高平,曾小蘭
(廣州康大職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東廣州511363)
動漫元素融入茶葉包裝設(shè)計的可行性分析
高平,曾小蘭
(廣州康大職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東廣州511363)
隨著動漫繪畫技藝、多媒體軟件美化處理技術(shù)的提高,動漫的畫面效果逐漸趨于完善。動漫以其浪漫唯美、陽光活潑的形象俘獲了相當龐大的消費者群體,其中以追趕時尚的青少年為主。由于動漫在市場上占據(jù)的超高人氣,動漫元素逐漸成為其他行業(yè)進行產(chǎn)品營銷的有效手段,其中較典型的方式就是將動漫元素融入產(chǎn)品包裝設(shè)計中。本文把“鏡頭”轉(zhuǎn)向茶葉,從茶葉包裝設(shè)計角度著手,研究了動漫元素融入茶葉包裝設(shè)計中的可行性,并列舉實例加以證明,以期實現(xiàn)動漫元素在茶葉包裝設(shè)計中的推廣應(yīng)用,為茶葉產(chǎn)品市場銷售創(chuàng)造良好的契機。
動漫元素;茶葉;產(chǎn)品包裝設(shè)計;可行性
“二次元世界”、COSPLAY等的廣泛傳播,動漫行業(yè)不斷興起并迅速發(fā)展壯大起來。不僅如此,近幾年來,動漫大軍逐漸向其他行業(yè)領(lǐng)域拓展,帶動了一系列動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫元素成為時尚潮流的先鋒。其中,產(chǎn)品包裝設(shè)計是動漫元素涉獵其他領(lǐng)域的典型應(yīng)用。例如:“三只松鼠”、“青蛙王子護膚品”等,都以動漫卡通形象作為產(chǎn)品的外包裝設(shè)計要素。從市場反響度來看,動漫元素在產(chǎn)品包裝設(shè)計上的應(yīng)用,能夠吸引消費者的購買欲,拉動產(chǎn)品銷售量的上升。
面對市場競爭激烈程度的日趨上升,各類商家不得不另辟蹊徑,在激烈的市場競爭中形成自己的產(chǎn)品特色和優(yōu)勢。就目前的市場運營狀況來看,類似產(chǎn)品的生產(chǎn)廠商在產(chǎn)品質(zhì)量上已經(jīng)做到不分上下,難分伯仲。因此,產(chǎn)品的包裝設(shè)計成為企業(yè)“突破重圍”、“鶴立雞群”的著力點。隨著動漫的日趨流行,一些產(chǎn)品生產(chǎn)廠商開始嘗試將動漫元素融入到產(chǎn)品的包裝設(shè)計中。
1.1 動漫的元素構(gòu)成
動漫是指動畫和漫畫的結(jié)合體,通俗來講,可以說是會動的漫畫。從宏觀角度上來看,動漫的基本構(gòu)成要素就是我們在日常生活中,能夠直接感受到的聲音、畫面、文字以及影像等,在外行人看來,這并沒有什么特別之處。但是,動漫之所以能夠在電視劇、真人秀、綜藝節(jié)目等激烈競爭的環(huán)境下“明哲保身”,保持收視穩(wěn)定,必定有其獨特的魅力。我們所接觸到的動漫,往往都是畫面唯美浪漫、人物細膩逼真、情節(jié)引人入勝,聲音和光線也都處理得恰到好處,而這華美精致的形象背后卻匯聚了整個劇組的心血和努力,從細節(jié)角度分析,動漫從畫面的整個布局劃分到色彩、光線、語言、配音、三維畫面處理等都需要精心地策劃和制作,層層監(jiān)制,最終才形成大眾所看到的動漫。也正是由于幕后人員的用心制作,才使得動漫能夠穩(wěn)居收視首位,獲得大眾的好評。
1.2 動漫元素的潛在開發(fā)
動漫都以創(chuàng)造積極正面的人物性格及故事情節(jié)為主,且動漫形象大都蠢萌可愛、活潑幽默,給人親和力十足的感覺,尤其是在如今生活及工作的雙重壓迫下,人們極度缺乏實現(xiàn)心靈及情感上的交流,動漫形象的出現(xiàn)無疑是給人們提供了一個良好的釋壓方式,而且其正面積極的語言設(shè)計,也不斷為人們的生活傳播正能量,因此而受到廣大觀眾的追捧。動漫元素作為一種時尚潮流,具有很大的開發(fā)和利用價值,首先,動漫元素可供觀賞,符合大眾審美,可以從視覺角度傳播思想和文化,打破文字及語言的障礙,上升到精神層次的交流;另外,動漫元素的藝術(shù)創(chuàng)造性有助于商業(yè)打造特色品牌,以可人討喜的動漫形象吸引消費者的注意,加深群眾對品牌的印象,還在潛移默化中發(fā)揮了產(chǎn)品營銷的效果。
