚴(yán)重程度

      圖2 移動(dòng)游戲中移植換皮、侵權(quán)盜版情況的嚴(yán)重程度

      《通知》出臺(tái)后,如何引導(dǎo)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康、規(guī)范、持續(xù)發(fā)展引起了社會(huì)各界的廣泛討論和關(guān)注,新規(guī)出臺(tái)的初衷和目的受到普遍認(rèn)可。騰訊、網(wǎng)易、搜狐、蘋果等大的游戲開(kāi)發(fā)商和渠道運(yùn)營(yíng)商積極落實(shí)通知規(guī)定要求,多數(shù)游戲企業(yè)召開(kāi)管理層會(huì)議,分析新規(guī)影響,確定繼續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲數(shù)量;部分企業(yè)咨詢版號(hào)代理服務(wù)或安排相關(guān)人員負(fù)責(zé)版號(hào)申請(qǐng)工作,并與出版社等出版服務(wù)機(jī)構(gòu)進(jìn)行溝通接洽,這是手游新規(guī)實(shí)施后帶來(lái)的較為積極正面的影響(見(jiàn)圖3)。

      圖3 《通知》實(shí)施后公司采取了哪些措施

      二、業(yè)內(nèi)觀望態(tài)度較明顯,政策完備性、合理性評(píng)價(jià)低

      整體而言,業(yè)內(nèi)人士對(duì)新規(guī)貫徹實(shí)施的觀望態(tài)度仍較明顯。多數(shù)企業(yè)一方面觀望業(yè)內(nèi)同行的姿態(tài),一方面等待國(guó)家新聞出版廣電總局或相關(guān)部門進(jìn)一步的通知或舉措,完全按要求申領(lǐng)版號(hào)的企業(yè)不足三成(見(jiàn)圖4、圖5)。

      圖4 7月1日后,公司新上線移動(dòng)游戲的版號(hào)申請(qǐng)情況(N=75)

      圖5 7月1日前已上線,且繼續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲的版號(hào)申請(qǐng)情況(N=94)

      同時(shí),業(yè)內(nèi)人士對(duì)通知實(shí)施后的效果預(yù)期并不高,甚至存在政策目標(biāo)錯(cuò)位的風(fēng)險(xiǎn),其中不少人士認(rèn)為新規(guī)本身存在對(duì)境外游戲的監(jiān)管漏洞,人為造成差別監(jiān)管、差別執(zhí)法,政策合理性評(píng)價(jià)低,對(duì)新規(guī)的接納度不高。

      當(dāng)訪問(wèn)到《通知》規(guī)定的移動(dòng)游戲監(jiān)管政策是否完備時(shí),14.6%的受訪者表示比較完備,17.5%的受訪者表示一般,59.2%的受訪者評(píng)價(jià)不太完備或很不完備,百分制評(píng)價(jià)得分為42.3分,游戲公司對(duì)政策完備性評(píng)價(jià)低(見(jiàn)圖6)。

      具體而言,調(diào)查發(fā)現(xiàn),業(yè)內(nèi)人士主要認(rèn)為《通知》規(guī)定的移動(dòng)游戲監(jiān)管政策忽略了境外游戲在國(guó)內(nèi)直接上線的事實(shí),并未對(duì)境外游戲做出相應(yīng)規(guī)定。存在差別執(zhí)法、差別監(jiān)管的問(wèn)題,是明顯的政策漏洞。也會(huì)迫使國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲公司出走海外,通過(guò)蘋果及亞馬遜等平臺(tái)繞過(guò)審核,繼續(xù)對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)提供服務(wù)。

