江蘇省鹽城濱海港經(jīng)濟區(qū)三港小學(xué) 王 敏
課堂建設(shè)
游戲化教學(xué)在小學(xué)語文課堂中的應(yīng)用
江蘇省鹽城濱海港經(jīng)濟區(qū)三港小學(xué) 王 敏
小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)語文的啟蒙時期,但小學(xué)生年紀(jì)尚小,注意力很難集中,且學(xué)習(xí)上帶有很強的主觀色彩,受個人喜好驅(qū)使。因此,為了使教學(xué)效率得到提高,教師必須有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,游戲化教學(xué)在小學(xué)課堂中得到恰當(dāng)?shù)膽?yīng)用,便可以充分集中學(xué)生的注意力,使他們?nèi)硇牡赝度氲綄W(xué)習(xí)中去。以下是筆者結(jié)合游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀,展開對游戲化教學(xué)的論述,希望給予廣大教師一定的借鑒意義。
小學(xué);語文;游戲化;現(xiàn)狀;應(yīng)用
受傳統(tǒng)觀念的束縛,在很大一部分教師看來,游戲僅僅是讓學(xué)生得到身心上的愉悅,并非受到知識的灌溉,于課堂教學(xué)來說是無用之物。如此錯誤的觀點會導(dǎo)致教師即便在課堂教學(xué)中應(yīng)用了游戲化教學(xué),也沒能與課本知識相掛鉤,學(xué)生在游戲中難有收益。
由于很多教師長期受傳統(tǒng)教育的桎梏,對游戲化教學(xué)模式接觸甚少,沒有具體的教學(xué)經(jīng)驗,很難開展相應(yīng)的教學(xué)活動。長此以往,缺乏練習(xí),使得教師設(shè)計游戲化教學(xué)的能力較弱,導(dǎo)致學(xué)生也對游戲化教學(xué)的興趣消磨殆盡,又重新回歸到傳統(tǒng)教學(xué)之中去,如此收效甚微。
教師可以在課堂開始之前用游戲來充分活躍課堂的氛圍,集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生迅速進入狀態(tài),全身心地投入到課堂教學(xué)之中去。但教師要在課前精心設(shè)計游戲活動,使學(xué)生在游戲中能夠有所收益,又能興趣盎然。例如,筆者在教授《人有兩個寶》這篇課文時,在課堂開始之前,教師帶領(lǐng)學(xué)生一起通過用手當(dāng)作槍來打小鳥的游戲來充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在這個游戲中,學(xué)生可以充分用大腦來操縱自己的雙手,可以領(lǐng)會到大腦和雙手的作用,從而對這篇文章的中心內(nèi)容——雙手和大腦的作用有一個相對明晰的認識。通過上述游戲,學(xué)生注意力得到集中,興趣得到激發(fā),思維得到發(fā)散,可以使學(xué)生的能力得到全方位的提升。
通過競爭機制可以使學(xué)生的積極性得到調(diào)動,每個學(xué)生都有很強的勝負欲,引入競爭機制可以讓學(xué)生能夠全神貫注于游戲之中,更能體會到游戲之中的知識,從而營造積極向上的課堂氛圍,構(gòu)建高效課堂。例如,筆者在教授生字詞時引入競爭機制,首先制作了許多生字卡,讓學(xué)生識記、組詞,看看誰認識得多,記住得多,組的詞多,給優(yōu)勝者小紅花,以資表揚,在學(xué)期末累計小紅花的得數(shù),給最多者一定的小禮物以示表揚。如此,有了強烈的勝負欲,學(xué)生會投入到學(xué)習(xí)之中,還會逐漸摸清適合自己的學(xué)習(xí)方法,從而悅納語文學(xué)習(xí),扎實掌握課本知識。
隨著新教改不斷向縱深化方向發(fā)展,要求學(xué)生的能力必須有全方位的提升。因此,教師可以將語文融入其他學(xué)科之中,比如學(xué)生往往對美術(shù)、音樂等學(xué)科充滿興趣,教師便可以將語文知識帶入其中,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,筆者在教授某些與植物相關(guān)的課文時,可以引導(dǎo)學(xué)生在紙上畫出自己喜愛的植物的形象,并通過觀察其特點來對植物有一個充分的感知。如此,不僅讓學(xué)生對植物的語言描述有了較為深刻的印象,還使其繪畫能力得到一定的提升,從而使課堂效率倍增。
我們引入游戲的目的是為了讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí),在快樂中學(xué)習(xí),從而使學(xué)習(xí)效率倍增。倘若在課堂教學(xué)中為了迎合學(xué)生的興趣,一味地進行游戲,從而使課本知識得不到落實,如此教學(xué),便喪失了教育的本質(zhì)。因此,教師要注意把握分寸,合理地將游戲與課堂教學(xué)融為一體,既要讓學(xué)生調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,又要讓學(xué)生在游戲中能夠有所收益。如此教學(xué),才能充分發(fā)揮游戲在課堂教學(xué)中的積極作用,充分克服其消極作用,從而達到事半功倍的效果。
在課堂教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生樹立主人翁精神,確立學(xué)生在課堂之中的主體地位,要讓學(xué)生積極地投入到課堂活動之中去,讓每一位學(xué)生都能在課堂教學(xué)中得到一定的收益。因此,教師必須一視同仁,公平公正地對待每一位學(xué)生,讓游戲公開化、透明化。不同的學(xué)生有不同的性格特點,有的活潑開朗,有的文靜內(nèi)斂,教師要針對不同學(xué)生的性格特點,為其量身定做相應(yīng)的游戲角色及任務(wù),讓全體學(xué)生都能夠投入到游戲之中,調(diào)動所有學(xué)生的積極性,從而使學(xué)生整體上得到一定的提升。
教師要精心設(shè)計游戲,要站在小學(xué)生的角度,充分分析其心理需求,只有迎合了小學(xué)生的興趣愛好,才能使游戲教學(xué)充分發(fā)揮其積極性。因此,教師要設(shè)計富有趣味性的游戲,以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,游戲規(guī)則還應(yīng)該通俗易懂,使學(xué)生在理解上沒有障礙。另外,教師還應(yīng)該充分結(jié)合現(xiàn)實生活進行游戲設(shè)計,以拉近語文與生活的距離,使學(xué)生對語文不再存有陌生感,從而悅納語文學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)效率倍增。
就目前的教學(xué)現(xiàn)狀來看,教師沒能夠透徹地理解游戲化教學(xué)的真諦,而且設(shè)計游戲化教學(xué)的能力較弱,使得目前的小學(xué)語文游戲化教學(xué)現(xiàn)狀不容樂觀。因此,教師要在課前用游戲來調(diào)節(jié)課堂氛圍,并且要引入競爭機制來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還要與其他學(xué)科融會貫通,構(gòu)建高效課堂。另外,教師也要注意在游戲化教學(xué)中應(yīng)該讓游戲為課堂教學(xué)服務(wù),要注意游戲過程中的公平公正,在游戲設(shè)計上也要從小學(xué)生的興趣愛好出發(fā),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。相信通過落實上述措施,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性便可以得到大大的調(diào)動,興趣是最好的老師,學(xué)生便可以在不知不覺之中扎實地掌握課本理論知識,個人能力也會得到全方位的提升,而且還會營造良好的師生關(guān)系。如此一舉多得,何樂而不為呢?
[1]鐘曉潔.教育游戲在小學(xué)語文課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].南昌大學(xué),2012.
[2]武長安.教育游戲在小學(xué)語文課堂教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].中國校外教育,2016(31):77-78.