1.3 動漫元素在產(chǎn)品包裝設(shè)計上的應(yīng)用
產(chǎn)品銷售市場中,動漫元素在產(chǎn)品包裝設(shè)計上的應(yīng)用實例已經(jīng)隨處可見了。例如上面提到過的“三只松鼠”,三只松鼠的主營產(chǎn)品為堅果及零食類,該品牌于2012年創(chuàng)立,然而在短短的幾年間,“三只松鼠”就已經(jīng)發(fā)展成為國內(nèi)外的知名堅果零食品牌之一,徹底打敗了“天喔”、“阿明”等傳統(tǒng)堅果品牌。一提到“三只松鼠”,相信大家的腦海中都會浮現(xiàn)出產(chǎn)品外包裝上的那只松鼠大頭,這只松鼠已經(jīng)可以看做是三只松鼠系列產(chǎn)品的象征物了。三只松鼠將動漫卡通型形象引入產(chǎn)品包裝設(shè)計上的創(chuàng)新應(yīng)用,正是其取得成功的重要推動力。設(shè)計師巧借大眾認知中松鼠愛吃堅果的形象,為三只松鼠產(chǎn)品打造了專屬標志,增添了產(chǎn)品包裝的時尚性和趣味性,讓消費者倍感親切,契合了大眾的審美需求,因此深受消費者的喜愛。三只松鼠的成功案例證實了動漫元素在產(chǎn)品包裝設(shè)計上的重要應(yīng)用價值,對今后的產(chǎn)品包裝設(shè)計提供了一條新思路。
市面上的大多數(shù)產(chǎn)品都有包裝,產(chǎn)品包裝設(shè)計已經(jīng)成為產(chǎn)品生產(chǎn)加工過程中的必備環(huán)節(jié)。產(chǎn)品的外包裝不僅可以起到保護產(chǎn)品完整、防止產(chǎn)品破損的作用,還可以改善產(chǎn)品的外觀形象,起裝飾美化的效果。
2.1 茶葉包裝設(shè)計風格
茶葉作為中國傳統(tǒng)文化的象征之一,其包裝設(shè)計中自然少不了以中國傳統(tǒng)茶文化作為基本宗旨,也就是茶葉的時代性特征,除此之外,茶葉作為一件商品,其外包裝還應(yīng)符合大眾的消費審美,從而吸引消費者的眼球,帶動銷售量的增長,這是茶葉的藝術(shù)流行性。綜合以上各種考慮因素,現(xiàn)代茶葉的包裝設(shè)計風格大致有四類,分別是:華美型、簡約型、特色型和潮流型。華美型設(shè)計強調(diào)包裝的視覺效果,顏色通常采用紅色和金色,以彰顯莊重、尊貴之意,包裝的裝飾圖案也以龍鳳等傳統(tǒng)圖騰為主,寓意吉祥、祝福,這類包裝的茶葉通常用于佳節(jié)送禮;簡約型包裝的茶葉一般居家使用,通常以務(wù)實為主,簡單隨意;民族風俗習(xí)慣與地域方面的不同,形成了茶葉的特色型包裝設(shè)計,例如云南的糯米珍珠普洱茶采用繡有當?shù)靥厣膱D案的布料做包裝,極具民族特色,古丈毛尖的外包裝以湘繡和藍印花布的色彩及圖形作為裝飾,散發(fā)出濃濃的異域風情,為產(chǎn)品加分不少;而潮流型包裝一般是針對年輕消費者設(shè)計的,設(shè)計靈感來源于社會時尚風,以年輕人的審美喜好為風向標,比如涂鴉、漫畫等。
2.2 動漫元素融入茶葉包裝設(shè)計
在茶葉的包裝設(shè)計中,曾融入過中國傳統(tǒng)水墨元素、青花瓷以及富有民族特色的刺繡圖案,實現(xiàn)了傳統(tǒng)民族文化與茶文化的交流融合,對傳統(tǒng)文化的繼承發(fā)揚具有一定的效用。應(yīng)社會潮流的發(fā)展要求及大眾的審美需求,動漫元素逐漸融入茶葉的包裝設(shè)計,促進了新世紀流行元素與悠久茶文化的交流與融合。動漫元素在茶葉包裝中的設(shè)計應(yīng)用。一方面增添了茶葉包裝的時尚性,吸引了大批年輕消費群體,擴大了茶葉的銷售規(guī)模,為企業(yè)創(chuàng)造了豐厚的利潤;另一方面,動漫元素剛剛興起,還未形成完整的文化體系,將動漫元素應(yīng)用在茶葉包裝中,借茶思想豐富了其文化內(nèi)涵,有利于動漫藝術(shù)文化的建立和發(fā)展,最終實現(xiàn)雙贏的目標。