      北京某游戲公司負(fù)責(zé)人指出“之前在圈內(nèi)就已經(jīng)知道要出臺(tái)關(guān)于手游的監(jiān)管辦法,感覺(jué)醞釀了挺長(zhǎng)時(shí)間,但是真的出臺(tái)以后,感覺(jué)《通知》規(guī)定的特別粗,特別像很倉(cāng)促出臺(tái)的文件,尤其是沒(méi)有針對(duì)國(guó)外游戲直接通過(guò)蘋果App Store等渠道上線的監(jiān)管規(guī)定,感覺(jué)是很明顯的漏洞”;有受訪者及網(wǎng)絡(luò)評(píng)論均指出“《通知》中并未對(duì)境外游戲做出相應(yīng)規(guī)定,僅以服務(wù)器是否在國(guó)內(nèi)作為移動(dòng)游戲版號(hào)審批的監(jiān)管范圍”“而中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)目前已經(jīng)相當(dāng)?shù)膰?guó)際化,有大量海外移動(dòng)游戲公司的產(chǎn)品,也通過(guò)蘋果和亞馬遜的應(yīng)用商店對(duì)境內(nèi)用戶開(kāi)展游戲業(yè)務(wù)。如蘋果App store上的非國(guó)產(chǎn)游戲非常多,而亞馬遜App Store上的游戲粗略統(tǒng)計(jì)也有兩萬(wàn)多款,且服務(wù)器設(shè)在境外。”而《通知》中并未對(duì)通過(guò)蘋果App store等渠道在國(guó)內(nèi)上線的境外游戲進(jìn)行限制,這在客觀上將導(dǎo)致差別監(jiān)管的問(wèn)題,同時(shí)也會(huì)迫使國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲公司出走海外,通過(guò)蘋果及亞馬遜等平臺(tái)繞過(guò)審核,繼續(xù)對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)提供服務(wù)。如《通知》實(shí)施后,蘋果公司發(fā)文要求國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)人員必須獲得版號(hào)才可發(fā)布,但其對(duì)象并不包括境外游戲廠商。在調(diào)研中,已經(jīng)有游戲公司開(kāi)始著手在海外注冊(cè)游戲公司從而繞過(guò)版號(hào)審批監(jiān)管的相關(guān)工作。

      總體而言,在政策合理性方面,63.1%的受訪者認(rèn)為手游新規(guī)不太合理或很不合理,21.4%的人認(rèn)為一般,12.6%的人認(rèn)為比較合理,百分制評(píng)價(jià)得分僅40.6分,政策合理性評(píng)價(jià)低(見(jiàn)圖7)。

      圖6 游戲公司對(duì)《通知》中監(jiān)管政策完備性的評(píng)價(jià)

      圖7 《通知》規(guī)定的移動(dòng)游戲監(jiān)管政策合理性評(píng)價(jià)

      三、增量審不完,存量難消化,審批任務(wù)艱巨,審批成本增加

      對(duì)比移動(dòng)游戲存量和增量數(shù)據(jù),以及目前國(guó)家新聞出版廣電總局的版號(hào)審批能力,不難發(fā)現(xiàn),目前移動(dòng)游戲版號(hào)審批工作面臨著月新增量審不完,已有存量難消耗的問(wèn)題,版號(hào)審批壓力大。

      相關(guān)數(shù)據(jù)表明,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)移動(dòng)游戲月均新增量約1152款,而截至9月份,國(guó)家新聞出版廣電總局月審批最大值為445款,如果按照此審批效率,目前國(guó)家新聞出版廣電總局月審批量?jī)H占市場(chǎng)月新增量的38.6%,即每月新增游戲難以及時(shí)審批完成,將不可避免地導(dǎo)致游戲上線時(shí)間延遲。

      另外,《通知》中要求,在通知施行前已上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)的移動(dòng)游戲,確需繼續(xù)上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)的,相關(guān)單位應(yīng)按本通知要求于2016年12月31日前到屬地省級(jí)出版行政主管部門補(bǔ)辦相關(guān)審批手續(xù)。經(jīng)測(cè)算,對(duì)于2016年7月1日前市場(chǎng)上未審批的20809款移動(dòng)游戲,在這些游戲全部繼續(xù)運(yùn)營(yíng)的情況下,如果按照目前國(guó)家新聞出版廣電總局最大的審批能力,即月審批量445款測(cè)算,國(guó)家新聞出版廣電總局全部審核完成,大約需要46.8個(gè)月,即將近4年的時(shí)間。如果以本次調(diào)查所了解到的游戲公司打算繼續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲比例58.2%來(lái)計(jì)算,國(guó)家新聞出版廣電總局全部審核完成,大約需要27.2個(gè)月,即約2年3個(gè)月的時(shí)間才能夠全部審核完成。

