金格
摘 要:VR技術(shù)是能夠營造虛擬世界的計算機技術(shù),可以將真實的三維環(huán)境或者事物模擬生成數(shù)字形象,通過物理回饋和聲效回饋等以數(shù)字媒介為載體傳播給用戶,通過聽覺、視覺和觸覺等作用在人們的身上產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,形成實時交互式的三維圖形界面。將VR技術(shù)應(yīng)用到工業(yè)設(shè)計中,可以更好展現(xiàn)設(shè)計師的構(gòu)想,有良好的展示效果,具有重要的意義。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù) 工業(yè)設(shè)計 應(yīng)用發(fā)展
引 言
隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。它們的出現(xiàn)不斷刷新著人們對現(xiàn)有技術(shù)認知和對設(shè)計思維的重新認定?;诖耍疚闹饕獙R技術(shù)在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用進行了簡要分析。
1 VR技術(shù)特征概述
VR技術(shù)本質(zhì)是多種計算機信息技術(shù)的集合,設(shè)計者利用計算機搭建成仿真三維立體模擬平臺,用戶通過相應(yīng)的搭載平臺實現(xiàn)沉浸式的感知體驗。因此,VR技術(shù)具備雙向交互性、多向感知性兩個顯著特征。其一,設(shè)計者可以利用信息技術(shù)實現(xiàn)現(xiàn)實場景的構(gòu)建,用戶利用相應(yīng)的搭載平臺獲得沉浸式的體驗,在此過程當(dāng)中,用戶可以利用設(shè)備與圩您場景中的人員進行虛擬交流溝通,而設(shè)計者可以利用用戶在感知過程當(dāng)中的基本狀態(tài)對相應(yīng)的場景進行重新設(shè)計修改。其二,VR技術(shù)可以讓用戶的多累感覺器官參與整個感知的過程,例如利用計算機屏幕實現(xiàn)立體視覺感,利用計算機搭載的傳感器實現(xiàn)聽覺以及觸覺,為用戶帶來更加現(xiàn)實逼真的感受。當(dāng)然,將VR技術(shù)運用到工業(yè)設(shè)計當(dāng)中,其特征會更加的豐富,例如多重構(gòu)想性、效率性等等。
2 VR技術(shù)在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用
2.1闡釋產(chǎn)品,助力市場推廣。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲、教育、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域的應(yīng)用離不開它的超交互特性。通過虛擬現(xiàn)實空間的構(gòu)建,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)造一種場景,讓用戶能夠充分沉浸在其中,并隨時與他人互動,從而實現(xiàn)低成本、高效的實踐體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用,也充分發(fā)揮了其良好的交互屬性。通過用戶與虛擬工業(yè)設(shè)計的溝通,全面介紹產(chǎn)品的優(yōu)勢和內(nèi)涵。例如,產(chǎn)品設(shè)計完成后,需要向客戶介紹,以便進一步進入市場。傳統(tǒng)的促銷方式一般集中在文字、圖形和文字的結(jié)合上,即利用文件和PPT甚至短片進行介紹,顧客接收信息的方式是被動的,沒有參與感。虛擬現(xiàn)實環(huán)境采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建,產(chǎn)品設(shè)計融入其中。通過虛擬環(huán)境的構(gòu)建,將產(chǎn)品的設(shè)計過程、設(shè)計理念和文化意義融入其中,將產(chǎn)品的各個組成部分以三維動態(tài)的形式進行分解,使觀眾更全面、更深入地了解和體驗產(chǎn)品,感受到產(chǎn)品的獨特性。產(chǎn)品的特性和優(yōu)點。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)推廣產(chǎn)品,最大的優(yōu)勢是用戶可以通過沉浸在虛擬環(huán)境中參與與產(chǎn)品設(shè)計的互動,更深入地理解產(chǎn)品集成的內(nèi)涵和意圖,感知具有用戶身份的產(chǎn)品特征,從而更好地站在產(chǎn)品旁邊,大大降低了用戶的認知障礙,縮短了使用時間。用戶對產(chǎn)品的認知時間提高了產(chǎn)品與用戶之間的溝通效率。