3.1 動漫元素在茶葉包裝設(shè)計上的實例分析
3.1.1 改善外觀形象
西南地區(qū)盛產(chǎn)的苦蕎茶,通常情況下的包裝設(shè)計一般,并無特色,在同類產(chǎn)品中的難以脫穎而出,茶葉的銷售自然也只能處于一般水平。而微族苦蕎茶大膽將動漫元素融入了茶葉的外包裝設(shè)計中,以可愛活潑的卡通形象展現(xiàn)在大眾面前,吸引了不少消費者的注意,以至于產(chǎn)品剛上架就立馬被搶購一空,足以證明動漫包裝設(shè)計對茶葉銷售的影響力度。從微族苦蕎茶的例子可以得出,傳統(tǒng)的茶葉包裝設(shè)計單調(diào)枯燥、缺乏新意,常以茶葉實物圖或者某處的田園風光為修飾背景,雖合情合理,卻難以引起消費者的興趣,嚴重影響茶葉的銷售情況。而動漫元素的加入,在很大程度上改善了茶葉的外觀形象,使得茶葉更貼近于人們的審美觀念,從而刺激了社會對茶葉的需求量,有利于茶葉市場規(guī)模的復(fù)蘇和拓展。
3.1.2 樹立品牌意識
除了改善茶葉產(chǎn)品的外觀形象以外,動漫元素在茶葉包裝設(shè)計上的應(yīng)用,還有助于樹立品牌意識,例如莫等閑系列的武夷山大紅袍紅茶,茶葉包裝畫有一可愛卡通女孩,手捧一杯熱茶,并配有“客官,請喝茶”的字樣。該創(chuàng)新包裝設(shè)計使得產(chǎn)品與其它武夷山大紅袍紅茶產(chǎn)生了明顯的區(qū)別,在市場銷售上更具優(yōu)勢,也因此創(chuàng)立了莫等閑系列的專屬品牌,對提升品牌的競爭力,占據(jù)市場主導(dǎo)地位具有重要的意義。
3.1.3 增添視覺效果
茶葉作為一種交易頻率較高的商品,考慮到其易碎、易受潮等特點,包裝設(shè)計就顯得尤為重要。因為茶葉原產(chǎn)于中國,千百年來積淀形成了豐厚的中國茶文化,為繼承和弘揚傳統(tǒng)文化,故而設(shè)計者在茶葉的包裝設(shè)計中通常都會借鑒使用傳統(tǒng)茶文化。久而久之,不免造成了廣大消費者的審美疲勞。在這個推崇創(chuàng)新創(chuàng)造的時代,一味遵循傳統(tǒng)固然會被淘汰,因而在茶葉的包裝設(shè)計中還亟待創(chuàng)新元素的加入和使用。近來,網(wǎng)上有一種創(chuàng)意茶包設(shè)計流行起來。這種創(chuàng)意設(shè)計新穎獨特,以人體泡澡作為茶包的設(shè)計靈感來源,增添了泡茶的趣味性,創(chuàng)造出幽默搞笑的視覺效果,動漫人物形象的引入激起了消費者的好奇心理,另外,茶包設(shè)計非常適用,符合生態(tài)環(huán)保的社會主題,因而十分暢銷。
3.2 動漫元素融入茶葉包裝設(shè)計的趨勢
動漫元素融入茶葉包裝設(shè)計的創(chuàng)新思想很快就會普及及應(yīng)用,要想緊跟時代發(fā)展的腳步,在激烈競爭的社會環(huán)境中站穩(wěn)腳跟,動漫元素在茶葉包裝設(shè)計上的應(yīng)用還應(yīng)朝著個性化、品牌化和產(chǎn)業(yè)化的方向發(fā)展。
動漫的出現(xiàn),掀起了一股思想審美浪潮,動漫行業(yè)的迅速崛起,帶動了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中動漫元素逐漸被推廣應(yīng)用于各行各業(yè)中,特別是產(chǎn)品的包裝設(shè)計領(lǐng)域。經(jīng)過本文的理論闡述及實例分析,證明了動漫元素融入茶葉的包裝設(shè)計中具有一定的可行性價值,為日后的實踐應(yīng)用提供了科學(xué)依據(jù)。
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高平(1982-),男,廣東興寧人,本科,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。曾小蘭(1985-),女,廣東汕頭人,本科,講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計。