李彬弘
摘要:"任務(wù)驅(qū)動"是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。教學中,教師應(yīng)精心設(shè)計"任務(wù)",運用多媒體協(xié)同作用,挖掘?qū)W生潛能;要講究教學藝術(shù),讓學生主動參與,鍛煉學生的實踐能力,使其養(yǎng)成自助學習的習慣,促進其個性的發(fā)展和整體素養(yǎng)的提高。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);任務(wù)驅(qū)動;學習興趣
中圖分類號:G632文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2016)11-0019-01
教育部頒布的《中小學信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》中指出中小學信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:"培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力。"我認為這一主要任務(wù)在實際教學應(yīng)用過程中可以理解為:知識及技能的教學應(yīng)以完成典型"任務(wù)"為主,注重學生學習興趣、解決問題能力的培養(yǎng),而現(xiàn)在信息技術(shù)教材的內(nèi)容也基本以從完成提出的某一"任務(wù)"著手,通過講解或操作實踐使學生完成"任務(wù)",從而達到培養(yǎng)學生提出問題、分析問題、解決問題的綜合能力。
1.以興趣激發(fā)學生
興趣是推動人們認識活動的內(nèi)部動力,它是構(gòu)成青少年學習積極性的最重要的心理因素,是自覺完成任務(wù)的力量源泉。教育家陶行知先生從自己豐富的教育經(jīng)驗得出:"學生有了興趣,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分"。在信息科技的教學中,遵循學生興趣發(fā)展規(guī)律,努力培養(yǎng)學生學習信息科技的興趣,一旦引起了學生的興趣,學生就會對此學科產(chǎn)生強烈的求知欲望,使學生能以飽滿的情緒積極主動地投入學習,輕松愉快地完成學習任務(wù)。
我校使用的是電子工業(yè)出版社出版的《信息技術(shù)》,這套教材是結(jié)合寧夏中小學信息技術(shù)教育發(fā)展需求而編寫的,而且教材本身也根據(jù)時代的發(fā)展不斷的更新。此教材的設(shè)計在激發(fā)學生學習興趣方面也做了很多努力,在版式上新穎活潑、圖文并茂、形象直觀、富有趣味性和啟發(fā)性,如做一做、試試看、說說看、知識窗、金鑰匙、實踐活動、閱讀材料;在內(nèi)容上選擇有興趣的任務(wù),如"桌面設(shè)定"、"制作網(wǎng)頁"、"規(guī)劃自己的計算機文件存儲方案"、制作"課程表"、制作"電子通信錄"等。這些吸引人的內(nèi)容,通過這些任務(wù)的完成,使每個學生對信息技術(shù)這門學科的學習都具有濃厚學習興趣,強烈的學習欲望,進而主動、自主地學習。
因此教師也要根據(jù)教材的特點,自主地設(shè)計一些新穎的學生感興趣的任務(wù),如把當今最新的計算機技術(shù)、以及最前沿的科技知識,以主題或任務(wù)形式交給學生調(diào)查研究,這樣不僅不會給學生增加額外負擔,反而能極大地增強學生對信息技術(shù)的學習興趣,同時可以大大開闊學生的眼界,成功是興趣的支柱,我們在照顧大多數(shù)學生的同時,要兼顧和關(guān)心學習有困難的學生,根據(jù)他們掌握知識的情況,給他們設(shè)計的任務(wù)適當降低難度,有進步及時表揚和肯定,以增強他們的自信心,激發(fā)他們的學習興趣??傊?,要以興趣激發(fā)學生學習。
2.讓任務(wù)驅(qū)動教學,合理設(shè)計任務(wù)
