許 磊
(山西財(cái)經(jīng)大學(xué),山西 太原 030006)
近年來(lái),隨著人民生活水平的提高,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)已快速進(jìn)入生活,新媒體的應(yīng)用逐步廣泛,給文化傳播帶來(lái)新的契機(jī)。數(shù)字博物館是使用新科技對(duì)資源的合理整合開(kāi)發(fā)運(yùn)用,是現(xiàn)代信息交換的橋梁。脫離場(chǎng)地、環(huán)境的限制,運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)獲取數(shù)字資源,更加方便和精準(zhǔn)地查看最新資訊。
山西省歷史悠久,民俗文化深厚,體育民俗資源豐富,在山西省建設(shè)具有地方特色的博物館具有重要的意義和價(jià)值。據(jù)調(diào)查,山西省民族傳統(tǒng)體育項(xiàng)目共 208項(xiàng),其中民俗節(jié)慶類(lèi) 97 項(xiàng)、生產(chǎn)生活類(lèi)46 項(xiàng)、益智類(lèi) 20 項(xiàng)、兒童游戲類(lèi) 45 項(xiàng)。由此可知,在山西省民族傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的數(shù)量分布上,有關(guān)民俗節(jié)慶類(lèi)的項(xiàng)目最多,其次是兒童游戲類(lèi),接下來(lái)分別是生產(chǎn)生活類(lèi)和益智類(lèi)。體育民俗數(shù)字博物館的建設(shè),為體育民俗文化的保護(hù)與開(kāi)發(fā)帶來(lái)了一個(gè)現(xiàn)代化的新格局。
1.1.1 手機(jī)媒體—APP手機(jī)媒體是個(gè)性化信息傳播移動(dòng)媒體,具有網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)性、跨區(qū)域、傳播快等特征。基于手機(jī)媒體的應(yīng)用程序(APP)同時(shí)得到了快速的發(fā)展,數(shù)字博物館的構(gòu)建借助APP可挖掘更多潛在的讀者,受眾多是APP的高效能之一,讀者通過(guò)個(gè)人設(shè)備就可以跨時(shí)間、跨地域地參觀博物館,同時(shí)也為讀者終身學(xué)習(xí)提供可能性。
1.1.2 網(wǎng)頁(yè)制作—Web3D體育民俗數(shù)字博物館中,三維虛擬藏品的展示需要運(yùn)用Web3D技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)三維立體網(wǎng)頁(yè)的效果。Web3D是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的,將現(xiàn)實(shí)中存在的有形物品通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的虛擬三維立體展示和互動(dòng)瀏覽操作的技術(shù)。數(shù)字博物館平臺(tái)的搭建選擇Dreamweaver CS6軟件作為主要平臺(tái),利用html和php編程語(yǔ)言進(jìn)行動(dòng)態(tài)與靜態(tài)開(kāi)發(fā),數(shù)據(jù)庫(kù)則擇Mysql來(lái)支持后臺(tái)數(shù)據(jù)。
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)—VRPVRP(英文全稱Virtual Reality Platform,簡(jiǎn)稱VRPlatform或VRP)即虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。VRP是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),可以用來(lái)創(chuàng)建虛擬博物館。通過(guò)采集相關(guān)的點(diǎn)云數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)處理后導(dǎo)入3ds Max中,配合處理好的實(shí)物照片,建立出三維博物館模型。之后再運(yùn)用VRP編輯器展開(kāi)進(jìn)一步的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)體現(xiàn)為以下2種形態(tài):(1)VRPMUSEUM虛擬展館:將傳統(tǒng)博物館與互聯(lián)網(wǎng)、三維虛擬技術(shù)相結(jié)合,有利于在打破時(shí)間與空間的限制的基礎(chǔ)上,能夠最大限度地提升傳統(tǒng)博物館及博物館展品的宣傳效果、文化價(jià)值、社會(huì)價(jià)值,并且公眾能在線參與各種各樣的互動(dòng)體驗(yàn)。(2)VRP-3DNCS三維網(wǎng)絡(luò)交互平臺(tái):VRP-3DNCS(英文全稱Virtual Reality Platform 3D Net Communication System, 簡(jiǎn) 稱VRP-3DNCS)即三維網(wǎng)絡(luò)交互平臺(tái),該平臺(tái)提供了一個(gè)非常廣闊的平臺(tái),允許不同角色、不同項(xiàng)目能夠在同一時(shí)間、同一場(chǎng)景下進(jìn)行交互。訪問(wèn)VRP-IE平臺(tái)網(wǎng)頁(yè),實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)下的全三維場(chǎng)景的瀏覽和交互。