2.2拓寬應(yīng)用場景。目前,VR技術(shù)在工業(yè)設(shè)計當(dāng)中的運用基本上都是基于游戲畫面、購物場景的設(shè)計等方面,使用場景有限,完全不符合工業(yè)設(shè)計本身具備的包容性以及VR技術(shù)的延展性。因此作為設(shè)計人員來說,需要進一步的拓寬VR技術(shù)在工業(yè)設(shè)計當(dāng)中的應(yīng)用范圍以及應(yīng)用場景。在應(yīng)用場景方面,可以涉及到旅游、求職應(yīng)聘、教育教學(xué)等;在應(yīng)用范圍方面,不單單是利用VR技術(shù)更好的呈現(xiàn)工業(yè)設(shè)計的產(chǎn)品,同時也需要利用VR技術(shù)來完善藝術(shù)設(shè)計的思路,例如利用VR技術(shù)對工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品進行檢測、修改、二次開發(fā)等等。只有將VR技術(shù)與工業(yè)設(shè)計的應(yīng)用場景拓寬,才能夠讓兩者進一步的融合,實現(xiàn)雙贏的局面。
2.3縮短周期。藝術(shù)是在不斷發(fā)展的過程中。工業(yè)設(shè)計既要密切關(guān)注大眾藝術(shù)興趣的變化,又要與時俱進,不斷創(chuàng)新,設(shè)計出更適合大眾生產(chǎn)生活需要的作品。因此,在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,設(shè)計師應(yīng)始終保持敏銳的藝術(shù)洞察力,準確地發(fā)現(xiàn)市場新動向,創(chuàng)造真正滿足公眾需求、滿足市場需求的作品。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介入為工業(yè)設(shè)計的發(fā)展提供了一個新的維度。設(shè)計師可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)積極實踐各種新思想,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)獲得色彩、操作、外觀和功能的準確信息,并進行測試和實踐,大大縮短了設(shè)計周期,無形中拓寬了更具創(chuàng)新性的設(shè)計理念。通過將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和虛擬環(huán)境應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計,我們可以自由地改變設(shè)計的形狀、顏色和組件結(jié)構(gòu),從而實現(xiàn)功能和外觀的改變,并進行各種思維實驗,使作品不必反復(fù)體驗傳統(tǒng)設(shè)計。只要采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),建模和生產(chǎn),甚至不需要將測試產(chǎn)品投入市場進行檢驗。支持可以建立一個基于虛擬環(huán)境的“真實”工作,然后通過可穿戴設(shè)備邀請用戶感知和體驗。它不僅可以更準確地收集用戶信息和體驗數(shù)據(jù),而且可以降低時間和金錢成本。虛擬現(xiàn)實技術(shù)對工業(yè)設(shè)計的支持不僅縮短了設(shè)計周期,而且為工業(yè)設(shè)計提供了更多的設(shè)計方法,為其設(shè)計方法的創(chuàng)新提供了強有力的基礎(chǔ)和機遇。
3發(fā)展趨勢
虛擬現(xiàn)實提供了現(xiàn)實領(lǐng)域與像素世界的結(jié)合點,愈加成熟的VR技術(shù)正在跨越式地邁入設(shè)計領(lǐng)域,讓設(shè)計師與觀者盡情享用這項技術(shù)所帶來的震撼。VR平臺推進下的巨大潛能,帶來了無限的可能。通過我們不斷在虛擬環(huán)境中感受更加接近真實物品的觸感,通過更加精致的操作步驟,讓產(chǎn)品的操作更加一目了然。在時間的推移中,形式感和認知感不斷地在人類的意識形態(tài)中發(fā)生著變化,具有科技感和未來感的創(chuàng)造性或再設(shè)計的產(chǎn)品需求更加重要。VR技術(shù)的融入,無疑是為未來工業(yè)設(shè)計奠定了新的發(fā)展方向。
結(jié)束語
總而言之,未來VR技術(shù)不再是以獨立的個體存在。隨著VR技術(shù)在交織融合中不斷探尋新受眾的過程,越來越多的行業(yè)愈加關(guān)注其技術(shù)的最新態(tài)勢。拓展未來VR新技術(shù)下的設(shè)計創(chuàng)新,從精神尺度和情感密度上更為廣度地滲透多元思維的縱深研究,為受眾人群探尋新的接入點,這已成為業(yè)界的航向標。
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