      如果按照最新的公告要求,從2016年10月1日起,截至12月31日3個(gè)月完成已上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)游戲的全部審批手續(xù)補(bǔ)辦工作。對(duì)于存量游戲,國(guó)家新聞出版總局每月需審批約6936款游戲;如果以打算繼續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲比例58.2%計(jì)算,從10月1日起,截至12月31日的3個(gè)月時(shí)間內(nèi),每月需審批完成約4037款游戲,才能夠如期完成游戲版號(hào)的補(bǔ)辦手續(xù),較目前每月最大審批量445款游戲,國(guó)家新聞出版廣電總局的審批效率需提高約9~15倍。

      四、“成本增加”和“進(jìn)賬減少”并存,企業(yè)經(jīng)營(yíng)、管理風(fēng)險(xiǎn)增加

      《通知》實(shí)施后,游戲公司需開(kāi)展相關(guān)工作配合版號(hào)申請(qǐng)、審批要求,如安排相關(guān)人員負(fù)責(zé)版號(hào)申請(qǐng)工作、與出版服務(wù)單位接洽等,部分游戲公司會(huì)通過(guò)版號(hào)代理公司進(jìn)行代辦,這些工作會(huì)直接帶來(lái)成本支出;同時(shí),因版號(hào)審批帶來(lái)等待時(shí)間延長(zhǎng),在客觀上增加公司的人力、行政等各項(xiàng)成本。因此,游戲公司普遍面臨成本增加的情況。

      在財(cái)務(wù)和資金周轉(zhuǎn)的具體問(wèn)題上,不少游戲公司面臨著“成本增加”和“進(jìn)賬減少”的雙重壓力。其中61.2%的受訪者表示通知實(shí)施后“成本增加,公司整體支付能力變?nèi)酢保?2.4%的受訪者提到“回款延遲,進(jìn)賬減少”,甚至部分公司負(fù)責(zé)人表示面臨著“無(wú)法按期足額發(fā)放項(xiàng)目獎(jiǎng)金、分紅等”(36.9%)“無(wú)法按期發(fā)放員工工資”(25.2%),另有10.7%的受訪者表示“向銀行增加了借貸”(見(jiàn)圖8)。

      圖8 《通知》實(shí)施后,游戲公司出現(xiàn)了或可能出現(xiàn)的資金和財(cái)務(wù)問(wèn)題

      在受訪的103家企業(yè)中,當(dāng)問(wèn)及“未來(lái)一年內(nèi)貴公司總體成本會(huì)有哪些變化時(shí)”,68家企業(yè)負(fù)責(zé)人表示總體成本會(huì)增加,企業(yè)占比66.0%,總體成本的平均增加幅度達(dá)到63.8%;另有18家企業(yè)表示總體成本不會(huì)有明顯變化,10家企業(yè)表示總體成本會(huì)降低。綜合而言,通知的實(shí)施可能導(dǎo)致游戲企業(yè)未來(lái)一年總體成本上升約39.4%(見(jiàn)圖9)。

      圖9 《通知》實(shí)施后游戲公司總體成本的變化(N=103)

      在公司營(yíng)業(yè)收入方面,數(shù)據(jù)表明,《通知》實(shí)施后,游戲公司的營(yíng)業(yè)收入將出現(xiàn)明顯下降,平均下降比例達(dá)到78.0%。根據(jù)調(diào)查顯示,《通知》實(shí)施前,有43.7%的游戲公司預(yù)期其未來(lái)一年?duì)I業(yè)收入會(huì)上升,平均上升比例為56.0%,而僅1.9%的受訪者表示《通知》實(shí)施后,其營(yíng)業(yè)收入將上升,而預(yù)期其營(yíng)業(yè)收入下降的比例則從《通知》實(shí)施前的15.5%上升到《通知》實(shí)施后的59.2%,增加了43.7個(gè)百分點(diǎn)(見(jiàn)圖10)。

      同時(shí),調(diào)查中進(jìn)一步詢問(wèn)了受訪游戲公司營(yíng)業(yè)收入變化的具體幅度和比例,從而綜合計(jì)算得出《通知》實(shí)施后,游戲公司營(yíng)業(yè)收入將下降約78.0%2。

      圖10 《通知》實(shí)施前后,公司未來(lái)一年?duì)I業(yè)收入的變化情況

      五、導(dǎo)致手游行業(yè)規(guī)??s減,或?qū)⒖s減約15.31個(gè)百分點(diǎn)

