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      吳旦商業(yè)基因讓我脫離既定的人生軌跡

      2016-12-16 01:36:47夏毅鳴
      創(chuàng)業(yè)邦 2016年11期
      關鍵詞:真格英雄游戲

      夏毅鳴

      采訪前,吳旦得知自己被選為創(chuàng)業(yè)邦2017年30歲以下創(chuàng)業(yè)新貴,隨即哈哈大笑。他說,以前在真格基金做投資時,年底都是他來為創(chuàng)業(yè)邦篩選創(chuàng)始人參加評選,這次終于輪到自己了。

      今年6月16日,吳旦從英雄互娛CIO被提拔為總裁,而他才滿28歲。在之前的職業(yè)生涯中,這個生于溫州的大男孩已經(jīng)在真格基金做到投資副總裁,卻仍堅稱是“為徐小平老師提包的”。

      在他“提包”的三年間里,主導投資了《影之刃》《超級英雄》《全民槍戰(zhàn)》等大熱手游。轉(zhuǎn)投英雄互娛之后,他決定將整個《全民槍戰(zhàn)》團隊買下來。

      如今,英雄互娛在2年時間內(nèi)獲得B輪普思資本以及C輪華誼兄弟的投資,加上A輪的真格基金、紅杉中國和華興資本,董事會簡直是一場明星投資人的真人秀。

      溫州人的商業(yè)基因

      不管是做早期投資,還是后來到英雄互娛,吳旦都認為自己是一個典型的溫州人,在商業(yè)上有著濃厚的冒險精神。

      讀書的時候,吳旦曾經(jīng)覺得人生很悲哀。因為太貪玩,可能會考不上好大學,高中時父母就把他送到國外去念書。高一高二混混日子,到了高三,吳旦奮發(fā)圖強,終于考上了加拿大頂尖的多倫多大學。

      可能是因為這段“超車”經(jīng)歷讓他對自己的學習能力盲目自信,于是大一大二他又陷入了同樣的“游手好閑”狀態(tài)。等到大三,吳旦再想奮起直追時,平均績點已經(jīng)全面落后于身邊的同學,畢業(yè)后想要進入一個好的投行已經(jīng)是很難的事情。

      回過頭看,當時吳旦進入大學選擇的金融相關專業(yè),實際上和他真正理想的職業(yè)差別很大,而且他并不適合做投行。

      吳旦覺得自己身上有溫州的商業(yè)基因。比如他做風險投資時不會過多計較回報,而是會冒險地投資一些自己覺得有意思的項目。在他看來,優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者絕不會斤斤計較于短期的投資回報。比起規(guī)范的職業(yè)生涯,他更喜歡扮演創(chuàng)業(yè)者的身份。

      這種特質(zhì)其實在吳旦小時候就有所體現(xiàn)。

      比如,小時候他愛打籃球,每當比賽陷入膠著,最后的一個絕殺球一定得他自己來投,這很類似于創(chuàng)業(yè)時所必須面對的重大決策。而在球隊落后時,他也會特別來勁——面對絕境會激發(fā)斗志。

      吳旦說,身邊太多的同學都走的是典型的職業(yè)經(jīng)理人發(fā)展路徑:畢業(yè)去投行,做PE,負責超大規(guī)模的后期交易。這類日常的文件工作并不是吳旦想要的生活。他說,如果各行各業(yè)都有焦慮,那么他寧愿選擇每天面對未知領域、充滿挑戰(zhàn)的焦慮感。

      脫離既定軌跡

      然而,即便從小愛玩《CS》等第一人稱射擊游戲,吳旦在一開始也不會想到真把游戲當作畢生事業(yè)。畢竟,這與他大學時接受的教育理念完全不同。

      好在機緣巧合,有次滑雪時,吳旦認識了一個朋友叫杜毅。杜毅是哥倫比亞大學的留學生,彼時已經(jīng)在著名的游戲公司2K Games(做出了《NBA 2K》系列、《文明6》等知名游戲的制作公司)做了兩年。離職之后,杜毅回國去了一家叫“五分鐘”的游戲公司,負責網(wǎng)頁類的社交游戲。

      吳旦心想,這么聰明的人都跑去做互聯(lián)網(wǎng)、做游戲,這個行業(yè)一定很有前途。加上杜毅力邀,2010年,吳旦從多倫多大學畢業(yè)后就進了五分鐘做游戲——基礎崗位,月薪3000元。

      那時候,五分鐘最火的游戲《開心農(nóng)場》估計不少人都玩過。吳旦每天的工作就是做數(shù)據(jù)分析——今天多少大媽偷菜了、為什么沒來偷等等,還要時不時想一些新的玩法出來,是非常瑣碎和基礎的工作。

      開心農(nóng)場的火爆為五分鐘帶來了每月300萬元的收入,一時間,團隊有些膨脹。吳旦作為基礎崗位的員工,卻很快察覺到了公司面臨的一系列問題。首先,開心農(nóng)場的成功有極大的運氣成分,然而公司后來卻沒有建立起完善的內(nèi)容生產(chǎn)機制,導致拿了點錢就打算一口氣做6部游戲,最終卻無一成功;其次,團隊里大多數(shù)是年輕人,在決策判斷上缺乏經(jīng)驗,可是因為自信心膨脹沒有及時招入有經(jīng)驗的游戲人,團隊結(jié)構(gòu)太單一;最后,當時同一撥的社交游戲公司,如樂元素、愷英網(wǎng)絡等,都拿了騰訊的投資,可五分鐘卻不想“抱大腿”。結(jié)果騰訊“復刻”出《QQ農(nóng)場》,《開心農(nóng)場》被迅速擊敗。

