楊媛
(上海工程技術(shù)大學中韓多媒體設(shè)計學院,上海松江201600)
傳統(tǒng)茶文化元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用探索
楊媛
(上海工程技術(shù)大學中韓多媒體設(shè)計學院,上海松江201600)
動漫產(chǎn)業(yè)在我國屬于新型產(chǎn)業(yè),目前還處于初級發(fā)展階段,優(yōu)化設(shè)計手段,豐富設(shè)計內(nèi)容,是提升我國動漫產(chǎn)業(yè)綜合競爭力的關(guān)鍵。而傳統(tǒng)茶文化作為中國民族文化的核心組成部分,其在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,不僅達到以上目的,而且還能夠提升中國動漫產(chǎn)業(yè)的文化影響力與內(nèi)涵,樹立民族動漫產(chǎn)業(yè)品牌,推動中國動漫產(chǎn)業(yè)化,民族化,系統(tǒng)化,總之傳統(tǒng)茶文化在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著巨大的推動作用。本文針對傳統(tǒng)茶文化元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用進行幾點研究和分析。
傳統(tǒng)文化;動漫設(shè)計;應(yīng)用
在國家的大力支持下,國產(chǎn)動漫迎來了發(fā)展的新高潮,但是我們不得不承認,與國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相比,中國在動漫設(shè)計上依舊存在很多問題。動漫設(shè)計是通過圖形、圖像的表現(xiàn)完成的,其思想主體具有一定的文化背景,與作者的文化修養(yǎng)有關(guān)。因此,動漫設(shè)計屬于文化的衍生品,其設(shè)計的根源就是文化。從目前我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況來看,動漫設(shè)計從內(nèi)容到形式上都比較單一和匱乏,而傳統(tǒng)茶文化元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,不僅能夠豐富動漫設(shè)計的形式,還能夠提升動漫產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,傳承中國傳統(tǒng)文化,提升中國動產(chǎn)作品的設(shè)計水準,樹立民族動漫品牌。
1.1 創(chuàng)作主題定位
一個完整的動漫設(shè)計內(nèi)部一定存在著其本身的文化主題,沒有創(chuàng)作主題的作品就失去了創(chuàng)作的意義。所以一個動漫設(shè)計若想得以成功,首先就需要具備創(chuàng)作主題,但由于目前與文化主題相關(guān)的元素形式多樣,使得創(chuàng)作者在選取主題元素時總是拿捏不清,取舍困難。若將茶文化應(yīng)用于動漫設(shè)計的主題當中,可使創(chuàng)作主題得以定位,也使得主題風格更加突出,能夠在一定程度上引起廣大群眾的共鳴,也能夠讓作品的主題思想內(nèi)涵更通俗易懂。
1.2 受眾對象定位
動漫設(shè)計融入茶文化元素以后會更有觀賞性和審美性,為了滿足觀眾的審美需求,動漫的設(shè)計理念需要有一定的背景,按照觀賞者的品位進行動漫人物的設(shè)定,可以更好地讓動漫在國內(nèi)市場進行宣傳。不同的觀眾所具有的品位和文化修養(yǎng)不同,因此動漫的設(shè)計理念需要能夠滿足不同國家、民族、性別、年齡的觀眾需求,在保證動漫設(shè)計作品可以滿足審美要求的同時,讓整體的動漫風格和動漫設(shè)計理念更符合市場需求。動漫所具有的商業(yè)價值之所以能夠被體現(xiàn),還是因為受眾對象的選取正確以及動漫設(shè)計理念符合時代的發(fā)展需求。
1.3 動漫設(shè)計市場定位
中國的動漫市場不斷發(fā)展,面對動漫行業(yè)的壓力也更加巨大,因此需要不斷提高動漫所具有的市場價值,才能更好的將原創(chuàng)動漫進行開發(fā)和推廣。不同的動漫設(shè)計在與市場相結(jié)合的同時,也具有一定的影響力。具有發(fā)展前景的動漫作品,需要具有一定的原創(chuàng)特色,按照市場需求和時代需要設(shè)計出符合人們觀賞興趣的動漫作品,才是動漫設(shè)計者需要秉承的理念。不同的設(shè)計作品需要以能夠被大眾接受為原則,將傳統(tǒng)茶文化融入其中的同時,讓動漫產(chǎn)業(yè)可以有更好的發(fā)展前景,也可以讓動漫產(chǎn)業(yè)被更多行業(yè)所關(guān)注。
