□ 文/本刊記者 黎敏
東博會打開“二次元”合作之門
□ 文/本刊記者 黎敏
在海外發(fā)行的過程中,峰值傳播積累了大量的數(shù)據(jù)和資源。左二為蔣林峰總經(jīng)理
無論是來自日本的名偵探柯南,還是韓國的小企鵝Pororo;無論是“大朋友”追捧的超級英雄,還是小朋友喜歡的米老鼠和唐老鴨,你或許沒看過這些動漫,但你一定多多少少聽說過他們的名字。與生活在立體“三次元”世界中的我們不同,這些動漫形象從平面的“二次元”世界中走來,漫步時代、跨越國界、超越年齡,成為某種意義上的國際通用語言,帶動著文化的傳播。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的日臻完善,動漫形象在傳播文化的同時,也通過衍生游戲產(chǎn)品、周邊授權(quán)等方式為企業(yè)創(chuàng)造了千億美元的商業(yè)財富,龐大的市場規(guī)模,讓許多國家都將動漫產(chǎn)業(yè)作為未來經(jīng)濟發(fā)展的重要力量。相對于歐美、日韓,中國與東盟國家的動漫產(chǎn)業(yè)還相對薄弱,近年來乘著政策的東風(fēng),中國動漫市場規(guī)模在互聯(lián)網(wǎng)時代下突破了千億元大關(guān),而以新加坡、馬來西亞、印尼為代表的東盟國家也走在了區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前列。
與此同時,中國—東盟雙邊關(guān)系的深化發(fā)展,為這兩個迅速成長的動漫市場開展合作創(chuàng)造了良好的條件。從海外播映到合拍動畫電影,從舉辦中國—東盟ACG盛典(金羽獎)再到開設(shè)固定動漫欄目,中國—東盟在動漫產(chǎn)業(yè)合作上不斷探索,尋求合作的最佳契合點。作為中國—東盟多領(lǐng)域合作的重要平臺,中國—東盟博覽會在其中也扮演了重要的角色。
2016年9月,作為第13屆東博會系列活動的中國—東盟廣播影視合作圓桌會議上,廣西人民廣播電臺與老撾國家電視臺簽署了《中國動漫》合作協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,兩臺將在老撾國家電視臺合作開辦固定欄目《中國動漫》,每周固定播出由中老雙方聯(lián)合譯制的中國動畫片兩集。2016年10月15日,該欄目已于老撾萬象順利開播。
除了通過論壇、活動務(wù)實推動中國—東盟動漫合作外,東博會還于2014年增辦了文化展,以展示中國—東盟的文化精粹、動漫游戲、傳媒出版等內(nèi)容,其中動漫游戲展區(qū)就包括China Joy Cosplay嘉年華(華南區(qū))等內(nèi)容。
“以往東博會舉辦的文化展中有一些動漫游戲的內(nèi)容,不過大多數(shù)都是B2C (商對客)的簡單交易和Cosplay(角色扮演)的相關(guān)活動;雖然這些活動參展人數(shù)多、影響力也比較大,但在國外,B2B(商對商)的動漫節(jié)對于城市旅游、城市文化、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展才更有實質(zhì)性的推動作用?!蹦蠈幏逯滴幕瘋鞑ビ邢薰究偨?jīng)理蔣林峰在接受本刊記者采訪時表示,東博會的平臺非常好,有資源、有影響力,如果東博會能為中國—東盟動漫合作提供更多機會,無疑是一種資源的優(yōu)化配置。
據(jù)蔣林峰總經(jīng)理透露,東博會秘書處將于2017年4月舉辦中國—東盟游戲動漫節(jié);該游戲動漫節(jié)旨在邀請中國—東盟的游戲動漫產(chǎn)品商、發(fā)行商、渠道商參會,通過B2B的形式進行業(yè)務(wù)交流及洽談。作為該游戲動漫節(jié)的承辦方之一,南寧峰值文化傳播有限公司將主要負(fù)責(zé)其策劃、招商招展及營銷推廣工作。蔣林峰在給記者介紹該活動的籌備情況時說:“在公司經(jīng)營海外發(fā)行的過程中,我們積累了不少數(shù)據(jù)及資源,目前我們共掌握有300多家東盟產(chǎn)品商、分銷商、渠道商的數(shù)據(jù)庫,能夠通過大數(shù)據(jù)分析為企業(yè)提供技術(shù)支持。預(yù)計該游戲動漫節(jié)的參展商將達到200家左右,包括中國國內(nèi)的騰訊、奧飛等大企業(yè)?!?/p>
蔣林峰補充道,東盟國家華人眾多,與中國文化相近,中國的動漫及游戲在東盟國家市場表現(xiàn)都很不錯。中國的游戲動漫企業(yè)通過近幾年的積累,也希望有一個更便捷的途徑走向海外、走向東盟。中國—東盟游戲動漫節(jié)能為他們提供一個在“家門口”接觸東盟一線渠道和資源的機會,讓他們能與目標(biāo)合作方進行最直接的商業(yè)交流。而對于主辦方而言,這種新的形式,既是東博會升級服務(wù)能力的一種實踐,也是東博會爭取社會效益與經(jīng)濟效益雙豐收的有益嘗試。
“廣西,特別是南寧擁有東盟小語種人才、產(chǎn)業(yè)園區(qū)招商力度大、有政策支持等優(yōu)勢,我們希望發(fā)揮這些優(yōu)勢,通過游戲動漫節(jié),吸引更多中國國內(nèi)游戲動漫的大企業(yè)將南寧作為其面向東盟業(yè)務(wù)的落腳點,從而形成南寧動漫產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。”蔣林峰認(rèn)為,通過“引進一個,帶來一批”,不僅能給地方帶來可觀的稅收,也能推動南寧動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,形成中國—東盟動漫產(chǎn)業(yè)合作的“南寧渠道”。
從游戲動漫愛好者的大派對,到如今中國—東盟游戲動漫節(jié)這種商家與商家之間的生意洽談,東博會在“二次元”世界的積極嘗試,將給中國—東盟動漫合作增添怎樣的風(fēng)景,給商家?guī)砟男┬律虣C?我們拭目以待。
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