      這些是因為親身經(jīng)歷再加上吳旦對游戲行業(yè)的悟性得來的,事實證明他的判斷沒錯。沒在五分鐘待多久,吳旦就離職去了德勤會計事務所。

      再到后來,領他進入游戲圈的杜毅也從五分鐘出走,自己創(chuàng)業(yè)做游戲。吳旦得知這個消息后,幾乎是前后腳的功夫,隔天就見到了真格基金合伙人兼CEO方愛之。于是,老朋友的創(chuàng)業(yè)項目成了吳旦在真格的第一筆投資。

      雖然這個項目最終沒成,杜毅后來也去了莉莉絲,但這件事卻是吳旦加入真格基金的契機,也是他真正從更高層面思考游戲行業(yè)的開始。

      兩位貴人

      吳旦能夠在今天成為英雄互娛總裁,與他在真格的3年投資經(jīng)歷息息相關。這其中有兩位非常重要的“貴人”。

      第一個人是徐小平,他對吳旦來說是亦師亦父的角色。雖然吳旦一開始“忽悠”徐老師,說自己懂會計,可以幫真格基金做財務,但實際進了真格后,他還是表明了自己希望做投資的意愿。

      徐小平是極度開放的一個人,不僅同意讓吳旦做投資,還支持他去投資當時業(yè)內(nèi)都看不太懂的手游產(chǎn)業(yè),這才有了真格后來的《全民槍戰(zhàn)》《影之刃》等等著名案例。對于為何能夠押中爆款游戲,他還是有自己的一套判斷邏輯。他主要投兩種類型。第一種,必須是藍海市場。比如第一人稱射擊的《全民槍戰(zhàn)》,F(xiàn)PS在端游有玩法成熟、需求明確的游戲種類,即便在手游上不能做成全品類NO.1,但也能吃下一塊市場蛋糕。

      第二種,必須是領先者或變革者。比如《超級英雄》,在那個單純卡牌風行的年代,能夠讓卡牌英雄站出來加入特效,就會取得很好的效果。

      第二位貴人就是現(xiàn)任英雄互娛CEO應書嶺。他曾經(jīng)和吳旦是亦敵亦友,不過現(xiàn)在兩人是“一條船上的螞蚱”了。

      說是“敵人”,因為之前吳旦經(jīng)常要和應書嶺爭奪優(yōu)質(zhì)的游戲團隊作為投資標的;說是友人,吳旦投資的幾乎所有游戲最終都是由應書嶺代理發(fā)行的。

      隨著投資閱歷增加,吳旦漸漸認識到:如果游戲行業(yè)繼續(xù)高速發(fā)展,未來類似騰訊游戲、網(wǎng)易游戲那樣的產(chǎn)業(yè)力量會逐步替代市面上的早期機構(gòu),成為游戲投資的主要力量。因為從資源整合的角度來看,純粹的財務投資和產(chǎn)業(yè)資本完全不具備競爭的實力。

      再加上看過那么多游戲公司的興衰,吳旦的溫州人基因讓他開始思考:為什么自己不能做游戲發(fā)行?

      剛好這時應書嶺有意成立英雄互娛,邀請吳旦加盟,后者就拉上前者一同去了徐小平的家里。幾乎是當著徐老師的面,吳旦決定“跳槽”加盟英雄互娛任CIO。

      “嚴父慈母”

      吳旦認為,自己和應書嶺在性格和行為方式上都非?;パa,對方是進攻型,而自己相對謹慎。

      應書嶺做事大開大合,他更多負責公司的對外事務,比如維護渠道關系,進行大的商務合作。吳旦則更多對內(nèi),負責協(xié)調(diào)團隊之間的工作、說服內(nèi)容供應商繼續(xù)合作。

      鐵面無私的應書嶺,以及很好說話的吳旦,兩人在英雄互娛形成了一種“慈父嚴母”的組合。有趣的是,相比應書嶺更容易被團隊成員所害怕,吳旦這邊受到的信息阻斷就很少。

      比如《無盡爭霸》剛剛上線時數(shù)據(jù)表現(xiàn)就很好,就在團隊歡慶之時,應書嶺卻表示納悶,因為唯獨他不知道游戲數(shù)據(jù)。一問吳旦才知道,原來數(shù)據(jù)是在公司的某一個微信群里分享的,而由于“種種顧慮”,應書嶺不在群里,以至于后來他只好求著吳旦把自己拉進群。

      吳旦是一個比較好接觸的人,即便身為總裁,同事和他在一起也幾乎沒有精神壓力。事實上,從小到大他的生活環(huán)境就很自由,這也是他最終能夠形成隨和性格的重要原因。

      這點要歸功于吳旦的父母。其實在創(chuàng)業(yè)前,吳旦的薪資很低,不過父母對此卻沒有任何異議,他們一直讓他選擇自己喜歡的事業(yè)。除了性格的培養(yǎng),父母對他的激勵作用也很明顯。

      吳旦的父親是1977年恢復高考制度后的第一批大學生。雖然之前五年都在工廠里做木工,可是吳旦父親愣是通過自學考上了浙江大學英語系。后來尼克松訪華時,他是專職翻譯團隊中的一個。

      父母的“勵志”潛移默化地對吳旦產(chǎn)生了很大影響,他會有強烈的好奇心去接觸新鮮的事物。如果結(jié)合前文來看,這種好奇心是驅(qū)使他脫離“職業(yè)經(jīng)理人”人生軌跡的第一步。

      最終,吳旦選擇進入游戲行業(yè),才有了后來所有的故事。

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