"任務(wù)驅(qū)動"是指在整個教學過程中,以完成一個個具體的任務(wù)為線索,把教學內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務(wù)之中,并在完成任務(wù)同時培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣,引導(dǎo)他們學會如何去發(fā)現(xiàn)、去思考、去尋找解決問題的方法,最終讓學生自己提出問題,并經(jīng)過思考,自己解決問題。信息技術(shù)課是一門實用性強、發(fā)展迅速的課程。因此,在教學中啟迪學生的思維,培養(yǎng)學生的學習興趣,形成學生探究學習、合作學習、終生學習的習慣是教學的第一目標。"任務(wù)驅(qū)動"教學法可以讓學生完成"任務(wù)"的過程中,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學生獨立探索及合作精神。在信息技術(shù)課的教學中,"任務(wù)"真接影響教學效果,因此,"任務(wù)"的設(shè)計至關(guān)重要。所以,教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的"任務(wù)",通過這些"任務(wù)"來體現(xiàn)總的學習目標,激發(fā)學生的學習興趣。
2.1"任務(wù)"設(shè)計能激發(fā)學生的學習興趣和欲望。任務(wù)對學生就一個興趣、一種"催化劑",促進他們積極學習,通過完成任務(wù),激發(fā)學生的求知欲和學習興趣,達到掌握所學知道的目的,在此過程中要注意任務(wù)的細化,以問題的形式引導(dǎo)學生去探索和學習。
比如在《修飾文本框》一節(jié)的"教學引入"設(shè)計時,我在屏幕上給出文修飾前后的對比畫面后問:"同學們,讓我們來比較一下這兩個文本檔有什么區(qū)別,如果你是報社的主編,你會選擇哪一個呢?引導(dǎo)學生指出兩個文檔的區(qū)別,并把區(qū)別分字體、字號、字色、字型等顯示在屏幕上,再提出任務(wù):有沒有同學愿意上來為大家演示一下這個文檔修飾的過程?
再比如作為教師演示的課件,一定要在課前精心設(shè)計制作,才能達到"任務(wù)驅(qū)動"的目的。這時教師演示講授操作步驟,盡管"全體廣播"使學生只能用視覺、聽覺,不能操縱計算機,但是教室里鴉雀無聲,竟沒有一個人不全神貫注盯著顯示器的屏幕,這時的學生求知欲望最強,他們迫切地想知道、想學會這引人入勝的動畫是怎么做出來的。也就是說,"任務(wù)驅(qū)動"創(chuàng)設(shè)著一種適當?shù)那榫?,引起了學生的注意力,使學生產(chǎn)生了一種懸而未決的求知欲,從而激發(fā)了學生的求知熱情。
2.2培養(yǎng)學生實踐能力和創(chuàng)新能力的很好方式。信息技術(shù)課應(yīng)注重培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力,特別是應(yīng)用計算機處理實際問題及獨立獲取新知識、新技能的能力,這便要求教師在任務(wù)設(shè)計時要結(jié)合實際需要,以應(yīng)用為著眼點,"任務(wù)"的完成要能潛移默化地增強學生能力。能力是個性特征,在心理學中定義為:"在活動中反映出的個性傾向",也就是說只有在活動中能力才能表現(xiàn)出來,才能獲得提高,獲得培養(yǎng)。要培養(yǎng)實踐能力,就必須使學生接觸實踐,任務(wù)是存在的,也就進行了實踐活動。要培養(yǎng)創(chuàng)新能力,就必須給學生一個創(chuàng)新的空間,而任務(wù)的開放性提供了學生創(chuàng)造的空間,學生可以在完成任務(wù)中發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造性。
在"任務(wù)"設(shè)計時,要注意引導(dǎo)學生從各個方向去解決問題,用多種方法來解決同一個問題。同時"任務(wù)"設(shè)計要注意留給學生一定獨立思考、探索和自我開拓的余地。例如:在制作多媒體作品時,鼓勵學生利用各種資源,通過不同渠道、方法收集各種多媒體素材,然后再用不同的工具軟(Word、PowerPint、Photoshopt等)制作出具有個性特色的多媒體作品。
總之,教師進行"任務(wù)"設(shè)計時,要仔細推敲每個知識點,統(tǒng)籌兼顧,為學生設(shè)計、構(gòu)造出一系列典型的操作性"任務(wù)",讓學生在強烈的興趣和求知欲中完成"任務(wù)",掌握知識、技能與方法。