1.2.1 數(shù)字博物館與城市公共數(shù)字文化服務(wù)相融合建設(shè)2013年1月14日,由國(guó)家文化部發(fā)布《文化部“十二五”時(shí)期公共文化服務(wù)體系建設(shè)實(shí)施綱要》以及財(cái)政部聯(lián)合文化部共同出臺(tái)《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)公共數(shù)字文化建設(shè)的指導(dǎo)意見(jiàn)》都有助于加強(qiáng)公共數(shù)字文化建設(shè)及相關(guān)公共文化服務(wù)體系,將數(shù)字博物館融入城市公共文化體系中可全面提升博物館服務(wù)能力及水平,減少基礎(chǔ)費(fèi)用的同時(shí)為體育文化的傳播搭建廣闊的平臺(tái)。
1.2.2 藏品展示傳統(tǒng)博物館的陳設(shè)一般以實(shí)物的展示為主,需要收集大量的藏品,由于體育民俗活動(dòng)大多是動(dòng)態(tài)的,而且受到時(shí)間、場(chǎng)地的限制,簡(jiǎn)單的圖片展示不能很好地還原出民俗活動(dòng)的場(chǎng)景。數(shù)字博物館的建立,一方面有利于傳統(tǒng)體育民俗活動(dòng)的展示,另一方面有利于將山西省體育民俗活動(dòng)的資料的保存,再次,有利于開(kāi)展體育教學(xué)活動(dòng)。
1.2.3 民俗文化山西省體育民俗活動(dòng)很多,具有地域性、民俗性等特征,根據(jù)晉北、晉中、晉南3個(gè)地域來(lái)劃分,以故事形式展現(xiàn)當(dāng)?shù)孛袼琢?xí)慣,從民俗文化起源開(kāi)始介紹,追溯其發(fā)展歷史、關(guān)鍵時(shí)期、歷史活動(dòng)名人影響下來(lái)展示當(dāng)?shù)孛袼住?/p>
1.2.4 體育活動(dòng)體育活動(dòng)具有民族性、歷史和地域性的特點(diǎn)。針對(duì)特定體育活動(dòng)的起源與發(fā)展,體育數(shù)字博物館可以利用3D技術(shù)復(fù)原和構(gòu)造原始體育運(yùn)動(dòng),可以讓大眾親身感受到不同時(shí)代的同一體育運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣,同時(shí)3D技術(shù)的運(yùn)用,可以彌補(bǔ)體育地域性的不足,讓大眾在任何地方都可以參與不同民族、不同地域的體育活動(dòng)。
1.2.5 服務(wù)合作建立相應(yīng)的服務(wù)合作體系有助于提升數(shù)字博物館的附加價(jià)值,建立健全服務(wù)體系,設(shè)置相應(yīng)的講解、咨詢、指導(dǎo)服務(wù)中心,保障公眾能在虛擬環(huán)境下自如參觀。建立合作體系,為一些商家提供市場(chǎng)機(jī)會(huì),設(shè)置相應(yīng)的商鋪展示及A板,幫助宣傳有關(guān)產(chǎn)品,同時(shí)也可以為博物館創(chuàng)造更多經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
1.2.6 志愿服務(wù)大力推廣文化志愿服務(wù)工作,在提升服務(wù)能力同時(shí),推廣體育民俗文化的傳播。制定適合志愿者招募體系,依托有關(guān)單位或行業(yè)協(xié)會(huì)組建文化志愿服務(wù)活動(dòng),定期引入高校及相關(guān)體育院校參觀服務(wù),建立志愿者電子檔案及志愿活動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù),在一定程度上與學(xué)校合作促進(jìn)文化傳播,建立志愿者、讀者、工作人員以志愿活動(dòng)為紐帶的文化服務(wù)推廣鏈。
建立數(shù)字博物館文化服務(wù)融和資金長(zhǎng)效投入機(jī)制,形成以政府財(cái)政投入為主,引導(dǎo)社會(huì)資本投入為輔,大眾資助為補(bǔ)的一系列資金引入方式,是數(shù)字博物館建立的重要環(huán)節(jié)。其一是依靠國(guó)家和地方財(cái)政,主要用于博物館的技術(shù)改造和設(shè)備投入是前提;其二是通過(guò)政府以獎(jiǎng)代補(bǔ)、招商引資、項(xiàng)目補(bǔ)貼等方式鼓勵(lì)吸引社會(huì)單位及協(xié)會(huì)對(duì)于項(xiàng)目有力資助是關(guān)鍵;其三是通過(guò)文化傳播與特色繼承方式引導(dǎo)社會(huì)人士、體育愛(ài)好者、讀者對(duì)于項(xiàng)目的完善是補(bǔ)充。
山西省民俗傳統(tǒng)體育的產(chǎn)生及發(fā)展,經(jīng)過(guò)千年的傳承,其具有不可估量的價(jià)值體系,對(duì)當(dāng)代體育的發(fā)展具有推動(dòng)力、影響力、主導(dǎo)力的作用。文化價(jià)值是代表一定時(shí)代的體育“活化石”,通過(guò)其可了解先民生產(chǎn)、生活狀況,同時(shí)可增強(qiáng)民族凝聚力,豐富民眾文化生活,是民族傳統(tǒng)文化的重要載體,開(kāi)啟民智、展現(xiàn)和提高人民的智力水平。