動漫主題主要是確定動漫內(nèi)容和動漫的風格,只有完整把握動漫靈魂,才能更好的進行分析和創(chuàng)作。動漫設(shè)計需要按照一定的思維模式進行,只有掌握了動漫設(shè)計的思路和方法,才能創(chuàng)造出符合商業(yè)化需求的動漫作品。融入傳統(tǒng)茶文化的動漫設(shè)計理念,可以更好地推動當代經(jīng)濟發(fā)展,在保證繼承傳統(tǒng)茶文化內(nèi)容精髓的同時,讓動漫創(chuàng)作可以按照設(shè)計者的自身感覺來設(shè)計,整體的設(shè)計風格和設(shè)計形式要符合市場需求,才能做到不被市場所淘汰,這才是制作動漫的明智之舉。動漫制作者一旦靈感爆發(fā),將會對所創(chuàng)造的人物形象和內(nèi)容設(shè)計得更加飽滿,將傳統(tǒng)教育理念融入到動漫設(shè)計中,可以更好的讓作者展現(xiàn)動漫設(shè)計的初衷,也可以更好地繼承和宣揚我國傳統(tǒng)的茶文化。
2.1 主題分析
動漫的整體故事情節(jié)需要有一定的主題。傳統(tǒng)茶文化可以對中國的動漫設(shè)計進行一定的指導和幫助,為了將中國的傳統(tǒng)文化背景良好地結(jié)合到動漫當中,需要讓創(chuàng)作者對中國傳統(tǒng)茶文化有全方位的認識,只有保證完整理解中國茶文化內(nèi)容,才能更好地設(shè)計出原創(chuàng)動漫作品,才能讓動漫價值得到完整的體現(xiàn)。
2.2 設(shè)計方案
動漫在確立主題以后,需要不斷的分析和了解與主題相關(guān)的內(nèi)容,按照需求設(shè)計動漫方案。不同的設(shè)計方案都要有一定的指導理念和綱領(lǐng),為了可以通過原創(chuàng)設(shè)計將主要的設(shè)計方法和設(shè)計步驟進行闡述,需要設(shè)計者按照設(shè)計要求以及思路進行動漫人物定位,對不同的觀眾進行良好的市場調(diào)研,同時收集完整的資料,讓動漫的人物所展現(xiàn)的效果可以符合人們的觀賞需求。
2.3 設(shè)計示意圖
創(chuàng)作者在保證可以推陳出新的前提下,讓整體的動漫設(shè)計以啟迪人思維和教育人思想為主旨,幫助人們在有限的時間內(nèi)激發(fā)潛在的力量,是動漫設(shè)計者想要達到的目的。不同的動漫設(shè)計理念與茶文化進行結(jié)合,保證收集完整的資料信息的同時,讓動漫的設(shè)計理念更好地進行呈現(xiàn),動漫設(shè)計示意圖可以對整體的動漫人物風格、穿著、環(huán)境進行展示,通過使用不同色彩,讓整體的動漫人物更加鮮活。動漫設(shè)計示意圖需要以原創(chuàng)為基礎(chǔ),在展現(xiàn)真實意象的同時,讓作者的心思可以更好的融入動漫中的情景環(huán)境當中。
2.4 設(shè)計概念圖
動漫基本設(shè)計示意圖的確定表明了該動漫的整體創(chuàng)作風格和創(chuàng)作手法,要以創(chuàng)作設(shè)計草圖為理念,將茶文化融入其中,形成完整、具體的動漫設(shè)計作品,讓整體的動漫風格得到良好的呈現(xiàn)。動漫設(shè)計概念圖可以以多種形式和方法進行展現(xiàn),比如設(shè)計一些草圖方便進行對比和借鑒同時,還可以請具有自身設(shè)計能力的專家進行指導。通過對市場的調(diào)研發(fā)現(xiàn),良好的作品需要不斷地進行完善和修正,只有付出一定的汗水和勤勞,才能收獲更好的動漫作品。
2.5 成品渲染
動漫設(shè)計里面需要有一定的風格,為了結(jié)合茶文化,讓整體的結(jié)構(gòu)和元素更加鮮明,需要在細節(jié)上進行詳細的處理,才能讓動漫作品更加生動形象。不同的制作環(huán)節(jié)考驗了制作者的設(shè)計功底,讓制作者有足夠的想象空間。對動漫的結(jié)構(gòu)、空間、色彩和光影良好把握的同時,創(chuàng)造出以藝術(shù)為基礎(chǔ)符合人們欣賞眼光的動漫設(shè)計作品。對動漫進行設(shè)計之前,首先要有扎實的美術(shù)基本功,才能更好地提高動漫人物的質(zhì)感,讓動漫人物更加生動形象。成功的動漫設(shè)計方法是保證讓動漫人物可以通過作品展現(xiàn)出一定的情感,進而與觀眾形成共鳴,達到傳播中國茶文化內(nèi)涵的同時,讓中國傳統(tǒng)茶文化可以得到繼承和宣揚。