      本次調(diào)查進(jìn)一步訪問(wèn)了游戲公司負(fù)責(zé)人對(duì)未來(lái)一年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模的預(yù)期。其中在《通知》實(shí)施前,45.6%的受訪者表示行業(yè)收入規(guī)模會(huì)擴(kuò)大,而《通知》實(shí)施后,這一比例降低至10.7%,而認(rèn)為行業(yè)收入規(guī)模會(huì)縮減的受訪者比例則從15.5%上升至52.4%(見(jiàn)下頁(yè)圖11)。

      圖11 與2015年相比,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)一年的整體收入規(guī)模

      通過(guò)行業(yè)規(guī)模影響模型的測(cè)算得出,較《通知》實(shí)施前,《通知》實(shí)施后未來(lái)1年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)??傮w將下降約15.31個(gè)百分點(diǎn)。如果以2015年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)總值514.6億元估算,產(chǎn)值影響將達(dá)到78.79億元。如果以2015年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲占網(wǎng)絡(luò)游戲比例(36.57%)3進(jìn)行估算,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模預(yù)期將下降約5.6個(gè)百分點(diǎn)。結(jié)合2016年上半年產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告以及近幾年產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),移動(dòng)游戲占網(wǎng)絡(luò)游戲的比例在不斷擴(kuò)大,因此上述影響數(shù)值較為保守。需要說(shuō)明的是,該數(shù)值反映的是《通知》實(shí)施可能會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模造成的相對(duì)影響,而非行業(yè)收入規(guī)模的絕對(duì)影響。行業(yè)規(guī)模影響模型指標(biāo)體系共涉及4個(gè)一級(jí)指標(biāo),14個(gè)二級(jí)指標(biāo),一級(jí)指標(biāo)分別為游戲企業(yè)的經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)、業(yè)務(wù)表現(xiàn)、財(cái)務(wù)表現(xiàn)以及政策預(yù)期取得的社會(huì)效益,各一級(jí)指標(biāo)下分別設(shè)置3~5個(gè)二級(jí)指標(biāo)。

      六、導(dǎo)致行業(yè)向海外市場(chǎng)轉(zhuǎn)移加速,面臨產(chǎn)業(yè)流失

      面對(duì)國(guó)內(nèi)日益趨緊的移動(dòng)游戲監(jiān)管政策,不少游戲公司調(diào)整了公司的業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略。超半數(shù)(52.4%)受訪者表示公司已經(jīng)“向海外市場(chǎng)轉(zhuǎn)移,加大海外游戲投入”,同時(shí)針對(duì)休閑益智類游戲?qū)徟芷谙鄬?duì)較短的狀況,超四成受訪者表示在游戲題材上傾向于多開(kāi)發(fā)或代理休閑益智類型游戲,超四成受訪者表示會(huì)加大非手游類業(yè)務(wù)比重,甚至有三成受訪者表示打算“轉(zhuǎn)行改業(yè),不再做移動(dòng)游戲”(見(jiàn)圖12)。

      圖12 《通知》實(shí)施后,公司業(yè)務(wù)發(fā)展上的變化

      這種業(yè)務(wù)布局的變化是游戲經(jīng)營(yíng)者在面對(duì)移動(dòng)游戲版號(hào)審批政策時(shí)所作出的客觀、理性的決策,是一種自然的市場(chǎng)選擇,但該種變化可能會(huì)加速國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的海外轉(zhuǎn)移,有損國(guó)內(nèi)廣大游戲愛(ài)好者的利益,同時(shí)不利于游戲題材類型的多元化,甚至也存在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)流失的風(fēng)險(xiǎn)。

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),向海外市場(chǎng)轉(zhuǎn)移一方面給中國(guó)文化的對(duì)外輸出提供更多機(jī)會(huì),但另一方面,游戲公司又面臨著向海外市場(chǎng)輸出中國(guó)傳統(tǒng)文化題材的高風(fēng)險(xiǎn),而回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)又面臨著嚴(yán)監(jiān)管。因此,游戲公司往往在游戲題材上會(huì)傾向于選擇更加普遍化的題材,盡量減少和避免歷史等帶有中國(guó)本土文化烙印的題材,客觀上反而導(dǎo)致本土獨(dú)立游戲大幅減少,不利于中國(guó)文化的挖掘和對(duì)外輸出。