體育民俗數(shù)字博物館的快速發(fā)展,為區(qū)域內(nèi)民族傳統(tǒng)體育的保護(hù)及傳承提供支持,客戶量的增多,有助于文化的傳播,與此同時(shí)為當(dāng)?shù)孛袼左w育的發(fā)展提供動(dòng)力。隨著參與人數(shù)增多、知名度的提高,以及帶動(dòng)當(dāng)?shù)赜慰?、科研人員、學(xué)習(xí)人員的增加,都為當(dāng)?shù)孛袼左w育發(fā)展帶來(lái)機(jī)遇,有效地培養(yǎng)了大眾體育健身、文化保護(hù)的良好習(xí)慣。借助于數(shù)字博物館,相關(guān)體育科研也得到了快速的發(fā)展,數(shù)字博物館是多學(xué)科的綜合體,涉及體育學(xué)、民俗學(xué)、圖書(shū)情報(bào)學(xué)、計(jì)算機(jī)等多領(lǐng)域人才共同搭建,這就促進(jìn)了多學(xué)科相交叉的科研發(fā)展。數(shù)字博物館建設(shè)投入新科技,帶動(dòng)了體育學(xué)科的科技未來(lái),由此派生出多項(xiàng)體育新項(xiàng)目、新科技??傊瑪?shù)字博物館的建成,有效地帶動(dòng)了體育及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
全新化的數(shù)字博物館建成首先是節(jié)約了社會(huì)資源,現(xiàn)代科技的運(yùn)用使讀者不受時(shí)間、空間的限制,同時(shí)節(jié)約了物質(zhì)成本,如場(chǎng)地、設(shè)施、物品等,也帶來(lái)了人力資源的合理運(yùn)用,是新時(shí)代科技發(fā)展的趨勢(shì)。其次帶來(lái)社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值,隨著文化傳播,信息交換加快,同時(shí)拉動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜蔚陌l(fā)展。數(shù)字博物館有助于青少年的基礎(chǔ)教育,在了解當(dāng)?shù)孛袼孜幕耐瑫r(shí)也為文化交流發(fā)展帶來(lái)新生力量,使其塑造良好的價(jià)值觀,培養(yǎng)體育運(yùn)動(dòng)精神,身心得到全面發(fā)展。數(shù)字博物館還為城市數(shù)字化提供動(dòng)力支持,用新科技引領(lǐng)城市發(fā)展,提升城市競(jìng)爭(zhēng)力,為和諧社會(huì)發(fā)展保駕護(hù)航。
通過(guò)數(shù)字博物館網(wǎng)絡(luò)信息教育,帶動(dòng)區(qū)域內(nèi)民俗體育活動(dòng),對(duì)弘揚(yáng)山西省傳統(tǒng)民俗體育有很大的推動(dòng)作用,同時(shí)增強(qiáng)民族自信心及民族教育意識(shí)。從文化創(chuàng)新、理念創(chuàng)新的角度研究山西省體育民俗活動(dòng)的發(fā)展,將互聯(lián)網(wǎng)與體育民俗博物館的建設(shè)進(jìn)行融合,使山西省體育民俗數(shù)字博物館的開(kāi)發(fā)符合時(shí)代潮流。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,充分發(fā)揮科學(xué)技術(shù)對(duì)體育民俗博物館開(kāi)發(fā)的作用。運(yùn)用“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù),在前人研究的基礎(chǔ)上,從理論上形成一套比較科學(xué)合理的開(kāi)發(fā)管理體系,將理論聯(lián)系實(shí)際,為保護(hù)山西省體育民俗探索新的途徑,推動(dòng)綠色經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
民族文化推動(dòng)社會(huì)發(fā)展,促進(jìn)文化交融,體育民俗博物館不僅能收藏保存先前體育活動(dòng)文物,還能繼承體育歷史,同時(shí)也傳播體育文化?;ヂ?lián)網(wǎng)沖擊著世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí)還改變了人們的生活方式,當(dāng)今時(shí)代下體育民俗博物館與互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步融合是大勢(shì)所趨。最終可將數(shù)字博物館文化服務(wù)建設(shè)作為衡量各地區(qū)體育文化事業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)及地區(qū)民俗文化保護(hù)與發(fā)展的里程牌。
[1]杜鴻偉.山西省民族傳統(tǒng)體育文化資源的整理與保護(hù)研究[D].沈陽(yáng):沈陽(yáng)師范大學(xué),2015:9.
[2]曹海龍.基于3dsMax和VRP的數(shù)字博物館虛擬漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].甘肅科技縱橫,2017,3(46):4-7.
[3]娜文.民俗博物館實(shí)物模型互動(dòng)展示系統(tǒng)HanikaParadise [D].北京:清華大學(xué),2015.
[4]劉衛(wèi).滿族傳統(tǒng)體育文化生態(tài)體系的構(gòu)建與保護(hù)研究[D].沈陽(yáng):沈陽(yáng)體育學(xué)院,2012.
[5]秦一.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文物遺產(chǎn)保護(hù)和博物館教育中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代營(yíng)銷(xiāo)旬刊,2017(1):140-141.