動漫設(shè)計之所以具有娛樂價值,是因為其具有一定的藝術(shù)觀賞性和商業(yè)傳播性。將動漫所產(chǎn)生的藝術(shù)價值和商業(yè)價值進行聯(lián)系,讓這兩種價值相互促進、共同發(fā)展,才能達到讓動漫設(shè)計作品占據(jù)一定市場份額的目的。
茶文化對動漫原創(chuàng)設(shè)計有一定的影響,為了保證動漫在設(shè)計理念和設(shè)計方案符合市場需求,可以結(jié)合我國優(yōu)秀的茶文化內(nèi)容,從而將動漫所具有的藝術(shù)價值良好的呈現(xiàn)給觀眾。因動漫具有一定的商業(yè)價值,這也成了市場追求的目標,商業(yè)化的動漫作品主要以獲取更多經(jīng)濟利益為主,失去了原本所具有的藝術(shù)價值體系。因此商業(yè)形式的動漫設(shè)計作品更依賴于市場需求,變得普遍化和庸俗化,失去了原本的藝術(shù)價值,長久發(fā)展下去勢必會被市場形勢所淘汰。為了保證動漫可以長久的發(fā)展,進而收獲更多的利益,需要給動漫灌輸更多新鮮的血液,并保持原創(chuàng),是動漫設(shè)計理念的初衷。原創(chuàng)動漫可以為觀賞者提供大量新鮮的作品,在保證吸引一定觀賞人群的同時,讓動漫更具有一定的藝術(shù)觀賞性。結(jié)合了中國傳統(tǒng)茶文化的原創(chuàng)動漫設(shè)計作品,從客觀角度來講,更符合中國人們的觀賞需求,因此在進行動漫制作過程中也更為順利。
隨著商業(yè)的不斷發(fā)展,促使更多動漫人才得到了有效的利用,社會需要具有原創(chuàng)動漫能力的人才,通過不斷的培養(yǎng)和繼承中國的傳統(tǒng)茶文化,將動漫設(shè)計理念更好地進行展示,才是培養(yǎng)人才的宗旨。為了更好的應(yīng)對市場需求,高校在進行教學過程中需要懂得利用環(huán)境,為學生提供良好的動漫設(shè)計理念和課程,讓學生學習完整的動漫制作方法的同時,對我國優(yōu)秀的茶文化有更深層次的了解。只有良好的繼承中國傳統(tǒng)的茶文化,才能讓動漫更具有原創(chuàng)性,也更能體現(xiàn)中國特色的動漫風格。通過借鑒、模仿先進的動漫制作方法,可以提升眼界、開拓視野,使動漫制作者摒棄傳統(tǒng)落后的動漫制作理念,結(jié)合當代發(fā)展和文化需求,創(chuàng)造出符合時代需求的動漫作品。日本的動漫相當成熟,因此中國可以借鑒日本的動漫制作理念,將優(yōu)良的理念融入到我國的動漫設(shè)計當中。動漫設(shè)計作品要保證其自身的原創(chuàng)性可以更好地介紹傳統(tǒng)茶文化,在講述一定故事理念的同時,讓整體的動漫風格和動漫水平得到提升。結(jié)合中國傳統(tǒng)茶文化的設(shè)計理念,讓中國的動漫人才可以把動漫制作應(yīng)用到教育方面,為現(xiàn)代年輕人灌輸積極奮進、努力上進的思想的同時,更好的展現(xiàn)動漫的原創(chuàng)風格。動漫在制作和設(shè)計過程中,需要有一定的教學思想理念,在弘揚中國傳統(tǒng)茶文化的同時,可以在中國的教育事業(yè)中起到一定的輔助作用。
傳統(tǒng)文化的傳播和繼承非常重要,在中國現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展的今天,如何能夠提升其文化內(nèi)涵,豐富動漫設(shè)計形式,成為了其瓶頸,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與突破的關(guān)鍵。茶文化作為中國傳統(tǒng)文化的典型代表,極具中國民族文化價值,在中國動漫設(shè)計中引入茶文化,不僅可以大幅提升動漫產(chǎn)業(yè)的文化內(nèi)涵,與藝術(shù)形式,同時借助茶文化在中國的群眾基礎(chǔ),更好的傳播動漫作品,推動國產(chǎn)動漫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
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楊媛(1981-),女,安徽蚌埠,碩士研究生,講師,研究方向:動漫游戲設(shè)計、動漫游戲角色設(shè)計、數(shù)字影像設(shè)計等。