      另外,對(duì)美國(guó)、韓國(guó)、芬蘭3個(gè)國(guó)外典型國(guó)家游戲監(jiān)管政策、產(chǎn)業(yè)政策的研究表明,這些國(guó)家主要通過(guò)行業(yè)自律的方式進(jìn)行內(nèi)容監(jiān)管,并且都采用游戲分級(jí)制度,但也各有特點(diǎn)。其中美國(guó)主要通過(guò)嚴(yán)格立法和行業(yè)自律的方式進(jìn)行游戲內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)監(jiān)管,芬蘭更加側(cè)重于產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,尤其鼓勵(lì)獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā),在監(jiān)管方面采用歐盟的游戲內(nèi)容審查和分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),而韓國(guó)則是通過(guò)政府引導(dǎo)的方式促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展和行業(yè)自律監(jiān)管模式的萌發(fā),在移動(dòng)游戲監(jiān)管中也經(jīng)歷了從前置審批到自律審核的轉(zhuǎn)變,對(duì)我國(guó)移動(dòng)游戲監(jiān)管機(jī)制和政策的完善具有一定的參考意義。

      綜上所述,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)中部分作品確實(shí)存在粗制濫造、質(zhì)量低劣的情況,有些游戲作品侵權(quán)盜版,侵害創(chuàng)新企業(yè)利益。業(yè)內(nèi)人士期待相關(guān)監(jiān)管辦法出臺(tái),進(jìn)一步規(guī)范行業(yè)秩序,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展環(huán)境的改善,因此,《通知》出臺(tái)的初衷和目的受到業(yè)內(nèi)及社會(huì)各界認(rèn)可,但總體而言,移動(dòng)游戲版號(hào)前置審批的設(shè)置與移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)、規(guī)律不相適應(yīng),不同部門在移動(dòng)游戲行業(yè)管理中可能存在權(quán)責(zé)不明的狀況,不利于游戲行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。因此,建議相關(guān)部門進(jìn)一步明確移動(dòng)游戲行業(yè)監(jiān)管權(quán)責(zé)分工,避免重復(fù)監(jiān)管;借鑒韓國(guó)等國(guó)家經(jīng)驗(yàn),研究移動(dòng)游戲監(jiān)管審核的流程機(jī)制,探索移動(dòng)游戲監(jiān)管由前置審批向行業(yè)自律審核轉(zhuǎn)變的可能條件,進(jìn)一步加強(qiáng)游戲上線后的監(jiān)管;同時(shí)倡導(dǎo)政府部門、游戲企業(yè)、行業(yè)組織、消費(fèi)者多元協(xié)同治理,落實(shí)和推行游戲分級(jí)制度,并運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)化思維,進(jìn)一步提升監(jiān)管效率。

      技術(shù)說(shuō)明:本項(xiàng)研究主要采用文獻(xiàn)法、游戲企業(yè)定量問(wèn)卷調(diào)查和負(fù)責(zé)人定性深度訪談的方式展開(kāi)。

      定量問(wèn)卷調(diào)查通過(guò)微信推送、網(wǎng)絡(luò)線上調(diào)查的方式,以游戲企業(yè)為單位填答。受訪者為游戲公司(含開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、渠道業(yè)務(wù))中高層管理人員(含法人、總負(fù)責(zé)人、總經(jīng)理,研發(fā)、運(yùn)營(yíng)或渠道負(fù)責(zé)人,行政、人力或財(cái)務(wù)負(fù)責(zé)人),需清楚所在公司的總體情況,同時(shí)對(duì)《通知》內(nèi)容有一定了解。調(diào)查執(zhí)行時(shí)間為2016 年9月23日~30日。最終獲得有效樣本103個(gè),覆蓋北京、上海、廣州、深圳、杭州等游戲企業(yè)集中區(qū)域和全國(guó)其他地區(qū)。

      定性深度訪談針對(duì)14家游戲企業(yè)中高層管理人員展開(kāi),詳細(xì)了解其對(duì)手游新規(guī)的看法以及新規(guī)實(shí)施對(duì)企業(yè)帶來(lái)的影響和變化。

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